ff.txt
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源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. Force feedback for Linux.
  2. By Johann Deneux <deneux@ifrance.com> on 2001/04/22.
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4. 0. Introduction
  5. ~~~~~~~~~~~~~~~
  6. This document describes how to use force feedback devices under Linux. The
  7. goal is not to support these devices as if they were simple input-only devices
  8. (as it is already the case), but to really enable the rendering of force
  9. effects.
  10. At the moment, only I-Force devices are supported, and not officially. That
  11. means I had to find out how the protocol works on my own. Of course, the
  12. information I managed to grasp is far from being complete, and I can not
  13. guarranty that this driver will work for you.
  14. This document only describes the force feedback part of the driver for I-Force
  15. devices. Please read joystick.txt before reading further this document.
  16. 2. Instructions to the user
  17. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18. Here are instructions on how to compile and use the driver. In fact, this
  19. driver is the normal iforce.o, input.o and evdev.o drivers written by Vojtech
  20. Pavlik, plus additions to support force feedback.
  21. Before you start, let me WARN you that some devices shake violently during the
  22. initialisation phase. This happens for example with my "AVB Top Shot Pegasus".
  23. To stop this annoying behaviour, move you joystick to its limits. Anyway, you
  24. should keep a hand on your device, in order to avoid it to brake down if
  25. something goes wrong.
  26. At the kernel's compilation:
  27. - Enable IForce/Serial
  28. - Enable Event interface
  29. Compile the modules, install them.
  30. You also need inputattach.
  31. You then need to insert the modules into the following order:
  32. % modprobe joydev
  33. % modprobe serport
  34. % modprobe iforce
  35. % modprobe evdev
  36. % ./inputattach -ifor $2 & # Only for serial
  37. For convenience, you may use the shell script named "ff" available from
  38. the cvs tree of the Linux Console Project at sourceforge. You can also
  39. retrieve it from http://www.esil.univ-mrs.fr/~jdeneux/projects/ff/.
  40. If you are using USB, you don't need the inputattach step.
  41. Please check that you have all the /dev/input entries needed:
  42. cd /dev
  43. rm js*
  44. mkdir input
  45. mknod input/js0 c 13 0
  46. mknod input/js1 c 13 1
  47. mknod input/js2 c 13 2
  48. mknod input/js3 c 13 3
  49. ln -s input/js0 js0
  50. ln -s input/js1 js1
  51. ln -s input/js2 js2
  52. ln -s input/js3 js3
  53. mknod input/event0 c 13 64
  54. mknod input/event1 c 13 65
  55. mknod input/event2 c 13 66
  56. mknod input/event3 c 13 67
  57. 2.1 Does it work ?
  58. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  59. There is an utility called fftest that will allow you to test the driver.
  60. % fftest /dev/eventXX
  61. 3. Instructions to the developper
  62. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  63.   All interactions are done using the event API. That is, you can use ioctl()
  64. and write() on /dev/input/eventXX.
  65.   This information is subject to change.
  66. 3.1 Querying device capabilities
  67. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  68. #include <linux/input.h>
  69. #include <sys/ioctl.h>
  70. int ioctl(int file_descriptor, int request, unsigned long *features);
  71. "request" must be EVIOCGBIT(EV_FF, sizeof(unsigned long))
  72. Returns the features supported by the device. features is a bitfield with the
  73. following bits:
  74. - FF_X has an X axis (should allways be the case)
  75. - FF_Y has an Y axis (usually not the case for wheels)
  76. - FF_CONSTANT can render constant force effects
  77. - FF_PERIODIC can render periodic effects (sine, ramp, square...)
  78. - FF_SPRING can simulate the presence of a spring
  79. - FF_FRICTION can simulate friction (aka drag, damper effect...)
  80. - FF_RUMBLE rumble effects (normally the only effect supported by rumble
  81. pads)
  82. - 8 bits from FF_N_EFFECTS_0 containing the number of effects that can be
  83. simultaneously played.
  84. 3.2 Uploading effects to the device
  85. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  86. #include <linux/input.h>
  87. #include <sys/ioctl.h>
  88.  
  89. int ioctl(int file_descriptor, int request, struct ff_effect *effect);
  90. "request" must be EVIOCSFF.
  91. "effect" points to a structure describing the effect to upload. The effect is
  92. uploaded, but not played.
  93. The content of effect may be modified. In particular, its field "id" is set
  94. to the unique id assigned by the driver. This data is required for performing
  95. some operations (removing an effect, controlling the playback).
  96. See <linux/input.h> for a description of the ff_effect stuct.
  97. 3.3 Removing an effect from the device
  98. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  99. int ioctl(int fd, EVIOCRMFF, effect.id);
  100. This makes room for new effects in the device's memory. Please note this won't
  101. stop the effect if it was playing.
  102. 3.4 Controlling the playback of effects
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  104. Control of playing is done with write(). Below is an example:
  105. #include <linux/input.h>
  106. #include <unistd.h>
  107. struct input_event play;
  108. struct input_event stop;
  109. struct ff_effect effect;
  110. int fd;
  111. ...
  112. fd = open("/dev/input/eventXX", O_RDWR);
  113. ...
  114. /* Play three times */
  115. play.type = EV_FF;
  116. play.code = effect.id;
  117. play.value = 3;
  118. write(fd, (const void*) &play, sizeof(play));
  119. ...
  120. /* Stop an effect */
  121. stop.type = EV_FF;
  122. stop.code = effect.id;
  123. stop.value = 0;
  124. write(fd, (const void*) &play, sizeof(stop));
  125. 3.5 Setting the gain
  126. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  127. Not all devices have the same strength. Therefore, users should set a gain
  128. factor depending on how strong they want effects to be. This setting is
  129. persistent accross access to the driver, so you should not care about it if
  130. you are writing games, as another utility probably already set this for you.
  131. /* Set the gain of the device
  132. int gain; /* between 0 and 100 */
  133. struct input_event ie; /* structure used to communicate with the driver */
  134. ie.type = EV_FF;
  135. ie.code = FF_GAIN;
  136. ie.value = 0xFFFFUL * gain / 100;
  137. if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
  138. perror("set gain");
  139. 3.6 Enabling/Disabling autocenter
  140. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  141. The autocenter feature quite disturbs the rendering of effects in my opinion,
  142. and I think it should be an effect, which computation depends on the game
  143. type. But you can enable it if you want.
  144. int autocenter; /* between 0 and 100 */
  145. struct input_event ie;
  146. ie.type = EV_FF;
  147. ie.code = FF_AUTOCENTER;
  148. ie.value = 0xFFFFUL * autocenter / 100;
  149. if (write(fd, &ie, sizeof(ie)) == -1)
  150. perror("set auto-center");
  151. A value of 0 means "no auto-center".
  152. 3.7 Dynamic update of an effect
  153. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  154. This consists in changing some parameters of an effect while it's playing. The
  155. driver currently does not support that. You still have the brute-force method,
  156. which consists in erasing the effect and uploading the updated version. It
  157. actually works pretty well. You don't need to stop-and-start the effect.