analog.c
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:20k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: analog.c,v 1.52 2000/06/07 13:07:06 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 1996-2000 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Sponsored by SuSE
  7.  */
  8. /*
  9.  * Analog joystick and gamepad driver for Linux
  10.  */
  11. /*
  12.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
  15.  * (at your option) any later version.
  16.  * 
  17.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20.  * GNU General Public License for more details.
  21.  * 
  22.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  23.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  24.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  25.  * 
  26.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  27.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  28.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  29.  */
  30. #include <linux/config.h>
  31. #include <linux/delay.h>
  32. #include <linux/kernel.h>
  33. #include <linux/module.h>
  34. #include <linux/slab.h>
  35. #include <linux/bitops.h>
  36. #include <linux/init.h>
  37. #include <linux/input.h>
  38. #include <linux/gameport.h>
  39. #include <asm/timex.h>
  40. MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
  41. MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver for Linux");
  42. MODULE_LICENSE("GPL");
  43. /*
  44.  * Option parsing.
  45.  */
  46. #define ANALOG_PORTS 16
  47. static char *js[ANALOG_PORTS];
  48. static int analog_options[ANALOG_PORTS];
  49. MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
  50. MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
  51. /*
  52.  * Times, feature definitions.
  53.  */
  54. #define ANALOG_RUDDER 0x00004
  55. #define ANALOG_THROTTLE 0x00008
  56. #define ANALOG_AXES_STD 0x0000f
  57. #define ANALOG_BTNS_STD 0x000f0
  58. #define ANALOG_BTNS_CHF 0x00100
  59. #define ANALOG_HAT1_CHF 0x00200
  60. #define ANALOG_HAT2_CHF 0x00400
  61. #define ANALOG_HAT_FCS 0x00800
  62. #define ANALOG_HATS_ALL 0x00e00
  63. #define ANALOG_BTN_TL 0x01000
  64. #define ANALOG_BTN_TR 0x02000
  65. #define ANALOG_BTN_TL2 0x04000
  66. #define ANALOG_BTN_TR2 0x08000
  67. #define ANALOG_BTNS_TLR 0x03000
  68. #define ANALOG_BTNS_TLR2 0x0c000
  69. #define ANALOG_BTNS_GAMEPAD 0x0f000
  70. #define ANALOG_HBTN_CHF 0x10000
  71. #define ANALOG_ANY_CHF 0x10700
  72. #define ANALOG_SAITEK 0x20000
  73. #define ANALOG_EXTENSIONS 0x7ff00
  74. #define ANALOG_GAMEPAD 0x80000
  75. #define ANALOG_MAX_TIME 3 /* 3 ms */
  76. #define ANALOG_LOOP_TIME 2000 /* 2 * loop */
  77. #define ANALOG_REFRESH_TIME HZ/100 /* 10 ms */
  78. #define ANALOG_SAITEK_DELAY 200 /* 200 us */
  79. #define ANALOG_SAITEK_TIME 2000 /* 2000 us */
  80. #define ANALOG_AXIS_TIME 2 /* 2 * refresh */
  81. #define ANALOG_INIT_RETRIES 8 /* 8 times */
  82. #define ANALOG_FUZZ_BITS 2 /* 2 bit more */
  83. #define ANALOG_FUZZ_MAGIC 36 /* 36 u*ms/loop */
  84. #define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
  85. static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
  86. static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
  87. static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
  88. static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
  89. static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
  90. static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
  91.   BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
  92. static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
  93. struct analog {
  94. struct input_dev dev;
  95. int mask;
  96. short *buttons;
  97. char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
  98. };
  99. struct analog_port {
  100. struct gameport *gameport;
  101. struct timer_list timer;
  102. struct analog analog[2];
  103. unsigned char mask;
  104. char saitek;
  105. char cooked;
  106. int bads;
  107. int reads;
  108. int speed;
  109. int loop;
  110. int fuzz;
  111. int axes[4];
  112. int buttons;
  113. int initial[4];
  114. int used;
  115. int axtime;
  116. };
  117. /*
  118.  * Time macros.
  119.  */
  120. #ifdef __i386__
  121. #define TSC_PRESENT (test_bit(X86_FEATURE_TSC, &boot_cpu_data.x86_capability))
  122. #define GET_TIME(x) do { if (TSC_PRESENT) rdtscl(x); else { outb(0, 0x43); x = inb(0x40); x |= inb(0x40) << 8; } } while (0)
  123. #define DELTA(x,y) (TSC_PRESENT?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193180L/HZ:0)))
  124. #define TIME_NAME (TSC_PRESENT?"TSC":"PIT")
  125. #elif __x86_64__
  126. #define GET_TIME(x) rdtscl(x)
  127. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  128. #define TIME_NAME "TSC"
  129. #elif __alpha__
  130. #define GET_TIME(x) ((x) = get_cycles())
  131. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  132. #define TIME_NAME "PCC"
  133. #else
  134. #define FAKE_TIME
  135. static unsigned long analog_faketime = 0;
  136. #define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
  137. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  138. #define TIME_NAME "Unreliable"
  139. #warning Precise timer not defined for this architecture.
  140. #endif
  141. /*
  142.  * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
  143.  */
  144. static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
  145. {
  146. struct input_dev *dev = &analog->dev;
  147. int i, j;
  148. if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
  149. for (i = 0; i < 4; i++)
  150. if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
  151. buttons |= 1 << (i + 14);
  152. break;
  153. }
  154. for (i = j = 0; i < 6; i++)
  155. if (analog->mask & (0x10 << i))
  156. input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
  157. if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
  158. for (i = 0; i < 4; i++)
  159. input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
  160. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
  161. input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
  162. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
  163. input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
  164. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
  165. input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
  166. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
  167. input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
  168. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  169. if (analog->mask & (1 << i))
  170. input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
  171. for (i = j = 0; i < 3; i++)
  172. if (analog->mask & analog_exts[i]) {
  173. input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
  174. ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
  175. input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
  176. ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
  177. }
  178. }
  179. /*
  180.  * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
  181.  */
  182. static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
  183. {
  184. struct gameport *gameport = port->gameport;
  185. unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
  186. unsigned char data[4], this, last;
  187. unsigned long flags;
  188. int i, j;
  189. loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
  190. timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
  191. __save_flags(flags);
  192. __cli();
  193. gameport_trigger(gameport);
  194. GET_TIME(now);
  195. __restore_flags(flags);
  196. start = now;
  197. this = port->mask;
  198. i = 0;
  199. do {
  200. loop = now;
  201. last = this;
  202. __cli();
  203. this = gameport_read(gameport) & port->mask;
  204. GET_TIME(now);
  205. __restore_flags(flags);
  206. if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
  207. data[i] = last ^ this;
  208. time[i] = now;
  209. i++;
  210. }
  211. } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
  212. this <<= 4;
  213. for (--i; i >= 0; i--) {
  214. this |= data[i];
  215. for (j = 0; j < 4; j++)
  216. if (data[i] & (1 << j))
  217. port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
  218. }
  219. return -(this != port->mask);
  220. }
  221. static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
  222. {
  223. unsigned char u;
  224. int t = 1, i = 0;
  225. int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
  226. u = gameport_read(port->gameport);
  227. if (!chf) { 
  228. port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
  229. return 0;
  230. }
  231. port->buttons = 0;
  232. while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
  233. port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
  234. if (!saitek) return 0;
  235. udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
  236. t = strobe;
  237. gameport_trigger(port->gameport);
  238. while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
  239. i++;
  240. }
  241. return -(!t || (i == 16));
  242. }
  243. /*
  244.  * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
  245.  */
  246. static void analog_timer(unsigned long data)
  247. {
  248. struct analog_port *port = (void *) data;
  249. int i;
  250. char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
  251. char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
  252. if (port->cooked) {
  253. port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
  254. if (chf)
  255. port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
  256. port->reads++;
  257. } else {
  258. if (!port->axtime--) {
  259. port->bads -= analog_cooked_read(port);
  260. port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
  261. port->reads++;
  262. port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
  263. } else {
  264. if (!saitek)
  265. analog_button_read(port, saitek, chf);
  266. }
  267. }
  268. for (i = 0; i < 2; i++) 
  269. if (port->analog[i].mask)
  270. analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
  271. mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
  272. }
  273. /*
  274.  * analog_open() is a callback from the input open routine.
  275.  */
  276. static int analog_open(struct input_dev *dev)
  277. {
  278. struct analog_port *port = dev->private;
  279. if (!port->used++)
  280. mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
  281. return 0;
  282. }
  283. /*
  284.  * analog_close() is a callback from the input close routine.
  285.  */
  286. static void analog_close(struct input_dev *dev)
  287. {
  288. struct analog_port *port = dev->private;
  289. if (!--port->used)
  290. del_timer(&port->timer);
  291. }
  292. /*
  293.  * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
  294.  * and timeout values for a joystick port.
  295.  */
  296. static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
  297. {
  298. struct gameport *gameport = port->gameport;
  299. unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
  300. unsigned long flags;
  301. save_flags(flags);
  302. cli();
  303. GET_TIME(t1);
  304. #ifdef FAKE_TIME
  305. analog_faketime += 830;
  306. #endif
  307. udelay(1000);
  308. GET_TIME(t2);
  309. GET_TIME(t3);
  310. restore_flags(flags);
  311. port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
  312. tx = ~0;
  313. for (i = 0; i < 50; i++) {
  314. save_flags(flags);
  315. cli();
  316. GET_TIME(t1);
  317. for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
  318. GET_TIME(t3);
  319. restore_flags(flags);
  320. udelay(i);
  321. t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
  322. if (t < tx) tx = t;
  323. }
  324.         port->loop = tx / 50;
  325. }
  326. /*
  327.  * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
  328.  */
  329. static void analog_name(struct analog *analog)
  330. {
  331. sprintf(analog->name, "Analog %d-axis %d-button", 
  332. hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
  333. hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
  334. hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
  335. if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
  336. sprintf(analog->name, "%s %d-hat",
  337. analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
  338. if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
  339. strcat(analog->name, " FCS");
  340. if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
  341. strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
  342. strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
  343. }
  344. /*
  345.  * analog_init_device()
  346.  */
  347. static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
  348. {
  349. int i, j, t, v, w, x, y, z;
  350. analog_name(analog);
  351. analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
  352. analog->dev.name = analog->name;
  353. analog->dev.idbus = BUS_GAMEPORT;
  354. analog->dev.idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
  355. analog->dev.idproduct = analog->mask >> 4;
  356. analog->dev.idversion = 0x0100;
  357. analog->dev.open = analog_open;
  358. analog->dev.close = analog_close;
  359. analog->dev.private = port;
  360. analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
  361. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  362. if (analog->mask & (1 << i)) {
  363. t = analog_axes[j];
  364. x = port->axes[i];
  365. y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
  366. z = y - port->axes[i];
  367. z = z > 0 ? z : -z;
  368. v = (x >> 3);
  369. w = (x >> 3);
  370. set_bit(t, analog->dev.absbit);
  371. if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
  372. x = y;
  373. if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
  374. if (i == 2) x = port->axes[i];
  375. v = x - (x >> 2);
  376. w = (x >> 4);
  377. }
  378. analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
  379. analog->dev.absmin[t] = v;
  380. analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
  381. analog->dev.absflat[t] = w;
  382. j++;
  383. }
  384. for (i = j = 0; i < 3; i++) 
  385. if (analog->mask & analog_exts[i]) 
  386. for (x = 0; x < 2; x++) {
  387. t = analog_hats[j++];
  388. set_bit(t, analog->dev.absbit);
  389. analog->dev.absmax[t] = 1;
  390. analog->dev.absmin[t] = -1;
  391. }
  392. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  393. if (analog->mask & (0x10 << i))
  394. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  395. if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
  396. for (i = 0; i < 2; i++)
  397. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  398. if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
  399. for (i = 0; i < 4; i++)
  400. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  401. for (i = 0; i < 4; i++)
  402. if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
  403. set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
  404. analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
  405. input_register_device(&analog->dev);
  406. printk(KERN_INFO "input%d: %s at gameport%d.%d",
  407. analog->dev.number, analog->name, port->gameport->number, index);
  408. if (port->cooked)
  409. printk(" [ADC port]n");
  410. else
  411. printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]n", TIME_NAME,
  412. port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
  413. port->speed > 10000 ? "M" : "k",
  414. port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
  415.     : (port->loop * 1000000) / port->speed);
  416. }
  417. /*
  418.  * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
  419.  */
  420. static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
  421. {
  422. int i;
  423. struct analog *analog = port->analog;
  424. int max[4];
  425. if (!port->mask)
  426. return -1;
  427. if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
  428. printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
  429. "(data=%#x, gameport%d), probably not analog joystick.n",
  430. port->mask, port->gameport->number);
  431. return -1;
  432. }
  433. i = port->gameport->number < ANALOG_PORTS ? analog_options[port->gameport->number] : 0xff;
  434. analog[0].mask = i & 0xfffff;
  435. analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
  436. | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
  437. | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
  438. analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
  439. | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
  440. analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
  441. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
  442. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
  443. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
  444. analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
  445. | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
  446. &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
  447. analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
  448. analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
  449. : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
  450. if (port->cooked) {
  451. for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
  452. if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
  453. if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
  454. if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
  455. if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
  456. if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
  457. gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
  458. }
  459. for (i = 0; i < 4; i++) 
  460. port->initial[i] = port->axes[i];
  461. return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);
  462. }
  463. static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
  464. {
  465. int i, t, u, v;
  466. gameport->private = port;
  467. port->gameport = gameport;
  468. init_timer(&port->timer);
  469. port->timer.data = (long) port;
  470. port->timer.function = analog_timer;
  471. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
  472. analog_calibrate_timer(port);
  473. gameport_trigger(gameport);
  474. t = gameport_read(gameport);
  475. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  476. port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
  477. port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
  478. for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
  479. if (!analog_cooked_read(port)) break;
  480. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  481. }
  482. u = v = 0;
  483. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  484. t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
  485. gameport_trigger(gameport);
  486. while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++; 
  487. udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
  488. t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
  489. gameport_trigger(gameport);
  490. while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++; 
  491. if (v < (u >> 1) && port->gameport->number < ANALOG_PORTS) {
  492. analog_options[port->gameport->number] |=
  493. ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
  494. return 0;
  495. }
  496. gameport_close(gameport);
  497. }
  498. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
  499. for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
  500. if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
  501. break;
  502. for (i = 0; i < 4; i++)
  503. if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
  504. port->fuzz = gameport->fuzz;
  505. port->cooked = 1;
  506. return 0;
  507. }
  508. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
  509. return 0;
  510. return -1;
  511. }
  512. static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
  513. {
  514. struct analog_port *port;
  515. int i;
  516. if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
  517. return;
  518. memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
  519. if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
  520. kfree(port);
  521. return;
  522. }
  523. if (analog_init_masks(port)) {
  524. gameport_close(gameport);
  525. kfree(port);
  526. return;
  527. }
  528. for (i = 0; i < 2; i++)
  529. if (port->analog[i].mask)
  530. analog_init_device(port, port->analog + i, i);
  531. }
  532. static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
  533. {
  534. int i;
  535. struct analog_port *port = gameport->private;
  536. for (i = 0; i < 2; i++)
  537. if (port->analog[i].mask)
  538. input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
  539. gameport_close(gameport);
  540. printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on gameport%d failedn",
  541. port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
  542. port->gameport->number);
  543. kfree(port);
  544. }
  545. struct analog_types {
  546. char *name;
  547. int value;
  548. };
  549. struct analog_types analog_types[] = {
  550. { "none", 0x00000000 },
  551. { "auto", 0x000000ff },
  552. { "2btn", 0x0000003f },
  553. { "y-joy", 0x0cc00033 },
  554. { "y-pad", 0x8cc80033 },
  555. { "fcs", 0x000008f7 },
  556. { "chf", 0x000002ff },
  557. { "fullchf", 0x000007ff },
  558. { "gamepad", 0x000830f3 },
  559. { "gamepad8", 0x0008f0f3 },
  560. { NULL, 0 }
  561. };
  562. static void analog_parse_options(void)
  563. {
  564. int i, j;
  565. char *end;
  566. for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
  567. for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
  568. if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
  569. analog_options[i] = analog_types[j].value;
  570. break;
  571. if (analog_types[j].name) continue;
  572. analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
  573. if (end != js[i]) continue;
  574. analog_options[i] = 0xff;
  575. if (!strlen(js[i])) continue;
  576. printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - "%s"n", i, js[i]);
  577. }
  578. for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
  579. analog_options[i] = 0xff;
  580. }
  581. /*
  582.  * The gameport device structure.
  583.  */
  584. static struct gameport_dev analog_dev = {
  585. connect: analog_connect,
  586. disconnect: analog_disconnect,
  587. };
  588. #ifndef MODULE
  589. static int __init analog_setup(char *str)
  590. {
  591. char *s = str;
  592. int i = 0;
  593. if (!str || !*str) return 0;
  594. while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
  595. if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
  596. js[i++] = str;
  597. }
  598. return 1;
  599. }
  600. __setup("js=", analog_setup);
  601. #endif
  602. int __init analog_init(void)
  603. {
  604. analog_parse_options();
  605. gameport_register_device(&analog_dev);
  606. return 0;
  607. }
  608. void __exit analog_exit(void)
  609. {
  610. gameport_unregister_device(&analog_dev);
  611. }
  612. module_init(analog_init);
  613. module_exit(analog_exit);