interact.c
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:8k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: interact.c,v 1.8 2000/05/29 11:19:51 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 2000 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Based on the work of:
  7.  * Toby Deshane
  8.  *
  9.  *  Sponsored by SuSE
  10.  */
  11. /*
  12.  * InterAct digital gamepad/joystick driver for Linux
  13.  */
  14. /*
  15.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  16.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  17.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  18.  * (at your option) any later version.
  19.  *
  20.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  21.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  22.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  23.  * GNU General Public License for more details.
  24.  *
  25.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  26.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  27.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  28.  *
  29.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  30.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  31.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  32.  */
  33. #include <linux/kernel.h>
  34. #include <linux/slab.h>
  35. #include <linux/module.h>
  36. #include <linux/delay.h>
  37. #include <linux/init.h>
  38. #include <linux/gameport.h>
  39. #include <linux/input.h>
  40. #define INTERACT_MAX_START 400 /* 400 us */
  41. #define INTERACT_MAX_STROBE 40 /* 40 us */
  42. #define INTERACT_MAX_LENGTH 32 /* 32 bits */
  43. #define INTERACT_REFRESH_TIME HZ/50 /* 20 ms */
  44. #define INTERACT_TYPE_HHFX 0 /* HammerHead/FX */
  45. #define INTERACT_TYPE_PP8D 1 /* ProPad 8 */
  46. struct interact {
  47. struct gameport *gameport;
  48. struct input_dev dev;
  49. struct timer_list timer;
  50. int used;
  51. int bads;
  52. int reads;
  53. unsigned char type;
  54. unsigned char length;
  55. };
  56. static short interact_abs_hhfx[] = 
  57. { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y, ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, -1 };
  58. static short interact_abs_pp8d[] =
  59. { ABS_X, ABS_Y, -1 };
  60. static short interact_btn_hhfx[] =
  61. { BTN_TR, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_TL, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_MODE, BTN_SELECT, -1 };
  62. static short interact_btn_pp8d[] =
  63. { BTN_C, BTN_TL, BTN_TR, BTN_A, BTN_B, BTN_Y, BTN_Z, BTN_X, -1 };
  64. struct interact_type {
  65. int id;
  66. short *abs;
  67. short *btn;
  68. char *name;
  69. unsigned char length;
  70. unsigned char b8;
  71. };
  72. static struct interact_type interact_type[] = {
  73. { 0x6202, interact_abs_hhfx, interact_btn_hhfx, "InterAct HammerHead/FX",    32, 4 },
  74. { 0x53f8, interact_abs_pp8d, interact_btn_pp8d, "InterAct ProPad 8 Digital", 16, 0 },
  75. { 0 }};
  76. /*
  77.  * interact_read_packet() reads and InterAct joystick data.
  78.  */
  79. static int interact_read_packet(struct gameport *gameport, int length, u32 *data)
  80. {
  81. unsigned long flags;
  82. unsigned char u, v;
  83. unsigned int t, s;
  84. int i;
  85. i = 0;
  86. data[0] = data[1] = data[2] = 0;
  87. t = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_START);
  88. s = gameport_time(gameport, INTERACT_MAX_STROBE);
  89. __save_flags(flags);
  90. __cli();
  91. gameport_trigger(gameport);
  92. v = gameport_read(gameport);
  93. while (t > 0 && i < length) {
  94. t--;
  95. u = v; v = gameport_read(gameport);
  96. if (v & ~u & 0x40) {
  97. data[0] = (data[0] << 1) | ((v >> 4) & 1);
  98. data[1] = (data[1] << 1) | ((v >> 5) & 1);
  99. data[2] = (data[2] << 1) | ((v >> 7) & 1);
  100. i++;
  101. t = s;
  102. }
  103. }
  104. __restore_flags(flags);
  105. return i;
  106. }
  107. /*
  108.  * interact_timer() reads and analyzes InterAct joystick data.
  109.  */
  110. static void interact_timer(unsigned long private)
  111. {
  112. struct interact *interact = (struct interact *) private;
  113. struct input_dev *dev = &interact->dev;
  114. u32 data[3];
  115. int i;
  116. interact->reads++;
  117. if (interact_read_packet(interact->gameport, interact->length, data) < interact->length) {
  118. interact->bads++;
  119. } else
  120. for (i = 0; i < 3; i++)
  121. data[i] <<= INTERACT_MAX_LENGTH - interact->length;
  122. switch (interact->type) {
  123. case INTERACT_TYPE_HHFX:
  124. for (i = 0; i < 4; i++)
  125. input_report_abs(dev, interact_abs_hhfx[i], (data[i & 1] >> ((i >> 1) << 3)) & 0xff);
  126. for (i = 0; i < 2; i++)
  127. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y - i,
  128. ((data[1] >> ((i << 1) + 17)) & 1)  - ((data[1] >> ((i << 1) + 16)) & 1));
  129. for (i = 0; i < 8; i++)
  130. input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i], (data[0] >> (i + 16)) & 1);
  131. for (i = 0; i < 4; i++)
  132. input_report_key(dev, interact_btn_hhfx[i + 8], (data[1] >> (i + 20)) & 1);
  133. break;
  134. case INTERACT_TYPE_PP8D:
  135. for (i = 0; i < 2; i++)
  136. input_report_abs(dev, interact_abs_pp8d[i], 
  137. ((data[0] >> ((i << 1) + 20)) & 1)  - ((data[0] >> ((i << 1) + 21)) & 1));
  138. for (i = 0; i < 8; i++)
  139. input_report_key(dev, interact_btn_pp8d[i], (data[1] >> (i + 16)) & 1);
  140. break;
  141. }
  142. mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);
  143. }
  144. /*
  145.  * interact_open() is a callback from the input open routine.
  146.  */
  147. static int interact_open(struct input_dev *dev)
  148. {
  149. struct interact *interact = dev->private;
  150. if (!interact->used++)
  151. mod_timer(&interact->timer, jiffies + INTERACT_REFRESH_TIME);
  152. return 0;
  153. }
  154. /*
  155.  * interact_close() is a callback from the input close routine.
  156.  */
  157. static void interact_close(struct input_dev *dev)
  158. {
  159. struct interact *interact = dev->private;
  160. if (!--interact->used)
  161. del_timer(&interact->timer);
  162. }
  163. /*
  164.  * interact_connect() probes for InterAct joysticks.
  165.  */
  166. static void interact_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
  167. {
  168. struct interact *interact;
  169. __u32 data[3];
  170. int i, t;
  171. if (!(interact = kmalloc(sizeof(struct interact), GFP_KERNEL)))
  172. return;
  173. memset(interact, 0, sizeof(struct interact));
  174. gameport->private = interact;
  175. interact->gameport = gameport;
  176. init_timer(&interact->timer);
  177. interact->timer.data = (long) interact;
  178. interact->timer.function = interact_timer;
  179. if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
  180. goto fail1;
  181. i = interact_read_packet(gameport, INTERACT_MAX_LENGTH * 2, data);
  182. if (i != 32 || (data[0] >> 24) != 0x0c || (data[1] >> 24) != 0x02) {
  183. goto fail2;
  184. }
  185. for (i = 0; interact_type[i].length; i++)
  186. if (interact_type[i].id == (data[2] >> 16))
  187. break;
  188. if (!interact_type[i].length) {
  189. printk(KERN_WARNING "interact.c: Unknown joystick on gameport%d. [len %d d0 %08x d1 %08x i2 %08x]n",
  190. gameport->number, i, data[0], data[1], data[2]);
  191. goto fail2;
  192. }
  193. interact->type = i;
  194. interact->length = interact_type[i].length;
  195. interact->dev.private = interact;
  196. interact->dev.open = interact_open;
  197. interact->dev.close = interact_close;
  198. interact->dev.name = interact_type[i].name;
  199. interact->dev.idbus = BUS_GAMEPORT;
  200. interact->dev.idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT;
  201. interact->dev.idproduct = interact_type[i].id;
  202. interact->dev.idversion = 0x0100;
  203. interact->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
  204. for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].abs[i]) >= 0; i++) {
  205. set_bit(t, interact->dev.absbit);
  206. if (i < interact_type[interact->type].b8) {
  207. interact->dev.absmin[t] = 0;
  208. interact->dev.absmax[t] = 255;
  209. } else {
  210. interact->dev.absmin[t] = -1;
  211. interact->dev.absmax[t] = 1;
  212. }
  213. }
  214. for (i = 0; (t = interact_type[interact->type].btn[i]) >= 0; i++)
  215. set_bit(t, interact->dev.keybit);
  216. input_register_device(&interact->dev);
  217. printk(KERN_INFO "input%d: %s on gameport%d.0n",
  218. interact->dev.number, interact_type[interact->type].name, gameport->number);
  219. return;
  220. fail2: gameport_close(gameport);
  221. fail1:  kfree(interact);
  222. }
  223. static void interact_disconnect(struct gameport *gameport)
  224. {
  225. struct interact *interact = gameport->private;
  226. input_unregister_device(&interact->dev);
  227. gameport_close(gameport);
  228. kfree(interact);
  229. }
  230. static struct gameport_dev interact_dev = {
  231. connect: interact_connect,
  232. disconnect: interact_disconnect,
  233. };
  234. int __init interact_init(void)
  235. {
  236. gameport_register_device(&interact_dev);
  237. return 0;
  238. }
  239. void __exit interact_exit(void)
  240. {
  241. gameport_unregister_device(&interact_dev);
  242. }
  243. module_init(interact_init);
  244. module_exit(interact_exit);
  245. MODULE_LICENSE("GPL");