Naskel3D.dsp
上传用户:sz83729876
上传日期:2013-03-07
资源大小:4140k
文件大小:5k
源码类别:

OpenGL

开发平台:

Windows_Unix

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Naskel3D" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=Naskel3D - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "Naskel3D.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "Naskel3D.mak" CFG="Naskel3D - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "Naskel3D - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "Naskel3D - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "Naskel3D - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP Target_Dir ""
  40. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  41. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  42. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  44. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  45. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  46. BSC32=bscmake.exe
  47. # ADD BASE BSC32 /nologo
  48. # ADD BSC32 /nologo
  49. LINK32=link.exe
  50. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. # ADD LINK32 lib/ftol2.obj kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib lib/unzip.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  52. # Begin Special Build Tool
  53. SOURCE="$(InputPath)"
  54. PostBuild_Cmds=upx.exe release/naskel3d.exe >upx.log del upx.log
  55. # End Special Build Tool
  56. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Naskel3D - Win32 Debug"
  57. # PROP BASE Use_MFC 0
  58. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  60. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  61. # PROP BASE Target_Dir ""
  62. # PROP Use_MFC 0
  63. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  64. # PROP Output_Dir "Debug"
  65. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  66. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  67. # PROP Target_Dir ""
  68. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  69. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  70. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  71. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  72. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  73. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  74. BSC32=bscmake.exe
  75. # ADD BASE BSC32 /nologo
  76. # ADD BSC32 /nologo
  77. LINK32=link.exe
  78. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  79. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib lib/unzip.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  80. # Begin Special Build Tool
  81. SOURCE="$(InputPath)"
  82. PostBuild_Cmds=upx.exe debug/naskel3d.exe >upx.log del upx.log
  83. # End Special Build Tool
  84. !ENDIF 
  85. # Begin Target
  86. # Name "Naskel3D - Win32 Release"
  87. # Name "Naskel3D - Win32 Debug"
  88. # Begin Group "Source Files"
  89. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  90. # Begin Group "src"
  91. # PROP Default_Filter ""
  92. # Begin Source File
  93. SOURCE=.srcCamera.cpp
  94. # End Source File
  95. # Begin Source File
  96. SOURCE=.srcflyfly.cpp
  97. # End Source File
  98. # Begin Source File
  99. SOURCE=.srcmovingimg_slide.cpp
  100. # End Source File
  101. # Begin Source File
  102. SOURCE=.srcmovingmoving.cpp
  103. # End Source File
  104. # Begin Source File
  105. SOURCE=.srcNaskelClass.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108. SOURCE=.srcoglogl.cpp
  109. # End Source File
  110. # Begin Source File
  111. SOURCE=.srcslidingsliding.cpp
  112. # End Source File
  113. # Begin Source File
  114. SOURCE=.srcStarstarwars.cpp
  115. # End Source File
  116. # End Group
  117. # Begin Source File
  118. SOURCE=.Main.cpp
  119. # End Source File
  120. # End Group
  121. # Begin Group "Header Files"
  122. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  123. # Begin Source File
  124. SOURCE=.main.h
  125. # End Source File
  126. # End Group
  127. # Begin Group "Resource Files"
  128. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  129. # End Group
  130. # End Target
  131. # End Project