sidewinder.c
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:20k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: sidewinder.c,v 1.20 2001/05/19 08:14:54 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Sponsored by SuSE
  7.  */
  8. /*
  9.  * Microsoft SideWinder joystick family driver for Linux
  10.  */
  11. /*
  12.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
  15.  * (at your option) any later version.
  16.  * 
  17.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20.  * GNU General Public License for more details.
  21.  * 
  22.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  23.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  24.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  25.  * 
  26.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  27.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  28.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  29.  */
  30. #include <linux/delay.h>
  31. #include <linux/kernel.h>
  32. #include <linux/module.h>
  33. #include <linux/slab.h>
  34. #include <linux/init.h>
  35. #include <linux/input.h>
  36. #include <linux/gameport.h>
  37. /*
  38.  * These are really magic values. Changing them can make a problem go away,
  39.  * as well as break everything.
  40.  */
  41. #undef SW_DEBUG
  42. #define SW_START 400 /* The time we wait for the first bit [400 us] */
  43. #define SW_STROBE 45 /* Max time per bit [45 us] */
  44. #define SW_TIMEOUT 4000 /* Wait for everything to settle [4 ms] */
  45. #define SW_KICK 45 /* Wait after A0 fall till kick [45 us] */
  46. #define SW_END 8 /* Number of bits before end of packet to kick */
  47. #define SW_FAIL 16 /* Number of packet read errors to fail and reinitialize */
  48. #define SW_BAD 2 /* Number of packet read errors to switch off 3d Pro optimization */
  49. #define SW_OK 64 /* Number of packet read successes to switch optimization back on */
  50. #define SW_LENGTH 512 /* Max number of bits in a packet */
  51. #define SW_REFRESH HZ/50 /* Time to wait between updates of joystick data [20 ms] */
  52. #ifdef SW_DEBUG
  53. #define dbg(format, arg...) printk(KERN_DEBUG __FILE__ ": " format "n" , ## arg)
  54. #else
  55. #define dbg(format, arg...) do {} while (0)
  56. #endif
  57. /*
  58.  * SideWinder joystick types ...
  59.  */
  60. #define SW_ID_3DP 0
  61. #define SW_ID_GP 1
  62. #define SW_ID_PP 2
  63. #define SW_ID_FFP 3
  64. #define SW_ID_FSP 4
  65. #define SW_ID_FFW 5
  66. /*
  67.  * Names, buttons, axes ...
  68.  */
  69. static char *sw_name[] = { "3D Pro", "GamePad", "Precision Pro", "Force Feedback Pro", "FreeStyle Pro",
  70. "Force Feedback Wheel" };
  71. static char sw_abs[][7] = {
  72. { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
  73. { ABS_X, ABS_Y },
  74. { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
  75. { ABS_X, ABS_Y, ABS_RZ, ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
  76. { ABS_X, ABS_Y,         ABS_THROTTLE, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y },
  77. { ABS_RX, ABS_RUDDER,   ABS_THROTTLE }};
  78. static char sw_bit[][7] = {
  79. { 10, 10,  9, 10,  1,  1 },
  80. {  1,  1                 },
  81. { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
  82. { 10, 10,  6,  7,  1,  1 },
  83. { 10, 10,  6,  1,  1     },
  84. { 10,  7,  7,  1,  1     }};
  85. static short sw_btn[][12] = {
  86. { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_MODE },
  87. { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE },
  88. { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
  89. { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_SELECT },
  90. { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR, BTN_START, BTN_MODE, BTN_SELECT },
  91. { BTN_TRIGGER, BTN_TOP, BTN_THUMB, BTN_THUMB2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_BASE3, BTN_BASE4 }};
  92. static struct {
  93. int x;
  94. int y;
  95. } sw_hat_to_axis[] = {{ 0, 0}, { 0,-1}, { 1,-1}, { 1, 0}, { 1, 1}, { 0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}, {-1,-1}};
  96. struct sw {
  97. struct gameport *gameport;
  98. struct timer_list timer;
  99. struct input_dev dev[4];
  100. char name[64];
  101. int length;
  102. int type;
  103. int bits;
  104. int number;
  105. int fail;
  106. int ok;
  107. int reads;
  108. int bads;
  109. int used;
  110. };
  111. /*
  112.  * sw_read_packet() is a function which reads either a data packet, or an
  113.  * identification packet from a SideWinder joystick. The protocol is very,
  114.  * very, very braindamaged. Microsoft patented it in US patent #5628686.
  115.  */
  116. static int sw_read_packet(struct gameport *gameport, unsigned char *buf, int length, int id)
  117. {
  118. unsigned long flags;
  119. int timeout, bitout, sched, i, kick, start, strobe;
  120. unsigned char pending, u, v;
  121. i = -id; /* Don't care about data, only want ID */
  122. timeout = id ? gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT) : 0; /* Set up global timeout for ID packet */
  123. kick = id ? gameport_time(gameport, SW_KICK) : 0; /* Set up kick timeout for ID packet */
  124. start = gameport_time(gameport, SW_START);
  125. strobe = gameport_time(gameport, SW_STROBE);
  126. bitout = start;
  127. pending = 0;
  128. sched = 0;
  129.         __save_flags(flags); /* Quiet, please */
  130.         __cli();
  131. gameport_trigger(gameport); /* Trigger */
  132. v = gameport_read(gameport);
  133. do {
  134. bitout--;
  135. u = v;
  136. v = gameport_read(gameport);
  137. } while (!(~v & u & 0x10) && (bitout > 0)); /* Wait for first falling edge on clock */
  138. if (bitout > 0) bitout = strobe; /* Extend time if not timed out */
  139. while ((timeout > 0 || bitout > 0) && (i < length)) {
  140. timeout--;
  141. bitout--; /* Decrement timers */
  142. sched--;
  143. u = v;
  144. v = gameport_read(gameport);
  145. if ((~u & v & 0x10) && (bitout > 0)) { /* Rising edge on clock - data bit */
  146. if (i >= 0) /* Want this data */
  147. buf[i] = v >> 5; /* Store it */
  148. i++; /* Advance index */
  149. bitout = strobe; /* Extend timeout for next bit */
  150. if (kick && (~v & u & 0x01)) { /* Falling edge on axis 0 */
  151. sched = kick; /* Schedule second trigger */
  152. kick = 0; /* Don't schedule next time on falling edge */
  153. pending = 1; /* Mark schedule */
  154. if (pending && sched < 0 && (i > -SW_END)) { /* Second trigger time */
  155. gameport_trigger(gameport); /* Trigger */
  156. bitout = start; /* Long bit timeout */
  157. pending = 0; /* Unmark schedule */
  158. timeout = 0; /* Switch from global to bit timeouts */ 
  159. }
  160. }
  161. __restore_flags(flags); /* Done - relax */
  162. #ifdef SW_DEBUG
  163. {
  164. int j;
  165. printk(KERN_DEBUG "sidewinder.c: Read %d triplets. [", i);
  166. for (j = 0; j < i; j++) printk("%d", buf[j]);
  167. printk("]n");
  168. }
  169. #endif
  170. return i;
  171. }
  172. /*
  173.  * sw_get_bits() and GB() compose bits from the triplet buffer into a __u64.
  174.  * Parameter 'pos' is bit number inside packet where to start at, 'num' is number
  175.  * of bits to be read, 'shift' is offset in the resulting __u64 to start at, bits
  176.  * is number of bits per triplet.
  177.  */
  178. #define GB(pos,num) sw_get_bits(buf, pos, num, sw->bits)
  179. static __u64 sw_get_bits(unsigned char *buf, int pos, int num, char bits)
  180. {
  181. __u64 data = 0;
  182. int tri = pos % bits; /* Start position */
  183. int i   = pos / bits;
  184. int bit = 0;
  185. while (num--) {
  186. data |= (__u64)((buf[i] >> tri++) & 1) << bit++; /* Transfer bit */
  187. if (tri == bits) {
  188. i++; /* Next triplet */
  189. tri = 0;
  190. }
  191. }
  192. return data;
  193. }
  194. /*
  195.  * sw_init_digital() initializes a SideWinder 3D Pro joystick
  196.  * into digital mode.
  197.  */
  198. static void sw_init_digital(struct gameport *gameport)
  199. {
  200. int seq[] = { 140, 140+725, 140+300, 0 };
  201. unsigned long flags;
  202. int i, t;
  203.         __save_flags(flags);
  204.         __cli();
  205. i = 0;
  206.         do {
  207.                 gameport_trigger(gameport); /* Trigger */
  208. t = gameport_time(gameport, SW_TIMEOUT);
  209. while ((gameport_read(gameport) & 1) && t) t--; /* Wait for axis to fall back to 0 */
  210.                 udelay(seq[i]); /* Delay magic time */
  211.         } while (seq[++i]);
  212. gameport_trigger(gameport); /* Last trigger */
  213. __restore_flags(flags);
  214. }
  215. /*
  216.  * sw_parity() computes parity of __u64
  217.  */
  218. static int sw_parity(__u64 t)
  219. {
  220. int x = t ^ (t >> 32);
  221. x ^= x >> 16;
  222. x ^= x >> 8;
  223. x ^= x >> 4;
  224. x ^= x >> 2;
  225. x ^= x >> 1;
  226. return x & 1;
  227. }
  228. /*
  229.  * sw_ccheck() checks synchronization bits and computes checksum of nibbles.
  230.  */
  231. static int sw_check(__u64 t)
  232. {
  233. unsigned char sum = 0;
  234. if ((t & 0x8080808080808080ULL) ^ 0x80) /* Sync */
  235. return -1;
  236. while (t) { /* Sum */
  237. sum += t & 0xf;
  238. t >>= 4;
  239. }
  240. return sum & 0xf;
  241. }
  242. /*
  243.  * sw_parse() analyzes SideWinder joystick data, and writes the results into
  244.  * the axes and buttons arrays.
  245.  */
  246. static int sw_parse(unsigned char *buf, struct sw *sw)
  247. {
  248. int hat, i, j;
  249. struct input_dev *dev = sw->dev;
  250. switch (sw->type) {
  251. case SW_ID_3DP:
  252. if (sw_check(GB(0,64)) || (hat = (GB(6,1) << 3) | GB(60,3)) > 8) return -1;
  253. input_report_abs(dev, ABS_X,        (GB( 3,3) << 7) | GB(16,7));
  254. input_report_abs(dev, ABS_Y,        (GB( 0,3) << 7) | GB(24,7));
  255. input_report_abs(dev, ABS_RZ,       (GB(35,2) << 7) | GB(40,7));
  256. input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, (GB(32,3) << 7) | GB(48,7));
  257. input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
  258. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
  259. for (j = 0; j < 7; j++)
  260. input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_3DP][j], !GB(j+8,1));
  261. input_report_key(dev, BTN_BASE4, !GB(38,1));
  262. input_report_key(dev, BTN_BASE5, !GB(37,1));
  263. return 0;
  264. case SW_ID_GP:
  265. for (i = 0; i < sw->number; i ++) {
  266. if (sw_parity(GB(i*15,15))) return -1;
  267. input_report_abs(dev + i, ABS_X, GB(i*15+3,1) - GB(i*15+2,1));
  268. input_report_abs(dev + i, ABS_Y, GB(i*15+0,1) - GB(i*15+1,1));
  269. for (j = 0; j < 10; j++)
  270. input_report_key(dev + i, sw_btn[SW_ID_GP][j], !GB(i*15+j+4,1));
  271. }
  272. return 0;
  273. case SW_ID_PP:
  274. case SW_ID_FFP:
  275. if (!sw_parity(GB(0,48)) || (hat = GB(42,4)) > 8) return -1;
  276. input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 9,10));
  277. input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(19,10));
  278. input_report_abs(dev, ABS_RZ,       GB(36, 6));
  279. input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(29, 7));
  280. input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
  281. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
  282. for (j = 0; j < 9; j++)
  283. input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_PP][j], !GB(j,1));
  284. return 0;
  285. case SW_ID_FSP:
  286. if (!sw_parity(GB(0,43)) || (hat = GB(28,4)) > 8) return -1;
  287. input_report_abs(dev, ABS_X,        GB( 0,10));
  288. input_report_abs(dev, ABS_Y,        GB(16,10));
  289. input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(32, 6));
  290. input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, sw_hat_to_axis[hat].x);
  291. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, sw_hat_to_axis[hat].y);
  292. for (j = 0; j < 6; j++)
  293. input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FSP][j], !GB(j+10,1));
  294. input_report_key(dev, BTN_TR,     GB(26,1));
  295. input_report_key(dev, BTN_START,  GB(27,1));
  296. input_report_key(dev, BTN_MODE,   GB(38,1));
  297. input_report_key(dev, BTN_SELECT, GB(39,1));
  298. return 0;
  299. case SW_ID_FFW:
  300. if (!sw_parity(GB(0,33))) return -1;
  301. input_report_abs(dev, ABS_RX,       GB( 0,10));
  302. input_report_abs(dev, ABS_RUDDER,   GB(10, 6));
  303. input_report_abs(dev, ABS_THROTTLE, GB(16, 6));
  304. for (j = 0; j < 8; j++)
  305. input_report_key(dev, sw_btn[SW_ID_FFW][j], !GB(j+22,1));
  306. return 0;
  307. }
  308. return -1;
  309. }
  310. /*
  311.  * sw_read() reads SideWinder joystick data, and reinitializes
  312.  * the joystick in case of persistent problems. This is the function that is
  313.  * called from the generic code to poll the joystick.
  314.  */
  315. static int sw_read(struct sw *sw)
  316. {
  317. unsigned char buf[SW_LENGTH];
  318. int i;
  319. i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, sw->length, 0);
  320. if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66 && i != 66) { /* Broken packet, try to fix */
  321. if (i == 64 && !sw_check(sw_get_bits(buf,0,64,1))) { /* Last init failed, 1 bit mode */
  322. printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Joystick in wrong mode on gameport%d"
  323. " - going to reinitialize.n", sw->gameport->number);
  324. sw->fail = SW_FAIL; /* Reinitialize */
  325. i = 128; /* Bogus value */
  326. }
  327. if (i < 66 && GB(0,64) == GB(i*3-66,64)) /* 1 == 3 */
  328. i = 66; /* Everything is fine */
  329. if (i < 66 && GB(0,64) == GB(66,64)) /* 1 == 2 */
  330. i = 66; /* Everything is fine */
  331. if (i < 66 && GB(i*3-132,64) == GB(i*3-66,64)) { /* 2 == 3 */
  332. memmove(buf, buf + i - 22, 22); /* Move data */
  333. i = 66; /* Carry on */
  334. }
  335. }
  336. if (i == sw->length && !sw_parse(buf, sw)) { /* Parse data */
  337. sw->fail = 0;
  338. sw->ok++;
  339. if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 66 /* Many packets OK */
  340. && sw->ok > SW_OK) {
  341. printk(KERN_INFO "sidewinder.c: No more trouble on gameport%d"
  342. " - enabling optimization again.n", sw->gameport->number);
  343. sw->length = 22;
  344. }
  345. return 0;
  346. }
  347. sw->ok = 0;
  348. sw->fail++;
  349. if (sw->type == SW_ID_3DP && sw->length == 22 && sw->fail > SW_BAD) { /* Consecutive bad packets */
  350. printk(KERN_INFO "sidewinder.c: Many bit errors on gameport%d"
  351. " - disabling optimization.n", sw->gameport->number);
  352. sw->length = 66;
  353. }
  354. if (sw->fail < SW_FAIL) return -1; /* Not enough, don't reinitialize yet */
  355. printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: Too many bit errors on gameport%d"
  356. " - reinitializing joystick.n", sw->gameport->number);
  357. if (!i && sw->type == SW_ID_3DP) { /* 3D Pro can be in analog mode */
  358. udelay(3 * SW_TIMEOUT);
  359. sw_init_digital(sw->gameport);
  360. }
  361. udelay(SW_TIMEOUT);
  362. i = sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, 0); /* Read normal data packet */
  363. udelay(SW_TIMEOUT);
  364. sw_read_packet(sw->gameport, buf, SW_LENGTH, i); /* Read ID packet, this initializes the stick */
  365. sw->fail = SW_FAIL;
  366. return -1;
  367. }
  368. static void sw_timer(unsigned long private)
  369. {
  370. struct sw *sw = (void *) private;
  371. sw->reads++;
  372. if (sw_read(sw)) sw->bads++;
  373. mod_timer(&sw->timer, jiffies + SW_REFRESH);
  374. }
  375. static int sw_open(struct input_dev *dev)
  376. {
  377. struct sw *sw = dev->private;
  378. if (!sw->used++)
  379. mod_timer(&sw->timer, jiffies + SW_REFRESH);
  380. return 0;
  381. }
  382. static void sw_close(struct input_dev *dev)
  383. {
  384. struct sw *sw = dev->private;
  385. if (!--sw->used)
  386. del_timer(&sw->timer);
  387. }
  388. /*
  389.  * sw_print_packet() prints the contents of a SideWinder packet.
  390.  */
  391. static void sw_print_packet(char *name, int length, unsigned char *buf, char bits)
  392. {
  393. int i;
  394. printk(KERN_INFO "sidewinder.c: %s packet, %d bits. [", name, length);
  395. for (i = (((length + 3) >> 2) - 1); i >= 0; i--)
  396. printk("%x", (int)sw_get_bits(buf, i << 2, 4, bits));
  397. printk("]n");
  398. }
  399. /*
  400.  * sw_3dp_id() translates the 3DP id into a human legible string.
  401.  * Unfortunately I don't know how to do this for the other SW types.
  402.  */
  403. static void sw_3dp_id(unsigned char *buf, char *comment)
  404. {
  405. int i;
  406. char pnp[8], rev[9];
  407. for (i = 0; i < 7; i++) /* ASCII PnP ID */
  408. pnp[i] = sw_get_bits(buf, 24+8*i, 8, 1);
  409. for (i = 0; i < 8; i++) /* ASCII firmware revision */
  410. rev[i] = sw_get_bits(buf, 88+8*i, 8, 1);
  411. pnp[7] = rev[8] = 0;
  412. sprintf(comment, " [PnP %d.%02d id %s rev %s]",
  413. (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) | /* Two 6-bit values */
  414. sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) / 100,
  415. (int) ((sw_get_bits(buf, 8, 6, 1) << 6) |
  416. sw_get_bits(buf, 16, 6, 1)) % 100,
  417.  pnp, rev);
  418. }
  419. /*
  420.  * sw_guess_mode() checks the upper two button bits for toggling -
  421.  * indication of that the joystick is in 3-bit mode. This is documented
  422.  * behavior for 3DP ID packet, and for example the FSP does this in
  423.  * normal packets instead. Fun ...
  424.  */
  425. static int sw_guess_mode(unsigned char *buf, int len)
  426. {
  427. int i;
  428. unsigned char xor = 0;
  429. for (i = 1; i < len; i++) xor |= (buf[i - 1] ^ buf[i]) & 6;
  430. return !!xor * 2 + 1;
  431. }
  432. /*
  433.  * sw_connect() probes for SideWinder type joysticks.
  434.  */
  435. static void sw_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
  436. {
  437. struct sw *sw;
  438. int i, j, k, l;
  439. unsigned char buf[SW_LENGTH];
  440. unsigned char idbuf[SW_LENGTH];
  441. unsigned char m = 1;
  442. char comment[40];
  443. comment[0] = 0;
  444. if (!(sw = kmalloc(sizeof(struct sw), GFP_KERNEL))) return;
  445. memset(sw, 0, sizeof(struct sw));
  446. gameport->private = sw;
  447. sw->gameport = gameport;
  448. init_timer(&sw->timer);
  449. sw->timer.data = (long) sw;
  450. sw->timer.function = sw_timer;
  451. if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
  452. goto fail1;
  453. dbg("Init 0: Opened gameport %d, io %#x, speed %d",
  454. gameport->number, gameport->io, gameport->speed);
  455. i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0); /* Read normal packet */
  456. m |= sw_guess_mode(buf, i); /* Data packet (1-bit) can carry mode info [FSP] */
  457. udelay(SW_TIMEOUT);
  458. dbg("Init 1: Mode %d. Length %d.", m , i);
  459. if (!i) { /* No data. 3d Pro analog mode? */
  460. sw_init_digital(gameport); /* Switch to digital */
  461. udelay(SW_TIMEOUT);
  462. i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0); /* Retry reading packet */
  463. udelay(SW_TIMEOUT);
  464. dbg("Init 1b: Length %d.", i);
  465. if (!i) goto fail2; /* No data -> FAIL */
  466. }
  467. j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i); /* Read ID. This initializes the stick */
  468. m |= sw_guess_mode(idbuf, j); /* ID packet should carry mode info [3DP] */
  469. dbg("Init 2: Mode %d. ID Length %d.", m , j);
  470. if (!j) { /* Read ID failed. Happens in 1-bit mode on PP */
  471. udelay(SW_TIMEOUT);
  472. i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0); /* Retry reading packet */
  473. dbg("Init 2b: Mode %d. Length %d.", m, i);
  474. if (!i) goto fail2;
  475. udelay(SW_TIMEOUT);
  476. j = sw_read_packet(gameport, idbuf, SW_LENGTH, i); /* Retry reading ID */
  477. dbg("Init 2c: ID Length %d.", j);
  478. }
  479. sw->type = -1;
  480. k = SW_FAIL; /* Try SW_FAIL times */
  481. l = 0;
  482. do {
  483. k--;
  484. udelay(SW_TIMEOUT);
  485. i = sw_read_packet(gameport, buf, SW_LENGTH, 0); /* Read data packet */
  486. dbg("Init 3: Mode %d. Length %d. Last %d. Tries %d.", m, i, l, k);
  487. if (i > l) { /* Longer? As we can only lose bits, it makes */
  488. /* no sense to try detection for a packet shorter */
  489. l = i; /* than the previous one */
  490. sw->number = 1;
  491. sw->gameport = gameport;
  492. sw->length = i;
  493. sw->bits = m;
  494. dbg("Init 3a: Case %d.n", i * m);
  495. switch (i * m) {
  496. case 60:
  497. sw->number++;
  498. case 45: /* Ambiguous packet length */
  499. if (j <= 40) { /* ID length less or eq 40 -> FSP */
  500. case 43:
  501. sw->type = SW_ID_FSP;
  502. break;
  503. }
  504. sw->number++;
  505. case 30:
  506. sw->number++;
  507. case 15:
  508. sw->type = SW_ID_GP;
  509. break;
  510. case 33:
  511. case 31:
  512. sw->type = SW_ID_FFW;
  513. break;
  514. case 48: /* Ambiguous */
  515. if (j == 14) { /* ID length 14*3 -> FFP */
  516. sw->type = SW_ID_FFP;
  517. sprintf(comment, " [AC %s]", sw_get_bits(idbuf,38,1,3) ? "off" : "on");
  518. } else
  519. sw->type = SW_ID_PP;
  520. break;
  521. case 198:
  522. sw->length = 22;
  523. case 64:
  524. sw->type = SW_ID_3DP;
  525. if (j == 160) sw_3dp_id(idbuf, comment);
  526. break;
  527. }
  528. }
  529. } while (k && (sw->type == -1));
  530. if (sw->type == -1) {
  531. printk(KERN_WARNING "sidewinder.c: unknown joystick device detected "
  532. "on gameport%d, contact <vojtech@suse.cz>n", gameport->number);
  533. sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
  534. sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
  535. goto fail2;
  536. }
  537. #ifdef SW_DEBUG
  538. sw_print_packet("ID", j * 3, idbuf, 3);
  539. sw_print_packet("Data", i * m, buf, m);
  540. #endif
  541. k = i;
  542. l = j;
  543. for (i = 0; i < sw->number; i++) {
  544. int bits, code;
  545. sprintf(sw->name, "Microsoft SideWinder %s", sw_name[sw->type]);
  546. sw->dev[i].private = sw;
  547. sw->dev[i].open = sw_open;
  548. sw->dev[i].close = sw_close;
  549. sw->dev[i].name = sw->name;
  550. sw->dev[i].idbus = BUS_GAMEPORT;
  551. sw->dev[i].idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT;
  552. sw->dev[i].idproduct = sw->type;
  553. sw->dev[i].idversion = 0x0100;
  554. sw->dev[i].evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
  555. for (j = 0; (bits = sw_bit[sw->type][j]); j++) {
  556. code = sw_abs[sw->type][j];
  557. set_bit(code, sw->dev[i].absbit);
  558. sw->dev[i].absmax[code] = (1 << bits) - 1;
  559. sw->dev[i].absmin[code] = (bits == 1) ? -1 : 0;
  560. sw->dev[i].absfuzz[code] = ((bits >> 1) >= 2) ? (1 << ((bits >> 1) - 2)) : 0;
  561. if (code != ABS_THROTTLE)
  562. sw->dev[i].absflat[code] = (bits >= 5) ? (1 << (bits - 5)) : 0;
  563. }
  564. for (j = 0; (code = sw_btn[sw->type][j]); j++)
  565. set_bit(code, sw->dev[i].keybit);
  566. input_register_device(sw->dev + i);
  567. printk(KERN_INFO "input%d: %s%s on gameport%d.%d [%d-bit id %d data %d]n",
  568. sw->dev[i].number, sw->name, comment, gameport->number, i, m, l, k);
  569. }
  570. return;
  571. fail2: gameport_close(gameport);
  572. fail1: kfree(sw);
  573. }
  574. static void sw_disconnect(struct gameport *gameport)
  575. {
  576. int i;
  577. struct sw *sw = gameport->private;
  578. for (i = 0; i < sw->number; i++)
  579. input_unregister_device(sw->dev + i);
  580. gameport_close(gameport);
  581. kfree(sw);
  582. }
  583. static struct gameport_dev sw_dev = {
  584. connect: sw_connect,
  585. disconnect: sw_disconnect,
  586. };
  587. int __init sw_init(void)
  588. {
  589. gameport_register_device(&sw_dev);
  590. return 0;
  591. }
  592. void __exit sw_exit(void)
  593. {
  594. gameport_unregister_device(&sw_dev);
  595. }
  596. module_init(sw_init);
  597. module_exit(sw_exit);
  598. MODULE_LICENSE("GPL");