tmdc.c
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:10k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: tmdc.c,v 1.23 2000/11/29 19:52:24 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 1998-2000 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Sponsored by SuSE
  7.  *
  8.  *   Based on the work of:
  9.  * Trystan Larey-Williams 
  10.  *
  11.  */
  12. /*
  13.  * ThrustMaster DirectConnect (BSP) joystick family driver for Linux
  14.  */
  15. /*
  16.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  17.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  18.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
  19.  * (at your option) any later version.
  20.  * 
  21.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  22.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  23.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  24.  * GNU General Public License for more details.
  25.  * 
  26.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  27.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  28.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  29.  * 
  30.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  31.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  32.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  33.  */
  34. #include <linux/delay.h>
  35. #include <linux/kernel.h>
  36. #include <linux/slab.h>
  37. #include <linux/module.h>
  38. #include <linux/init.h>
  39. #include <linux/gameport.h>
  40. #include <linux/input.h>
  41. #define TMDC_MAX_START 400 /* 400 us */
  42. #define TMDC_MAX_STROBE 45 /* 45 us */
  43. #define TMDC_MAX_LENGTH 13
  44. #define TMDC_REFRESH_TIME HZ/50 /* 20 ms */
  45. #define TMDC_MODE_M3DI 1
  46. #define TMDC_MODE_3DRP 3
  47. #define TMDC_MODE_AT 4
  48. #define TMDC_MODE_FM 8
  49. #define TMDC_MODE_FGP 163
  50. #define TMDC_BYTE_ID 10
  51. #define TMDC_BYTE_REV 11
  52. #define TMDC_BYTE_DEF 12
  53. #define TMDC_ABS 7
  54. #define TMDC_ABS_HAT 4
  55. #define TMDC_BTN 16
  56. static unsigned char tmdc_byte_a[16] = { 0, 1, 3, 4, 6, 7 };
  57. static unsigned char tmdc_byte_d[16] = { 2, 5, 8, 9 };
  58. static signed char tmdc_abs[TMDC_ABS] =
  59. { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE, ABS_RX, ABS_RY, ABS_RZ };
  60. static signed char tmdc_abs_hat[TMDC_ABS_HAT] =
  61. { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y };
  62. static signed char tmdc_abs_at[TMDC_ABS] =
  63. { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, -1, ABS_THROTTLE };
  64. static signed char tmdc_abs_fm[TMDC_ABS] =
  65. { ABS_RX, ABS_RY, ABS_X, ABS_Y };
  66. static short tmdc_btn_pad[TMDC_BTN] =
  67. { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_START, BTN_SELECT, BTN_TL, BTN_TR };
  68. static short tmdc_btn_joy[TMDC_BTN] =
  69. { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2, BTN_THUMB2, BTN_PINKIE,
  70.     BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z };
  71. static short tmdc_btn_fm[TMDC_BTN] =
  72.         { BTN_TRIGGER, BTN_C, BTN_B, BTN_A, BTN_THUMB, BTN_X, BTN_Y, BTN_Z, BTN_TOP, BTN_TOP2 };
  73. static short tmdc_btn_at[TMDC_BTN] =
  74.         { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB2, BTN_PINKIE, BTN_THUMB, BTN_BASE6, BTN_BASE5, BTN_BASE4,
  75.           BTN_BASE3, BTN_BASE2, BTN_BASE };
  76. static struct {
  77.         int x;
  78.         int y;
  79. } tmdc_hat_to_axis[] = {{ 0, 0}, { 1, 0}, { 0,-1}, {-1, 0}, { 0, 1}};
  80. struct tmdc {
  81. struct gameport *gameport;
  82. struct timer_list timer;
  83. struct input_dev dev[2];
  84. char name[2][64];
  85. int mode[2];
  86. signed char *abs[2];
  87. short *btn[2];
  88. unsigned char absc[2];
  89. unsigned char btnc[2][4];
  90. unsigned char btno[2][4];
  91. int used;
  92. int reads;
  93. int bads;
  94. unsigned char exists;
  95. };
  96. /*
  97.  * tmdc_read_packet() reads a ThrustMaster packet.
  98.  */
  99. static int tmdc_read_packet(struct gameport *gameport, unsigned char data[2][TMDC_MAX_LENGTH])
  100. {
  101. unsigned char u, v, w, x;
  102. unsigned long flags;
  103. int i[2], j[2], t[2], p, k;
  104. p = gameport_time(gameport, TMDC_MAX_STROBE);
  105. for (k = 0; k < 2; k++) {
  106. t[k] = gameport_time(gameport, TMDC_MAX_START);
  107. i[k] = j[k] = 0;
  108. }
  109. __save_flags(flags);
  110. __cli();
  111. gameport_trigger(gameport);
  112. w = gameport_read(gameport) >> 4;
  113. do {
  114. x = w;
  115. w = gameport_read(gameport) >> 4;
  116. for (k = 0, v = w, u = x; k < 2; k++, v >>= 2, u >>= 2) {
  117. if (~v & u & 2) {
  118. if (t[k] <= 0 || i[k] >= TMDC_MAX_LENGTH) continue;
  119. t[k] = p;
  120. if (j[k] == 0) {  /* Start bit */
  121. if (~v & 1) t[k] = 0;
  122. data[k][i[k]] = 0; j[k]++; continue;
  123. }
  124. if (j[k] == 9) { /* Stop bit */
  125. if (v & 1) t[k] = 0;
  126. j[k] = 0; i[k]++; continue;
  127. }
  128. data[k][i[k]] |= (~v & 1) << (j[k]++ - 1); /* Data bit */
  129. }
  130. t[k]--; 
  131. }
  132. } while (t[0] > 0 || t[1] > 0);
  133. __restore_flags(flags);
  134. return (i[0] == TMDC_MAX_LENGTH) | ((i[1] == TMDC_MAX_LENGTH) << 1);
  135. }
  136. /*
  137.  * tmdc_read() reads and analyzes ThrustMaster joystick data.
  138.  */
  139. static void tmdc_timer(unsigned long private)
  140. {
  141. unsigned char data[2][TMDC_MAX_LENGTH];
  142. struct tmdc *tmdc = (void *) private;
  143. struct input_dev *dev;
  144. unsigned char r, bad = 0;
  145. int i, j, k, l;
  146. tmdc->reads++;
  147. if ((r = tmdc_read_packet(tmdc->gameport, data)) != tmdc->exists)
  148. bad = 1;
  149. for (j = 0; j < 2; j++) 
  150. if (r & (1 << j) & tmdc->exists) {
  151. if (data[j][TMDC_BYTE_ID] != tmdc->mode[j]) {
  152. bad = 1;
  153. continue;
  154. }
  155. dev = tmdc->dev + j;
  156. for (i = 0; i < tmdc->absc[j]; i++) {
  157. if (tmdc->abs[j][i] < 0) continue;
  158. input_report_abs(dev, tmdc->abs[j][i], data[j][tmdc_byte_a[i]]);
  159. }
  160. switch (tmdc->mode[j]) {
  161. case TMDC_MODE_M3DI:
  162. i = tmdc_byte_d[0];
  163. input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, ((data[j][i] >> 3) & 1) - ((data[j][i] >> 1) & 1));
  164. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, ((data[j][i] >> 2) & 1) - ( data[j][i]       & 1));
  165. break;
  166. case TMDC_MODE_AT:
  167. i = tmdc_byte_a[3];
  168. input_report_abs(dev, ABS_HAT0X, tmdc_hat_to_axis[(data[j][i] - 141) / 25].x);
  169. input_report_abs(dev, ABS_HAT0Y, tmdc_hat_to_axis[(data[j][i] - 141) / 25].y);
  170. break;
  171. }
  172. for (k = l = 0; k < 4; k++) {
  173. for (i = 0; i < tmdc->btnc[j][k]; i++)
  174. input_report_key(dev, tmdc->btn[j][i + l],
  175. ((data[j][tmdc_byte_d[k]] >> (i + tmdc->btno[j][k])) & 1));
  176. l += tmdc->btnc[j][k];
  177. }
  178. }
  179. tmdc->bads += bad;
  180. mod_timer(&tmdc->timer, jiffies + TMDC_REFRESH_TIME);
  181. }
  182. static int tmdc_open(struct input_dev *dev)
  183. {
  184. struct tmdc *tmdc = dev->private;
  185. if (!tmdc->used++)
  186. mod_timer(&tmdc->timer, jiffies + TMDC_REFRESH_TIME);
  187. return 0;
  188. }
  189. static void tmdc_close(struct input_dev *dev)
  190. {
  191. struct tmdc *tmdc = dev->private;
  192. if (!--tmdc->used)
  193. del_timer(&tmdc->timer);
  194. }
  195. /*
  196.  * tmdc_probe() probes for ThrustMaster type joysticks.
  197.  */
  198. static void tmdc_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
  199. {
  200. struct models {
  201. unsigned char id;
  202. char *name;
  203. char abs;
  204. char hats;
  205. char btnc[4];
  206. char btno[4];
  207. signed char *axes;
  208. short *buttons;
  209. } models[] = { {   1, "ThrustMaster Millenium 3D Inceptor",   6, 2, { 4, 2 }, { 4, 6 }, tmdc_abs, tmdc_btn_joy },
  210. {   3, "ThrustMaster Rage 3D Gamepad",   2, 0, { 8, 2 }, { 0, 0 }, tmdc_abs, tmdc_btn_pad },
  211. {   4, "ThrustMaster Attack Throttle",   5, 2, { 4, 6 }, { 4, 2 }, tmdc_abs_at, tmdc_btn_at },
  212. {   8, "ThrustMaster FragMaster",   4, 0, { 8, 2 }, { 0, 0 }, tmdc_abs_fm, tmdc_btn_fm },
  213. { 163, "Thrustmaster Fusion GamePad",   2, 0, { 8, 2 }, { 0, 0 }, tmdc_abs, tmdc_btn_pad },
  214. {   0, "Unknown %d-axis, %d-button TM device %d", 0, 0, { 0, 0 }, { 0, 0 }, tmdc_abs, tmdc_btn_joy }};
  215. unsigned char data[2][TMDC_MAX_LENGTH];
  216. struct tmdc *tmdc;
  217. int i, j, k, l, m;
  218. if (!(tmdc = kmalloc(sizeof(struct tmdc), GFP_KERNEL)))
  219. return;
  220. memset(tmdc, 0, sizeof(struct tmdc));
  221. gameport->private = tmdc;
  222. tmdc->gameport = gameport;
  223. init_timer(&tmdc->timer);
  224. tmdc->timer.data = (long) tmdc;
  225. tmdc->timer.function = tmdc_timer;
  226. if (gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
  227. goto fail1;
  228. if (!(tmdc->exists = tmdc_read_packet(gameport, data)))
  229. goto fail2;
  230. for (j = 0; j < 2; j++)
  231. if (tmdc->exists & (1 << j)) {
  232. tmdc->mode[j] = data[j][TMDC_BYTE_ID];
  233. for (m = 0; models[m].id && models[m].id != tmdc->mode[j]; m++);
  234. tmdc->abs[j] = models[m].axes;
  235. tmdc->btn[j] = models[m].buttons;
  236. if (!models[m].id) {
  237. models[m].abs = data[j][TMDC_BYTE_DEF] >> 4;
  238. for (k = 0; k < 4; k++)
  239. models[m].btnc[k] = k < (data[j][TMDC_BYTE_DEF] & 0xf) ? 8 : 0;
  240. }
  241. tmdc->absc[j] = models[m].abs;
  242. for (k = 0; k < 4; k++) {
  243. tmdc->btnc[j][k] = models[m].btnc[k];
  244. tmdc->btno[j][k] = models[m].btno[k];
  245. }
  246. sprintf(tmdc->name[j], models[m].name, models[m].abs,
  247. (data[j][TMDC_BYTE_DEF] & 0xf) << 3, tmdc->mode[j]);
  248. tmdc->dev[j].private = tmdc;
  249. tmdc->dev[j].open = tmdc_open;
  250. tmdc->dev[j].close = tmdc_close;
  251. tmdc->dev[j].name = tmdc->name[j];
  252. tmdc->dev[j].idbus = BUS_GAMEPORT;
  253. tmdc->dev[j].idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER;
  254. tmdc->dev[j].idproduct = models[m].id;
  255. tmdc->dev[j].idversion = 0x0100;
  256. tmdc->dev[j].evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
  257. for (i = 0; i < models[m].abs && i < TMDC_ABS; i++) {
  258. if (tmdc->abs[i] < 0) continue;
  259. set_bit(tmdc->abs[j][i], tmdc->dev[j].absbit);
  260. tmdc->dev[j].absmin[tmdc->abs[j][i]] = 8;
  261. tmdc->dev[j].absmax[tmdc->abs[j][i]] = 248;
  262. tmdc->dev[j].absfuzz[tmdc->abs[j][i]] = 2;
  263. tmdc->dev[j].absflat[tmdc->abs[j][i]] = 4;
  264. }
  265. for (i = 0; i < models[m].hats && i < TMDC_ABS_HAT; i++) {
  266. set_bit(tmdc_abs_hat[i], tmdc->dev[j].absbit);
  267. tmdc->dev[j].absmin[tmdc_abs_hat[i]] = -1;
  268. tmdc->dev[j].absmax[tmdc_abs_hat[i]] = 1;
  269. }
  270. for (k = l = 0; k < 4; k++) {
  271. for (i = 0; i < models[m].btnc[k] && i < TMDC_BTN; i++)
  272. set_bit(tmdc->btn[j][i + l], tmdc->dev[j].keybit);
  273. l += models[m].btnc[k];
  274. }
  275. input_register_device(tmdc->dev + j);
  276. printk(KERN_INFO "input%d: %s on gameport%d.%dn",
  277. tmdc->dev[j].number, tmdc->name[j], gameport->number, j);
  278. }
  279. return;
  280. fail2: gameport_close(gameport);
  281. fail1: kfree(tmdc);
  282. }
  283. static void tmdc_disconnect(struct gameport *gameport)
  284. {
  285. struct tmdc *tmdc = gameport->private;
  286. int i;
  287. for (i = 0; i < 2; i++)
  288. if (tmdc->exists & (1 << i)) 
  289. input_unregister_device(tmdc->dev + i);
  290. gameport_close(gameport);
  291. kfree(tmdc);
  292. }
  293. static struct gameport_dev tmdc_dev = {
  294. connect: tmdc_connect,
  295. disconnect: tmdc_disconnect,
  296. };
  297. int __init tmdc_init(void)
  298. {
  299. gameport_register_device(&tmdc_dev);
  300. return 0;
  301. }
  302. void __exit tmdc_exit(void)
  303. {
  304. gameport_unregister_device(&tmdc_dev);
  305. }
  306. module_init(tmdc_init);
  307. module_exit(tmdc_exit);
  308. MODULE_LICENSE("GPL");