FighterDlg.h
上传用户:baina_li
上传日期:2013-03-23
资源大小:960k
文件大小:5k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // FighterDlg.h : header file
  2. //
  3. #if !defined(AFX_FIGHTERDLG_H__1797712F_69C0_4ABD_AB1B_4BCE92F8E8D9__INCLUDED_)
  4. #define AFX_FIGHTERDLG_H__1797712F_69C0_4ABD_AB1B_4BCE92F8E8D9__INCLUDED_
  5. #if _MSC_VER > 1000
  6. #pragma once
  7. #endif // _MSC_VER > 1000
  8. #include "MyButton.h"
  9. #define PIECE_SIDE  30
  10. #define BUTTON_INTERVAL_V  30
  11. #define BUTTON_INTERVAL_H  65
  12. #define FIGHTER_UNEXPLORE 0
  13. #define FIGHTER_HITDOWN 2
  14. #define FIGHTER_HIT 1
  15. #define FIGHTER_HITNULL 3
  16. #define FIGHTER_GUESS_HITNULL 4
  17. #define FIGHTER_GUESS_HIT 5
  18. #define FIGHTER_POSITION_NULL 6
  19. #define FIGHTER_POSITION_BODY 7
  20. #define FIGHTER_POSITION_HEADER 8
  21. #define FIGHTER_HEAD 2
  22. #define FIGHTER_BODY 1
  23. #define FIGHTER_NULL 0
  24. #define INFO_X       150
  25. #define INFO_Y       30
  26. #define FIGHTER_COMMENT_TIMER       1
  27. #define FIGHTER_WELCOME_TIMER       2
  28. #define FIGHTER_SCRROLTIME 55
  29. #define STATE_COLD 0
  30. #define STATE_HOT 1
  31. #define FIGHTER_RUNNING 1
  32. #define FIGHTER_STOP 2
  33. #define FIGHTER_POSITION 3
  34. typedef struct _Topten
  35. {
  36. char name[10][50];
  37. int  bomb[10]; //共发炮弹数
  38. double  hitpercentage[10]; //命中率
  39. }TOPTEN;
  40. typedef struct _SavePosition
  41. {
  42. DWORD dwVersion;
  43. int nSky[10][10];
  44. }SAVEPOSITION;
  45. #define WM_CLICK_TRAYICON WM_USER+991
  46. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  47. // CFighterDlg dialog
  48. class CFighterDlg : public CDialog
  49. {
  50. // Construction
  51. public:
  52. CDC m_memDC;
  53. // UINT m_nJPGWidth;
  54. // UINT m_nJPGHeight;
  55. // BYTE* m_pJPGBuf;
  56. // void ShowJPG(CDC *pDC);
  57. // void LoadJPG(CString filename);
  58. BOOL m_bShow;
  59. CString m_strBossFile;
  60. BOOL m_bSound;
  61. BOOL FileLink(LPCTSTR strPathObj, LPCTSTR strPathLink);
  62. BOOL IsEnterTopTen(int nBomb);
  63. TOPTEN m_TopTen;
  64. BOOL WriteRankFile(TOPTEN TopTen);
  65. BOOL ReadRankFile(TOPTEN* pTopTen);
  66. CRect m_rectNew;
  67. CRect m_rectOption;
  68. CRect m_rectPosition;
  69. CRect m_rectLoad;
  70. CRect m_rectQuit;
  71. CRect m_rectSave;
  72. CBitmap m_bmpNew;
  73. CBitmap m_bmpOption;
  74. CBitmap m_bmpPosition;
  75. CBitmap m_bmpLoad;
  76. CBitmap m_bmpQuit;
  77. CBitmap m_bmpSave;
  78. BOOL m_bLoadWelcomeString;
  79. int m_nGameStatus; //游戏是否开始
  80. BOOL m_bLoadFrame;
  81. CString m_strComment5;
  82. CString m_strComment4;
  83. CString m_strComment3;
  84. CString m_strComment2;
  85. CString m_strComment1;
  86. CRect m_rectCommentFrame; //fixed frame
  87. CPoint m_ptComment; //scroll(the rectangle to show Comment)
  88. CRect m_rectFighterDown;
  89. CRect m_rectBomb;
  90. CRect m_rectFighterHit;
  91. int m_nCommentTimer;
  92. int m_nWelcomeTimer;
  93. int m_nFighterHit;
  94. int m_nFighterDown;
  95. int m_nBomb;
  96. void DrawComment(CDC * pDC);
  97. CPoint m_ptNew;
  98. void DrawPiece(CDC * pDC, int x, int y, int nResult);
  99. void DrawShootingResult(CDC * pDC);
  100. int m_nShootingResult[10][10];
  101. int m_nSky[10][10];
  102. CRect m_rectSky;
  103. // void OnClickNew();
  104. // void OnClickPosition();
  105. // void OnClickSave();
  106. // void OnClickOption();
  107. // void OnClickLoad();
  108. // void OnClickQuit();
  109. BOOL m_bShowShootingCursor;
  110. BOOL m_bShowHandCursor;
  111. // CBitmap *m_pOldBitmap;
  112. // CBitmap m_FrameBitmap;
  113. // CDC m_MemDC;
  114. // CSize m_szPicture;
  115. IPicture *m_pPic;
  116. // IStream *m_pStm;
  117. // BOOL LoadBackground(LPCTSTR strFileName);
  118. // void DrawBackground();
  119. // CBitmap m_bmpFrame;
  120. CFighterDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
  121. ~CFighterDlg();
  122. private:
  123. BOOL m_bByComputer;
  124. void EnterTopTen();
  125. int GetRand_10();
  126. int GetRand_4();
  127. HCURSOR m_hNewCursor;
  128. // HCURSOR m_hOldCursor;
  129. // Dialog Data
  130. //{{AFX_DATA(CFighterDlg)
  131. enum { IDD = IDD_FIGHTER_DIALOG };
  132. CMyButton m_ctrlLoad;
  133. CMyButton m_ctrlSave;
  134. CMyButton m_ctrlQuit;
  135. CMyButton m_ctrlOption;
  136. CMyButton m_ctrlPosition;
  137. CMyButton m_ctrlNew;
  138. //}}AFX_DATA
  139. // ClassWizard generated virtual function overrides
  140. //{{AFX_VIRTUAL(CFighterDlg)
  141. public:
  142. virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
  143. protected:
  144. virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
  145. //}}AFX_VIRTUAL
  146. // Implementation
  147. protected:
  148. HICON m_hIcon;
  149. // Generated message map functions
  150. //{{AFX_MSG(CFighterDlg)
  151. virtual BOOL OnInitDialog();
  152. afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
  153. afx_msg void OnPaint();
  154. afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
  155. virtual void OnOK();
  156. virtual void OnCancel();
  157. afx_msg BOOL OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message);
  158. afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
  159. afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  160. afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags, CPoint point);
  161. afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
  162. afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
  163. afx_msg void OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);
  164. afx_msg void OnMenuShow();
  165. afx_msg void OnDestroy();
  166. afx_msg void OnMenuLoad();
  167. afx_msg void OnMenuQuit();
  168. afx_msg void OnMenuSave();
  169. afx_msg void OnMenuSound();
  170. afx_msg void OnButtonNew();
  171. afx_msg void OnButtonLoad();
  172. afx_msg void OnButtonOption();
  173. afx_msg void OnButtonPosition();
  174. afx_msg void OnButtonQuit();
  175. afx_msg void OnButtonSave();
  176. afx_msg void OnMenuHomepage();
  177. //}}AFX_MSG
  178. afx_msg void OnClickTrayIcon(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
  179. DECLARE_MESSAGE_MAP()
  180. };
  181. //{{AFX_INSERT_LOCATION}}
  182. // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
  183. #endif // !defined(AFX_FIGHTERDLG_H__1797712F_69C0_4ABD_AB1B_4BCE92F8E8D9__INCLUDED_)