i810_drm.h
上传用户:lgb322
上传日期:2013-02-24
资源大小:30529k
文件大小:6k
源码类别:

嵌入式Linux

开发平台:

Unix_Linux

  1. #ifndef _I810_DRM_H_
  2. #define _I810_DRM_H_
  3. /* WARNING: These defines must be the same as what the Xserver uses.
  4.  * if you change them, you must change the defines in the Xserver.
  5.  */
  6. #ifndef _I810_DEFINES_
  7. #define _I810_DEFINES_
  8. #define I810_DMA_BUF_ORDER 12
  9. #define I810_DMA_BUF_SZ  (1<<I810_DMA_BUF_ORDER)
  10. #define I810_DMA_BUF_NR  256
  11. #define I810_NR_SAREA_CLIPRECTS  8
  12. /* Each region is a minimum of 64k, and there are at most 64 of them.
  13.  */
  14. #define I810_NR_TEX_REGIONS 64
  15. #define I810_LOG_MIN_TEX_REGION_SIZE 16
  16. #endif
  17. #define I810_UPLOAD_TEX0IMAGE  0x1 /* handled clientside */
  18. #define I810_UPLOAD_TEX1IMAGE  0x2 /* handled clientside */
  19. #define I810_UPLOAD_CTX        0x4
  20. #define I810_UPLOAD_BUFFERS    0x8
  21. #define I810_UPLOAD_TEX0       0x10
  22. #define I810_UPLOAD_TEX1       0x20
  23. #define I810_UPLOAD_CLIPRECTS  0x40
  24. /* Indices into buf.Setup where various bits of state are mirrored per
  25.  * context and per buffer.  These can be fired at the card as a unit,
  26.  * or in a piecewise fashion as required.
  27.  */
  28. /* Destbuffer state 
  29.  *    - backbuffer linear offset and pitch -- invarient in the current dri
  30.  *    - zbuffer linear offset and pitch -- also invarient
  31.  *    - drawing origin in back and depth buffers.
  32.  *
  33.  * Keep the depth/back buffer state here to acommodate private buffers
  34.  * in the future.
  35.  */
  36. #define I810_DESTREG_DI0  0 /* CMD_OP_DESTBUFFER_INFO (2 dwords) */
  37. #define I810_DESTREG_DI1  1
  38. #define I810_DESTREG_DV0  2 /* GFX_OP_DESTBUFFER_VARS (2 dwords) */
  39. #define I810_DESTREG_DV1  3
  40. #define I810_DESTREG_DR0  4 /* GFX_OP_DRAWRECT_INFO (4 dwords) */
  41. #define I810_DESTREG_DR1  5
  42. #define I810_DESTREG_DR2  6
  43. #define I810_DESTREG_DR3  7
  44. #define I810_DESTREG_DR4  8
  45. #define I810_DEST_SETUP_SIZE 10
  46. /* Context state
  47.  */
  48. #define I810_CTXREG_CF0   0 /* GFX_OP_COLOR_FACTOR */
  49. #define I810_CTXREG_CF1   1
  50. #define I810_CTXREG_ST0   2     /* GFX_OP_STIPPLE */
  51. #define I810_CTXREG_ST1   3
  52. #define I810_CTXREG_VF    4 /* GFX_OP_VERTEX_FMT */
  53. #define I810_CTXREG_MT    5 /* GFX_OP_MAP_TEXELS */
  54. #define I810_CTXREG_MC0   6 /* GFX_OP_MAP_COLOR_STAGES - stage 0 */
  55. #define I810_CTXREG_MC1   7     /* GFX_OP_MAP_COLOR_STAGES - stage 1 */
  56. #define I810_CTXREG_MC2   8 /* GFX_OP_MAP_COLOR_STAGES - stage 2 */
  57. #define I810_CTXREG_MA0   9 /* GFX_OP_MAP_ALPHA_STAGES - stage 0 */
  58. #define I810_CTXREG_MA1   10 /* GFX_OP_MAP_ALPHA_STAGES - stage 1 */
  59. #define I810_CTXREG_MA2   11 /* GFX_OP_MAP_ALPHA_STAGES - stage 2 */
  60. #define I810_CTXREG_SDM   12 /* GFX_OP_SRC_DEST_MONO */
  61. #define I810_CTXREG_FOG   13 /* GFX_OP_FOG_COLOR */
  62. #define I810_CTXREG_B1    14 /* GFX_OP_BOOL_1 */
  63. #define I810_CTXREG_B2    15 /* GFX_OP_BOOL_2 */
  64. #define I810_CTXREG_LCS   16 /* GFX_OP_LINEWIDTH_CULL_SHADE_MODE */
  65. #define I810_CTXREG_PV    17 /* GFX_OP_PV_RULE -- Invarient! */
  66. #define I810_CTXREG_ZA    18 /* GFX_OP_ZBIAS_ALPHAFUNC */
  67. #define I810_CTXREG_AA    19 /* GFX_OP_ANTIALIAS */
  68. #define I810_CTX_SETUP_SIZE 20 
  69. /* Texture state (per tex unit)
  70.  */
  71. #define I810_TEXREG_MI0  0 /* GFX_OP_MAP_INFO (4 dwords) */
  72. #define I810_TEXREG_MI1  1
  73. #define I810_TEXREG_MI2  2
  74. #define I810_TEXREG_MI3  3
  75. #define I810_TEXREG_MF   4 /* GFX_OP_MAP_FILTER */
  76. #define I810_TEXREG_MLC  5 /* GFX_OP_MAP_LOD_CTL */
  77. #define I810_TEXREG_MLL  6 /* GFX_OP_MAP_LOD_LIMITS */
  78. #define I810_TEXREG_MCS  7 /* GFX_OP_MAP_COORD_SETS ??? */
  79. #define I810_TEX_SETUP_SIZE 8
  80. #define I810_FRONT   0x1
  81. #define I810_BACK    0x2
  82. #define I810_DEPTH   0x4
  83. typedef struct _drm_i810_init {
  84. enum {
  85. I810_INIT_DMA = 0x01,
  86. I810_CLEANUP_DMA = 0x02
  87. } func;
  88. int ring_map_idx;
  89. int buffer_map_idx;
  90. int sarea_priv_offset;
  91. unsigned int ring_start;
  92. unsigned int ring_end;
  93. unsigned int ring_size;
  94. unsigned int front_offset;
  95. unsigned int back_offset;
  96. unsigned int depth_offset;
  97. unsigned int w;
  98. unsigned int h;
  99. unsigned int pitch;
  100. unsigned int pitch_bits; 
  101. } drm_i810_init_t;
  102. /* Warning: If you change the SAREA structure you must change the Xserver
  103.  * structure as well */
  104. typedef struct _drm_i810_tex_region {
  105. unsigned char next, prev; /* indices to form a circular LRU  */
  106. unsigned char in_use; /* owned by a client, or free? */
  107. int age; /* tracked by clients to update local LRU's */
  108. } drm_i810_tex_region_t;
  109. typedef struct _drm_i810_sarea {
  110.     unsigned int ContextState[I810_CTX_SETUP_SIZE];
  111.     unsigned int BufferState[I810_DEST_SETUP_SIZE];
  112.     unsigned int TexState[2][I810_TEX_SETUP_SIZE];
  113.     unsigned int dirty;
  114. unsigned int nbox;
  115. drm_clip_rect_t boxes[I810_NR_SAREA_CLIPRECTS];
  116. /* Maintain an LRU of contiguous regions of texture space.  If
  117.  * you think you own a region of texture memory, and it has an
  118.  * age different to the one you set, then you are mistaken and
  119.  * it has been stolen by another client.  If global texAge
  120.  * hasn't changed, there is no need to walk the list.
  121.  *
  122.  * These regions can be used as a proxy for the fine-grained
  123.  * texture information of other clients - by maintaining them
  124.  * in the same lru which is used to age their own textures,
  125.  * clients have an approximate lru for the whole of global
  126.  * texture space, and can make informed decisions as to which
  127.  * areas to kick out.  There is no need to choose whether to
  128.  * kick out your own texture or someone else's - simply eject
  129.  * them all in LRU order.  
  130.  */
  131.    
  132. drm_i810_tex_region_t texList[I810_NR_TEX_REGIONS+1]; 
  133. /* Last elt is sentinal */
  134.         int texAge; /* last time texture was uploaded */
  135.         int last_enqueue; /* last time a buffer was enqueued */
  136. int last_dispatch; /* age of the most recently dispatched buffer */
  137. int last_quiescent;     /*  */
  138. int ctxOwner; /* last context to upload state */
  139. int vertex_prim;
  140. } drm_i810_sarea_t;
  141. typedef struct _drm_i810_clear {
  142. int clear_color;
  143. int clear_depth;
  144. int flags;
  145. } drm_i810_clear_t;
  146. /* These may be placeholders if we have more cliprects than
  147.  * I810_NR_SAREA_CLIPRECTS.  In that case, the client sets discard to
  148.  * false, indicating that the buffer will be dispatched again with a
  149.  * new set of cliprects.
  150.  */
  151. typedef struct _drm_i810_vertex {
  152.     int idx; /* buffer index */
  153. int used; /* nr bytes in use */
  154. int discard; /* client is finished with the buffer? */
  155. } drm_i810_vertex_t;
  156. typedef struct _drm_i810_copy_t {
  157.     int idx; /* buffer index */
  158. int used; /* nr bytes in use */
  159. void *address; /* Address to copy from */
  160. } drm_i810_copy_t;
  161. typedef struct drm_i810_dma {
  162. void *virtual;
  163. int request_idx;
  164. int request_size;
  165. int granted;
  166. } drm_i810_dma_t;
  167. #endif /* _I810_DRM_H_ */