Fighter.cpp
上传用户:baina_li
上传日期:2013-03-23
资源大小:960k
文件大小:2k
源码类别:

射击游戏

开发平台:

Visual C++

  1. // Fighter.cpp : Defines the class behaviors for the application.
  2. //
  3. #include "stdafx.h"
  4. #include "Fighter.h"
  5. #include "FighterDlg.h"
  6. #ifdef _DEBUG
  7. #define new DEBUG_NEW
  8. #undef THIS_FILE
  9. static char THIS_FILE[] = __FILE__;
  10. #endif
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. // CFighterApp
  13. BEGIN_MESSAGE_MAP(CFighterApp, CWinApp)
  14. //{{AFX_MSG_MAP(CFighterApp)
  15. // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
  16. //    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
  17. //}}AFX_MSG
  18. // ON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)
  19. END_MESSAGE_MAP()
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. // CFighterApp construction
  22. CFighterApp::CFighterApp()
  23. {
  24. // TODO: add construction code here,
  25. // Place all significant initialization in InitInstance
  26. }
  27. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  28. // The one and only CFighterApp object
  29. CFighterApp theApp;
  30. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. // CFighterApp initialization
  32. BOOL CFighterApp::InitInstance()
  33. {
  34. // if (FAILED(CoInitialize(NULL)))
  35. //   {
  36. //  ::MessageBox(NULL,"Error : CoInitialize(NULL)","What ?",MB_OK);
  37. //         // error handling
  38. //     }
  39. time_t ltime;
  40. ltime = 0;
  41. ltime = (unsigned)time(NULL);
  42. srand(ltime);
  43. AfxEnableControlContainer();
  44. // Standard initialization
  45. // If you are not using these features and wish to reduce the size
  46. //  of your final executable, you should remove from the following
  47. //  the specific initialization routines you do not need.
  48. #ifdef _AFXDLL
  49. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
  50. #else
  51. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
  52. #endif
  53. CFighterDlg dlg;
  54. m_pMainWnd = &dlg;
  55. int nResponse = dlg.DoModal();
  56. if (nResponse == IDOK)
  57. {
  58. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  59. //  dismissed with OK
  60. }
  61. else if (nResponse == IDCANCEL)
  62. {
  63. // TODO: Place code here to handle when the dialog is
  64. //  dismissed with Cancel
  65. }
  66. // Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the
  67. //  application, rather than start the application's message pump.
  68. return FALSE;
  69. }