lightning.c
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:7k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: lightning.c,v 1.13 2001/04/26 10:24:46 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Sponsored by SuSE
  7.  */
  8. /*
  9.  * PDPI Lightning 4 gamecard driver for Linux.
  10.  */
  11. /*
  12.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
  15.  * (at your option) any later version.
  16.  * 
  17.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20.  * GNU General Public License for more details.
  21.  * 
  22.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  23.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  24.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  25.  * 
  26.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  27.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  28.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  29.  */
  30. #include <asm/io.h>
  31. #include <linux/delay.h>
  32. #include <linux/errno.h>
  33. #include <linux/ioport.h>
  34. #include <linux/kernel.h>
  35. #include <linux/module.h>
  36. #include <linux/init.h>
  37. #include <linux/gameport.h>
  38. #include <linux/slab.h>
  39. #define L4_PORT 0x201
  40. #define L4_SELECT_ANALOG 0xa4
  41. #define L4_SELECT_DIGITAL 0xa5
  42. #define L4_SELECT_SECONDARY 0xa6
  43. #define L4_CMD_ID 0x80
  44. #define L4_CMD_GETCAL 0x92
  45. #define L4_CMD_SETCAL 0x93
  46. #define L4_ID 0x04
  47. #define L4_BUSY 0x01
  48. #define L4_TIMEOUT 80 /* 80 us */
  49. MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
  50. MODULE_LICENSE("GPL");
  51. struct l4 {
  52. struct gameport gameport;
  53. unsigned char port;
  54. } *l4_port[8];
  55. /*
  56.  * l4_wait_ready() waits for the L4 to become ready.
  57.  */
  58. static int l4_wait_ready(void)
  59. {
  60. unsigned int t;
  61. t = L4_TIMEOUT;
  62. while ((inb(L4_PORT) & L4_BUSY) && t > 0) t--;
  63. return -(t<=0);
  64. }
  65. /*
  66.  * l4_cooked_read() reads data from the Lightning 4.
  67.  */
  68. static int l4_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
  69. {
  70. struct l4 *l4 = gameport->private;
  71. unsigned char status;
  72. int i, result = -1;
  73. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  74. outb(L4_SELECT_DIGITAL + (l4->port >> 2), L4_PORT);
  75. if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
  76. outb(l4->port & 3, L4_PORT);
  77. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  78. status = inb(L4_PORT);
  79. for (i = 0; i < 4; i++)
  80. if (status & (1 << i)) {
  81. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  82. axes[i] = inb(L4_PORT);
  83. if (axes[i] > 252) axes[i] = -1;
  84. }
  85. if (status & 0x10) {
  86. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  87. *buttons = inb(L4_PORT) & 0x0f;
  88. }
  89. result = 0;
  90. fail: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  91. return result;
  92. }
  93. static int l4_open(struct gameport *gameport, int mode)
  94. {
  95. struct l4 *l4 = gameport->private;
  96.         if (l4->port != 0 && mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
  97. return -1;
  98. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  99. return 0;
  100. }
  101. /*
  102.  * l4_getcal() reads the L4 with calibration values.
  103.  */
  104. static int l4_getcal(int port, int *cal)
  105. {
  106. int i, result = -1;
  107. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  108. outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
  109. if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
  110. outb(L4_CMD_GETCAL, L4_PORT);
  111. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  112. if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2)) goto fail;
  113. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  114.         outb(port & 3, L4_PORT);
  115. for (i = 0; i < 4; i++) {
  116. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  117. cal[i] = inb(L4_PORT);
  118. }
  119. result = 0;
  120. fail: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  121. return result;
  122. }
  123. /*
  124.  * l4_setcal() programs the L4 with calibration values.
  125.  */
  126. static int l4_setcal(int port, int *cal)
  127. {
  128. int i, result = -1;
  129. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  130. outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
  131. if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
  132. outb(L4_CMD_SETCAL, L4_PORT);
  133. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  134. if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2)) goto fail;
  135. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  136.         outb(port & 3, L4_PORT);
  137. for (i = 0; i < 4; i++) {
  138. if (l4_wait_ready()) goto fail;
  139. outb(cal[i], L4_PORT);
  140. }
  141. result = 0;
  142. fail: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  143. return result;
  144. }
  145. /*
  146.  * l4_calibrate() calibrates the L4 for the attached device, so
  147.  * that the device's resistance fits into the L4's 8-bit range.
  148.  */
  149. static int l4_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
  150. {
  151. int i, t;
  152. int cal[4];
  153. struct l4 *l4 = gameport->private;
  154. if (l4_getcal(l4->port, cal))
  155. return -1;
  156. for (i = 0; i < 4; i++) {
  157. t = (max[i] * cal[i]) / 200;
  158. t = (t < 1) ? 1 : ((t > 255) ? 255 : t);
  159. axes[i] = (axes[i] < 0) ? -1 : (axes[i] * cal[i]) / t;
  160. axes[i] = (axes[i] > 252) ? 252 : axes[i];
  161. cal[i] = t;
  162. }
  163. if (l4_setcal(l4->port, cal))
  164. return -1;
  165. return 0;
  166. }
  167. int __init l4_init(void)
  168. {
  169. int cal[4] = {255,255,255,255};
  170. int i, j, rev, cards = 0;
  171. struct gameport *gameport;
  172. struct l4 *l4;
  173. if (!request_region(L4_PORT, 1, "lightning"))
  174. return -1;
  175. for (i = 0; i < 2; i++) {
  176. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  177. outb(L4_SELECT_DIGITAL + i, L4_PORT);
  178. if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) continue;
  179. outb(L4_CMD_ID, L4_PORT);
  180. if (l4_wait_ready()) continue;
  181. if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + i) continue;
  182. if (l4_wait_ready()) continue;
  183. if (inb(L4_PORT) != L4_ID) continue;
  184. if (l4_wait_ready()) continue;
  185. rev = inb(L4_PORT);
  186. if (!rev) continue;
  187. if (!(l4_port[i * 4] = kmalloc(sizeof(struct l4) * 4, GFP_KERNEL))) {
  188. printk(KERN_ERR "lightning: Out of memory allocating ports.n");
  189. continue;
  190. }
  191. memset(l4_port[i * 4], 0, sizeof(struct l4) * 4);
  192. for (j = 0; j < 4; j++) {
  193. l4 = l4_port[i * 4 + j] = l4_port[i * 4] + j;
  194. l4->port = i * 4 + j;
  195. gameport = &l4->gameport;
  196. gameport->private = l4;
  197. gameport->open = l4_open;
  198. gameport->cooked_read = l4_cooked_read;
  199. gameport->calibrate = l4_calibrate;
  200. if (!i && !j)
  201. gameport->io = L4_PORT;
  202. if (rev > 0x28) /* on 2.9+ the setcal command works correctly */
  203. l4_setcal(l4->port, cal);
  204. gameport_register_port(gameport);
  205. }
  206. printk(KERN_INFO "gameport%d,%d,%d,%d: PDPI Lightning 4 %s card v%d.%d at %#xn",
  207. l4_port[i * 4 + 0]->gameport.number, l4_port[i * 4 + 1]->gameport.number, 
  208. l4_port[i * 4 + 2]->gameport.number, l4_port[i * 4 + 3]->gameport.number, 
  209. i ? "secondary" : "primary", rev >> 4, rev, L4_PORT);
  210. cards++;
  211. }
  212. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  213. if (!cards) {
  214. release_region(L4_PORT, 1);
  215. return -1;
  216. }
  217. return 0;
  218. }
  219. void __init l4_exit(void)
  220. {
  221. int i;
  222. int cal[4] = {59, 59, 59, 59};
  223. for (i = 0; i < 8; i++)
  224. if (l4_port[i]) {
  225. l4_setcal(l4_port[i]->port, cal);
  226. gameport_unregister_port(&l4_port[i]->gameport);
  227. }
  228. outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
  229. release_region(L4_PORT, 1);
  230. }
  231. module_init(l4_init);
  232. module_exit(l4_exit);