scene1.txt
上传用户:lian_0917
上传日期:2013-03-24
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文件大小:26k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

MultiPlatform

  1. ;-------------------------------------------------------------------------------
  2. ;                         《英雄》第一幕脚本
  3. ;
  4. ; 脚本过程命名说明: 
  5. ;       1. 脚本过程基本以中文或者英文命名,如PROC fight。
  6. ;
  7. ; 2. 预定的剧情,即不需要用户控制的场景脚本,以_film为结尾,如hall_film
  8. ;
  9. ; 3. 为配合逻辑地图的使用,部分过程仅以数字命名,现将叙述规则如下:
  10. ;
  11. ; a) 数字名脚本与逻辑地图中的调用号相对应,如切换a,b场景调用3号脚本
  12. ;
  13. ; b)场景间切换脚本名按照场景逻辑地图号的先后顺序来安排,比如场景
  14. ; a逻辑地图号0,b逻辑地图号3,则调用“03”过程,即“3”过程
  15. ;
  16. ; c)场景的逻辑地图号安排如下
  17. ;  老爸卧室 0
  18. ;  室外 1
  19. ;  客厅楼下 3 (在这里我们替换成2,以方便统一命名)
  20. ;  客厅楼上 3
  21. ;  厨房 4
  22. ;  地下室入口 5
  23. ;  地道5 6
  24. ;  地道6 7
  25. ;  地道7 8
  26. ;  地道8 9
  27. ;  柴房 10
  28. ;
  29. ; d)依照以上规则,可以得到,老爸卧室->客厅楼上:3
  30. ;                                                          客厅楼上->老爸卧室:30
  31. ;
  32. ; 作者:
  33. ; lazybug
  34. ; greyboy
  35. ;
  36. ; 修改时间: 2004-8-11
  37. ;
  38. ;--------------------------------------------------------------------------------
  39. ; 可触发事件间的关系,A事件发生后,下一次触发的事件
  40. 4 9
  41. 10 9
  42. -1 -1 
  43. ; 默认初始事件
  44. ;hall_film
  45. ;outside_film
  46. ;room_film
  47. ;0
  48. bedroom
  49. ; 以下为事件列表
  50. PROC 0
  51. ; 第一个场景,管家与老掌柜的对话
  52. CLOSEINPUTS
  53. SET_ANGEL 22.0 31.0
  54. LOADSCENE scene1 mask1 0
  55. FADEIN
  56. WALKSPEED FAST
  57. DISABLEACTOR 牛二
  58. SHIFTACTOR 管家 BIG
  59. ACTIVEACTOR 管家 271 265 1
  60. USERCONTROL 牛二
  61. CLOSEINPUTS
  62. LOADMUSIC ohmygodohno.mp3
  63. PLAYMUSIC
  64. SPEAK .\speak\1-1
  65. SAY 老掌柜 管家 <size=12></p>“福来啊,看来我日子不长啦……”
  66. WAITKEY
  67. WAYPOINT 管家 (437,262) STOP
  68. SPEAK .\speak\1-2
  69. SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下,老臣医术未达圆熟之境,累殿下受苦,老臣万死……”
  70. WAITKEY
  71. SETFACING 管家 UP
  72. SPEAK .\speak\1-3
  73. SAY 老掌柜 管家 <size=12>“福来,不用自责了,是我天年已尽,非你之过。曾</p>经身在天堂又回归人间,经历过这么多风浪,我一生</p>可称无憾。只是眼下我儿整日浑浑噩噩,实在让我放</p>心不下啊……咳咳咳咳……我儿现在何在啊?”
  74. WAITKEY
  75. SPEAK .\speak\1-4
  76. SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下保重,小王子在外面与张家的栓柱斗鸡。” 
  77. WAITKEY
  78. SPEAK .\speak\1-5
  79. SAY 老掌柜 管家 <size=12>“什么?咳咳咳咳咳咳……”
  80. WAITKEY
  81. SPEAK .\speak\1-6
  82. SAY 管家 老掌柜 <size=12>“说过了殿下保重啊!若有交代,老臣即刻叫他进来?”
  83. WAITKEY
  84. SPEAK .\speak\1-7
  85. SAY 老掌柜 管家 <size=12>“畜生!我家几世不修,生出这等不肖子!我……”
  86. WAITKEY
  87. SPEAK .\speak\1-8
  88. SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下!殿下!”
  89. WAITKEY
  90. SPEAK .\speak\1-9
  91. SAY 老掌柜 管家 <size=12>“算了,咋说也是我儿,福来,叫他进来,我有话说。”
  92. WAITKEY
  93. SPEAK .\speak\1-10
  94. SAY 管家 老掌柜 <size=12>“是,殿下。殿下保重啊!”
  95. WAITKEY
  96. SHUTUP
  97. DISABLEACTOR 管家
  98. CLEARWAYPOINT 管家
  99. ;OPENINPUTS
  100. FADEOUT
  101. GOTO outside_film
  102. END
  103. ; --------------------
  104. PROC outside_film
  105. ; 第二个场景: 外景,栓柱与牛二的对话
  106. LOADSCENE garden gardenmask 1
  107. FADEIN
  108. CLOSEINPUTS
  109. SET_ANGEL 29.5 21.0
  110. ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
  111. USERCONTROL 牛二
  112. SHIFTACTOR 牛二 SMALL
  113. ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
  114. WALKSPEED SLOW
  115. ;WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
  116. SPEAK .\speak\2-1
  117. SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你也不能老是不兑现吧,人都说愿赌服输愿赌服输</p>,你斗鸡输给我欠的钱都够我开个养鸡场的了。”
  118. WAITKEY
  119. SPEAK .\speak\2-2
  120. SAY 牛二 栓柱 <size=12>“放屁!咱俩斗鸡向来都是半斤八两,我什么时候输</p>成那样了?!”
  121. WAITKEY
  122. SPEAK .\speak\2-3
  123. SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你要是这么说可就不厚道了啊,不信咱去找找咱的</p>公证。你总不愿意我找到你爹门上要钱去吧。”
  124. WAITKEY
  125. SPEAK .\speak\2-4
  126. SAY 牛二 栓柱 <size=12>“哎……别别别,栓柱咱俩好兄弟……”
  127. WAITKEY
  128. SPEAK .\speak\2-5
  129. SAY 栓柱 牛二 <size=12>“别来这套!你到底啥时候给?”
  130. ACTIVEACTOR 管家 284 173 2
  131. SHIFTACTOR 管家 SMALL
  132. WAYPOINT 管家 (423,429) (405,318) STOP
  133. WAITKEY
  134. SPEAK .\speak\2-6
  135. SAY 牛二 栓柱 <size=12>“我……我……”
  136. WAITKEY
  137. SPEAK .\speak\2-7
  138. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,少爷!老爷叫你回去。”
  139. WAITKEY
  140. SPEAK .\speak\2-8
  141. SAY 牛二 栓柱 <size=12>“你看,我得走了,要不我爹……”
  142. WAITKEY
  143. SPEAK .\speak\2-9
  144. SAY 栓柱 牛二 <size=12>“小子,你可别耍赖!”
  145. WAITKEY
  146. SHUTUP
  147. DISABLEACTOR 栓柱
  148. DISABLEACTOR 牛二
  149. DISABLEACTOR 管家
  150. CLEARWAYPOINT 管家
  151. ;OPENINPUTS
  152. FADEOUT
  153. GOTO hall_film
  154. END
  155. ; --------------------
  156. PROC hall_film
  157. ; 第三个场景: 管家与牛二的对话
  158. LOADSCENE 客厅 客厅mask 4
  159. FADEIN
  160. SET_ANGEL 29.5 21.0
  161. ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
  162. SHIFTACTOR 牛二 MID
  163. ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
  164. SHIFTACTOR 管家 BIG
  165. WALKSPEED SLOW
  166. SPEAK .\speak\3-1
  167. SAY 牛二 管家 <size=12>“哎哟我的天,吓死我了。”
  168. WAITKEY
  169. SPEAK .\speak\3-2
  170. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,不是老奴说你,你说你这一天到晚的,</p>这这这……这对得起老爷么?!”
  171. WAITKEY
  172. SPEAK .\speak\3-3
  173. SAY 牛二 管家 <size=12>“大叔,我……”
  174. WAITKEY
  175. SPEAK .\speak\3-4
  176. SAY 管家 牛二 <size=12>“啥也别说了,少爷,出大事儿啦!快跟我进去见老爷</p>吧。”
  177. WAITKEY
  178. SPEAK .\speak\3-5
  179. SAY 牛二 管家 <size=12>“啊?有啥好事儿?是不是我爹给我说了一门亲?啊?</p>姑娘在哪儿?快让我见见……”
  180. WAYPOINT 管家 (450,350) STOP
  181. WAITKEY
  182. SPEAK .\speak\3-6
  183. SAY 管家 牛二 <size=12>“都什么时候了,少爷还说这个!快跟我进去吧!”
  184. CLEARWAYPOINT 管家
  185. WAITKEY
  186. SPEAK .\speak\3-7
  187. SAY 牛二 管家 <size=12>“好好说话嘛,干啥打我,进去就进去。”
  188. WAITKEY
  189. SHUTUP
  190. ;OPENINPUTS
  191. FADEOUT
  192. GOTO room_film
  193. END
  194. ; --------------------
  195. PROC room_film
  196. ; 第四个场景: 老掌柜、管家与牛二的对话
  197. CLOSEINPUTS
  198. USERCONTROL 牛二
  199. SET_ANGEL 22.0 31.0
  200. LOADSCENE  scene1 mask1 0
  201. FADEIN
  202. SHIFTACTOR 管家 BIG
  203. ACTIVEACTOR 管家 350 250 2
  204. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  205. ACTIVEACTOR 牛二 450 260 2
  206. WALKSPEED FAST
  207. SPEAK .\speak\4-1
  208. SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
  209. WAITKEY
  210. SPEAK .\speak\4-2
  211. SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“牛二啊,你整日游手好闲,我也不来怪你,打今儿</p>起,爹就管不了你啦,你好为之吧。”
  212. WAITKEY
  213. SPEAK .\speak\4-3
  214. SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
  215. WAITKEY
  216. SPEAK .\speak\4-4
  217. SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“爹这一走,就凭你这脑袋,这酒店也没法儿再开啦。</p>幸好爹我早有准备,咱家地下室里有爹一点儿积蓄,你拿了,</p>怎么也能支撑一段,至于以后的日子,就全靠你自己啦。”
  218. WAITKEY
  219. SPEAK .\speak\4-5
  220. SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
  221. WAITKEY
  222. WAYPOINT 管家 (389,250) STOP
  223. SPEAK .\speak\4-7
  224. SAY 管家 牛二 <size=12>“老爷,老爷!!”
  225. WAITKEY
  226. ;ACTIVEACTOR 管家 525 275 2
  227. SPEAK .\speak\4-8
  228. SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
  229. WAITKEY
  230. SHUTUP
  231. CLEARWAYPOINT 管家
  232. USERCONTROL 牛二
  233. OPENINPUTS
  234. STOPMUSIC
  235. LOADMUSIC SIMPLE1.mp3
  236. PLAYMUSIC
  237. ;FADEOUT
  238. ;GOTO room_film
  239. END
  240. ; --------------------
  241. PROC hall_film2
  242. ; 第五个场景: 管家与牛二的对话
  243. LOADSCENE garden gardenmask 1
  244. FADEIN
  245. ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
  246. USERCONTROL 牛二
  247. SHIFTACTOR 牛二 SMALL
  248. ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
  249. ;SHIFTACTOR 管家 SMALL
  250. WALKSPEED SLOW
  251. SPEAK .\speak\5-1
  252. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你要到哪儿去?”
  253. WAITKEY
  254. SPEAK .\speak\5-2
  255. SAY 牛二 管家 <size=12>“我爹说了,让我到地下室去拿东西啊。”
  256. WAITKEY
  257. SPEAK .\speak\5-3
  258. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你以前进过地下室吗?你以为咱家是什么地方,</p>咱家的地下室是想去就去的吗?”
  259. WAITKEY
  260. SPEAK .\speak\5-4
  261. SAY 牛二 管家 <size=12>“没去过,不就是间屋子吗?”
  262. WAITKEY
  263. SPEAK .\speak\5-5
  264. SAY 管家 牛二 <size=12>“是间屋子没错儿,可是没两下子的人,恐怕很难不缺胳</p>膊少腿就出来啊,这下你总算明白,为什么老爷让你从小</p>练武了吧。”
  265. END
  266. ; --------------------
  267. PROC bedroom
  268. LOADSCENE scene1 mask1 0
  269. FADEIN
  270. SET_ANGEL 22.0 31.0
  271. WALKSPEED FAST
  272. ACTIVEACTOR 牛二 225 448 2
  273. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  274. SHIFTACTOR 管家 BIG
  275. ACTIVEACTOR 管家 350 250 1
  276. USERCONTROL 牛二
  277. OPENINPUTS
  278. END
  279. ; --------------------
  280. PROC hall
  281. ; load客厅脚本
  282. USERCONTROL 牛二
  283. SET_ANGEL 29.5 21.0
  284. OPENINPUTS
  285. END
  286. ; --------------------
  287. PROC 3
  288. ; 从老爸卧室到客厅的切换脚本
  289. DISABLEACTOR 牛二
  290. DISABLEACTOR 管家
  291. DISABLEACTOR 老掌柜
  292. CLOSEINPUTS
  293. FADEOUT
  294. LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
  295. FADEIN
  296. OPENINPUTS
  297. ACTIVEACTOR 牛二 596 148 0
  298. SHIFTACTOR 牛二 MID
  299. GOTO hall
  300. END
  301. ; --------------------
  302. PROC 30
  303. ; 从客厅到老爸卧室的切换脚本
  304. DISABLEACTOR 牛二
  305. FADEOUT
  306. GOTO bedroom
  307. END
  308. ; --------------------
  309. PROC 23
  310. ; 客厅上楼
  311. CLOSEINPUTS
  312. FADEOUT
  313. FADEIN
  314. ACTIVEACTOR 牛二 324 65 3
  315. OPENINPUTS
  316. END
  317. ; --------------------
  318. PROC 32
  319. ; 客厅下楼
  320. CLOSEINPUTS
  321. FADEOUT
  322. FADEIN
  323. ACTIVEACTOR 牛二 473 261 1
  324. OPENINPUTS
  325. END
  326. ; --------------------
  327. PROC 21
  328. ; 客厅出室外
  329. STOPMUSIC
  330. CLOSEINPUTS
  331. FADEOUT
  332. LOADSCENE garden gardenmask 1
  333. FADEIN
  334. LOADMUSIC simple2.mp3
  335. PLAYMUSIC
  336. SET_ANGEL 22.0 31.0
  337. ACTIVEACTOR 牛二 291 179 1
  338. USERCONTROL 牛二
  339. SHIFTACTOR 牛二 SMALL
  340. OPENINPUTS
  341. ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
  342. WALKSPEED SLOW
  343. WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
  344. END
  345. ; --------------------
  346. PROC 12
  347. ; 室外回客厅
  348. DISABLEACTOR 栓柱
  349. DISABLEACTOR 牛二
  350. CLOSEINPUTS
  351. FADEOUT
  352. LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
  353. FADEIN
  354. SET_ANGEL 29.5 21.0
  355. ACTIVEACTOR 牛二 141 421 2
  356. SHIFTACTOR 牛二 MID
  357. OPENINPUTS
  358. WALKSPEED FAST
  359. GOTO hall
  360. END
  361. ; --------------------
  362. PROC 24
  363. ; 客厅进入厨房
  364. CLOSEINPUTS
  365. FADEOUT
  366. DISABLEACTOR 牛二
  367. LOADSCENE 厨房 厨房mask 4
  368. FADEIN
  369. ACTIVEACTOR 牛二 604 480 3
  370. ACTIVEACTOR 厨师 287 245 3
  371. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  372. OPENINPUTS
  373. END
  374. ; --------------------
  375. PROC 42
  376. ; 厨房进入客厅
  377. CLOSEINPUTS
  378. DISABLEACTOR 牛二
  379. DISABLEACTOR 厨师
  380. FADEOUT
  381. LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
  382. FADEIN
  383. ACTIVEACTOR 牛二 188 270 1
  384. SHIFTACTOR 牛二 MID
  385. OPENINPUTS
  386. GOTO hall
  387. END
  388. ; --------------------
  389. PROC 25
  390. ; 客厅到地下室入口
  391. CLOSEINPUTS
  392. SET_ANGEL 22.0 31.0
  393. DISABLEACTOR 牛二
  394. FADEOUT
  395. LOADSCENE 地道入口 地道入口mask 5
  396. FADEIN
  397. ACTIVEACTOR 牛二 240 450 2
  398. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  399. OPENINPUTS
  400. END
  401. ; --------------------
  402. PROC 52
  403. ; 地下室入口进入客厅
  404. CLOSEINPUTS
  405. SET_ANGEL 29.5 21.0
  406. DISABLEACTOR 牛二
  407. FADEOUT
  408. LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
  409. FADEIN
  410. ACTIVEACTOR 牛二 640 340 0
  411. SHIFTACTOR 牛二 MID
  412. OPENINPUTS
  413. GOTO hall
  414. END
  415. ; --------------------
  416. PROC 312
  417. ; 地下室入口进入地下室5
  418. STOPMUSIC
  419. FADEOUT
  420. DISABLEACTOR 牛二
  421. LOADSCENE 地下室5 blankmask 6
  422. FADEIN
  423. LOADMUSIC dixiashi.mp3
  424. PLAYMUSIC
  425. ACTIVEACTOR 虫老大 184 319 0
  426. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老大
  427. WAYPOINT 虫老大 (50,460) (184,319) LOOP
  428. ACTIVEACTOR 虫老二 580 359 0
  429. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老二
  430. WAYPOINT 虫老二 (221,476) (580,359) LOOP
  431. ACTIVEACTOR 牛二 209 144 0
  432. SHIFTACTOR 牛二 MID
  433. END
  434. ; --------------------
  435. PROC 65
  436. ; 地下室5回到入口房间
  437. DISABLEACTOR 虫老大
  438. DISABLEACTOR 虫老二
  439. STOPMUSIC
  440. FADEOUT
  441. LOADSCENE 地道入口 地道入口mask 5
  442. FADEIN
  443. LOADMUSIC simple3.mp3
  444. PLAYMUSIC
  445. ACTIVEACTOR 牛二 581 259 0
  446. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  447. RET
  448. END
  449. ; --------------------
  450. PROC 67
  451. ; 地下室5到地下室6
  452. DISABLEACTOR 牛二
  453. DISABLEACTOR 虫老大
  454. DISABLEACTOR 虫老二
  455. FADEOUT
  456. LOADSCENE 地下室6 blankmask 7
  457. FADEIN
  458. ACTIVEACTOR 虫老五 551 327 0
  459. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老五
  460. WAYPOINT 虫老五 (119,342) (551,327) LOOP
  461. ACTIVEACTOR 牛二 100 307 0
  462. SHIFTACTOR 牛二 MID
  463. END
  464. ; --------------------
  465. PROC 76
  466. ; 地下室6到地下室5
  467. CLOSEINPUTS
  468. DISABLEACTOR 虫老五
  469. DISABLEACTOR 牛二
  470. FADEOUT
  471. LOADSCENE 地下室5 blankmask 6
  472. FADEIN
  473. ACTIVEACTOR 虫老大 44 188 0
  474. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老大
  475. WAYPOINT 虫老大 (182,247) (69,172) LOOP
  476. ACTIVEACTOR 虫老二 184 319 0
  477. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老二
  478. WAYPOINT 虫老二 (50,460) (184,319) LOOP
  479. ACTIVEACTOR 牛二 605 347 0
  480. SHIFTACTOR 牛二 MID
  481. OPENINPUTS
  482. END
  483. ; --------------------
  484. PROC 78
  485. ; 地下室6到地下室7
  486. DISABLEACTOR 牛二
  487. DISABLEACTOR 虫老五
  488. FADEOUT
  489. LOADSCENE 地下室7 blankmask 8
  490. FADEIN
  491. ACTIVEACTOR 虫阿三 551 327 0
  492. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫阿三
  493. WAYPOINT 虫阿三 (738,210) (241,380) LOOP
  494. ACTIVEACTOR 牛二 334 299 0
  495. SHIFTACTOR 牛二 MID
  496. END
  497. ; --------------------
  498. PROC 87
  499. ; 地下室7到地下室6
  500. DISABLEACTOR 牛二
  501. DISABLEACTOR 虫阿三
  502. FADEOUT
  503. LOADSCENE 地下室6 blankmask 7
  504. FADEIN
  505. ACTIVEACTOR 虫老五 551 327 0
  506. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老五
  507. WAYPOINT 虫老五 (119,342) (551,327) LOOP
  508. ACTIVEACTOR 牛二 640 339 0
  509. SHIFTACTOR 牛二 MID
  510. END
  511. ; --------------------
  512. PROC 89
  513. ; 地下室7到地下室8
  514. DISABLEACTOR 牛二
  515. DISABLEACTOR 虫阿三
  516. FADEOUT
  517. LOADSCENE 地下室8 blankmask 9
  518. FADEIN
  519. ACTIVEACTOR 虎头怪 722 384 0
  520. ENABLE_AUTO_ATTACK 虎头怪
  521. ACTIVEACTOR 牛二 491 137 0
  522. SHIFTACTOR 牛二 MID
  523. END
  524. ; --------------------
  525. PROC 98
  526. ; 地下室8到地下室7
  527. DISABLEACTOR 牛二
  528. DISABLEACTOR 虎头怪
  529. FADEOUT
  530. LOADSCENE 地下室7 blankmask 8
  531. FADEIN
  532. ACTIVEACTOR 虫阿三 551 327 0
  533. ENABLE_AUTO_ATTACK 虫阿三
  534. WAYPOINT 虫阿三 (738,210) (241,380) LOOP
  535. ACTIVEACTOR 牛二 744 230 0
  536. SHIFTACTOR 牛二 MID
  537. END
  538. ; --------------------
  539. PROC 110
  540. ; 室外到柴房
  541. CLOSEINPUTS
  542. FADEOUT
  543. DISABLEACTOR 栓柱
  544. LOADSCENE 柴房 柴房mask 10
  545. FADEIN
  546. ACTIVEACTOR 牛二 214 453 0
  547. SHIFTACTOR 牛二 BIG
  548. WALKSPEED FAST
  549. OPENINPUTS
  550. END
  551. ; --------------------
  552. PROC 101
  553. ; 柴房到室外
  554. CLOSEINPUTS
  555. FADEOUT
  556. LOADSCENE garden gardenmask 1
  557. FADEIN
  558. ACTIVEACTOR 牛二 160 414 0
  559. USERCONTROL 牛二
  560. SHIFTACTOR 牛二 SMALL
  561. OPENINPUTS
  562. ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
  563. WALKSPEED SLOW
  564. WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
  565. END
  566. ; --------------------
  567. PROC 7
  568. IF 牛二.生命力 >= 3 THEN NOOP ELSE SAY 老掌柜 管家 “咱家的祖传萝卜呢……</p>我找了好久都找不到。” ENDIF
  569. WAITKEY
  570. SHUTUP
  571. RET
  572. END
  573. ; --------------------
  574. PROC 9
  575. ; 空事件,什么都不作
  576. RET
  577. END
  578. ; --------------------
  579. PROC talk_sz1
  580. SAY %1 %2 <size=12>“你斗鸡欠俺的钱到底还不还了?我要告你爹去!”
  581. WAITKEY
  582. SHUTUP
  583. RET
  584. END
  585. ; --------------------
  586. PROC talk_sz2
  587. SAY %1 %2 <size=12>“你家老王好久没做佛跳墙了,那东西真好吃!你让他再做一</p>次吧。”
  588. WAITKEY
  589. SHUTUP
  590. RET
  591. END
  592. ; --------------------
  593. PROC talk_sz3
  594. SAY %1 %2 <size=12>“听说村东头王家的小丫头很漂亮啊,你见过没有?俺娘说要给</p>俺说亲去呢。”
  595. WAITKEY
  596. SHUTUP
  597. RET
  598. END
  599. ; --------------------
  600. PROC talk_sz4
  601. SAY %1 %2 <size=12>“牛二,听说你家新买了只斗鸡‘小强’,咱们啥时候斗斗看?”
  602. WAITKEY
  603. SHUTUP
  604. RET
  605. END
  606. ; --------------------
  607. PROC talk_gj1
  608. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您了解咱家地下室么?你以为咱家地下室是什么人都能</p>去的么?”
  609. WAITKEY
  610. SHUTUP
  611. RET
  612. END
  613. ; --------------------
  614. PROC talk_gj2
  615. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您的武功练的如何了?要不要老奴和你切磋切磋?”
  616. WAITKEY
  617. SHUTUP
  618. RET
  619. END
  620. ; --------------------
  621. PROC talk_gj3
  622. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您不能再一天到晚斗鸡啦……”
  623. WAITKEY
  624. SHUTUP
  625. RET
  626. END
  627. ; --------------------
  628. PROC talk_cz1
  629. SAY %1 %2 <size=12>“(虫语)碌碌拉拉叽里咕噜呵呵哈哈……”
  630. WAITKEY
  631. SHUTUP
  632. RET
  633. END
  634. ; --------------------
  635. PROC talk_cz2
  636. SAY %1 %2 <size=12>“今年过节不收礼,收礼只收脑白金……”
  637. WAITKEY
  638. SAY %2 %1 <size=12>“-_-bb</p>..............”
  639. WAITKEY
  640. SHUTUP
  641. RET
  642. END
  643. ; --------------------
  644. PROC talk_cz3
  645. SAY %1 %2 <size=12>“俺家还有个远门亲戚在什么之江,叫求实虫,你见过没有?”
  646. WAITKEY
  647. SHUTUP
  648. RET
  649. END
  650. ; --------------------
  651. PROC talk_cs1
  652. IF %2.装备 HAS <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。 THEN GOTO talk_cs2 ELSE NOOP ENDIF
  653. CLOSEINPUTS
  654. SPEAK .\speak\z-1
  655. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,你可曾看见我的菜刀?”
  656. WAITKEY
  657. SPEAK  .\speak\z-2
  658. SAY %2 %1 <size=12>“怎么,你当厨子的居然把吃饭家伙都给弄丢啦?”
  659. WAITKEY
  660. SPEAK  .\speak\z-3
  661. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,你就别奚落我了,还等着干活儿呢。你看给我这急的……”
  662. WAITKEY
  663. SPEAK  .\speak\z-4
  664. SAY %2 %1 <size=12>“好了好了,我留个心,你先忙别的吧。”
  665. WAITKEY
  666. SHUTUP
  667. OPENINPUTS
  668. RET
  669. END
  670. ; --------------------
  671. PROC talk_cs2
  672. LOST <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。
  673. CLOSEINPUTS
  674. SPEAK .\speak\z-5
  675. SAY %2 %1 <size=12>“给你,是不是这把?”
  676. WAITKEY
  677. SPEAK  .\speak\z-6
  678. SAY %1 %2 <size=12>“少爷!这可是我家传菜刀,幸好!!5555555,我对你的崇拜如</p>滔滔江水…………555555555555”
  679. WAITKEY
  680. SPEAK  .\speak\z-7
  681. SAY %2 %1 <size=12>“行了行了……”
  682. WAITKEY
  683. SPEAK  .\speak\z-8
  684. SAY %1 %2 <size=12>“为了表达我对你的感激之情,这个拿去!”
  685. WAITKEY
  686. SHUTUP
  687. CALL find_佛跳墙 CALLEND
  688. SAY %1 %2 <size=12>“我这里还有我家祖传的一本书,俺也看不懂,少爷您拿去看看吧。”
  689. WAITKEY
  690. SHUTUP
  691. LEARN 牛二 杀猪刀法 生命力 -48
  692. WAITKEY
  693. LEARNEND
  694. ACTOR_NEXT_TALKING %1 talk_cs3
  695. OPENINPUTS
  696. RET
  697. END
  698. ; --------------------
  699. PROC talk_cs3
  700. SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您今天想吃点啥子?俺老黄给你做去。”
  701. WAITKEY
  702. SHUTUP
  703. RET
  704. END
  705. ; --------------------
  706. PROC 300
  707. ; 找到萝卜事件在地图上的关联脚本
  708. CALL find_萝卜 CALLEND
  709. NEXTEVENT 1
  710. RET
  711. END
  712. ; --------------------
  713. PROC find_萝卜
  714. FIND 萝卜 <size=12>丢在地上的<color=255>祖传胡萝卜</p><color=16777215>俺就想不通一个萝卜,</p>咋能这么多年不坏呢 生命力 10
  715. WAITKEY
  716. FINDCLOSE
  717. RET 
  718. END
  719. ; --------------------
  720. PROC 301
  721. ; 找到仙酒事件在地图上的关联脚本
  722. CALL find_仙酒 CALLEND
  723. NEXTEVENT 1
  724. RET
  725. END
  726. ; --------------------
  727. PROC find_仙酒
  728. FIND 仙酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>仙酒</p><color=16777215>俺闻了闻就觉得浑身来</p>劲,肯定是好东西 魔法力 2
  729. WAITKEY
  730. FINDCLOSE
  731. RET 
  732. END
  733. ; --------------------
  734. PROC 302
  735. ; 找到佛跳墙事件在地图上的关联脚本
  736. CALL find_佛跳墙 CALLEND
  737. NEXTEVENT 1
  738. RET
  739. END
  740. ; --------------------
  741. PROC find_佛跳墙
  742. FIND 佛跳墙 <size=10>厨子老黄做的<color=255>佛跳墙</p><color=16777215>老黄最擅长这道菜了就算你</p>真是佛恐怕也要狗急跳墙 生命力 200
  743. WAITKEY
  744. FINDCLOSE
  745. RET 
  746. END
  747. ; --------------------
  748. PROC 303
  749. ; 找到包子事件在地图上的关联脚本
  750. CALL find_包子 CALLEND
  751. NEXTEVENT 1
  752. RET
  753. END
  754. ; --------------------
  755. PROC find_包子
  756. FIND 包子 <size=12>我家小店卖的<color=255>大肉包</p><color=16777215>绝对是薄利多销</p>乡亲们可喜欢了 生命力 50
  757. WAITKEY
  758. FINDCLOSE
  759. RET 
  760. END
  761. ; --------------------
  762. PROC 304
  763. ; 找到梨花酒事件在地图上的关联脚本
  764. CALL find_梨花酒 CALLEND
  765. NEXTEVENT 1
  766. RET
  767. END
  768. ; --------------------
  769. PROC find_梨花酒
  770. FIND 梨花酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>梨花酒</p><color=16777215>有一股清香的味道</p>就是可惜没有翡翠杯 魔法力 100
  771. WAITKEY
  772. FINDCLOSE
  773. RET 
  774. END
  775. ; --------------------
  776. PROC 305
  777. ; 找到西域烤肉事件在地图上的关联脚本
  778. CALL find_西域烤肉 CALLEND
  779. NEXTEVENT 1
  780. RET
  781. END
  782. ; --------------------
  783. PROC find_西域烤肉
  784. FIND 西域烤肉 <size=12>西域商人带来的<color=255>烤羊腿</p><color=16777215>风味正宗得很啊! 生命力 100
  785. WAITKEY
  786. FINDCLOSE
  787. RET 
  788. END
  789. ; --------------------
  790. PROC 306
  791. ; 找到西湖痞酒事件在地图上的关联脚本
  792. CALL find_西湖痞酒 CALLEND
  793. NEXTEVENT 1
  794. RET
  795. END
  796. ; --------------------
  797. PROC find_西湖痞酒
  798. FIND 西湖痞酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>西湖痞酒</p><color=16777215>俺也不知道这是啥酒就</p>看见标签贴着"西湖痞酒" 魔法力 100
  799. WAITKEY
  800. FINDCLOSE
  801. RET 
  802. END
  803. ; --------------------
  804. PROC 307
  805. ; 找到百味酒事件在地图上的关联脚本
  806. CALL find_百味酒 CALLEND
  807. NEXTEVENT 1
  808. RET
  809. END
  810. ; --------------------
  811. PROC find_百味酒
  812. FIND 百味酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>百味酒</p><color=16777215>我觉得这酒简直就不是</p>酒,这是什么味啊! 魔法力 50
  813. WAITKEY
  814. FINDCLOSE
  815. RET 
  816. END
  817. ; --------------------
  818. PROC 308
  819. ; 找到梅花酒事件在地图上的关联脚本
  820. CALL find_梅花酒 CALLEND
  821. NEXTEVENT 1
  822. RET
  823. END
  824. ; --------------------
  825. PROC find_梅花酒
  826. FIND 梅花酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>梅花酒</p><color=16777215>怪淡的,没什么味儿 魔法力 10
  827. WAITKEY
  828. FINDCLOSE
  829. RET 
  830. END
  831. ; --------------------
  832. PROC 309
  833. ; 找到臭豆腐事件在地图上的关联脚本
  834. CALL find_臭豆腐 CALLEND
  835. NEXTEVENT 1
  836. RET
  837. END
  838. ; --------------------
  839. PROC find_臭豆腐
  840. FIND 臭豆腐 <size=12>我家小店卖的<color=255>臭豆腐</p><color=16777215>臭得就不行啊!没吃过</p>的人有昏倒的危险! 生命力 20
  841. WAITKEY
  842. FINDCLOSE
  843. RET 
  844. END
  845. ; --------------------
  846. PROC 310
  847. ; 找到菜刀事件在地图上的关联脚本
  848. CALL find_菜刀 CALLEND
  849. NEXTEVENT 1
  850. RET
  851. END
  852. ; --------------------
  853. PROC find_菜刀
  854. FIND 菜刀 <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。 生命力 0
  855. WAITKEY
  856. FINDCLOSE
  857. RET 
  858. END
  859. ; --------------------
  860. PROC fight
  861. ; 战斗脚本 %1-player    %2-npc
  862. CALL fight_%2 %1 CALLEND
  863. RET
  864. END
  865. ; --------------------
  866. ; 用来角色介绍的脚本
  867. PROC show
  868. ACTORSHOW %1
  869. WAITKEY
  870. CLOSESHOW
  871. RET
  872. END
  873. ; --------------------
  874. PROC fight_管家
  875. IF 牛二.技能 HAS 法术:如沐春风 THEN GOTO 管家_final ELSE NOOP ENDIF
  876. STARTFIGHT %1 管家
  877. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,既然您想和俺练练手,老奴就不客气了。”
  878. WAITKEY
  879. SHUTUP
  880. FIGHTMENU
  881. IF 管家.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 管家 %1 ELSE JMP 2 ENDIF
  882. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -3 ELSE GOTO 管家_teach ENDIF
  883. RET
  884. SAY 管家 %1 <size=12>“少爷,您,您的武功进境不凡呐!”
  885. WAITKEY
  886. ; 涨经验1000点
  887. INCEXP 1000
  888. SHUTUP
  889. KILLACTOR 管家
  890. ENDFIGHT
  891. RET
  892. END
  893. ; --------------------
  894. PROC 管家_teach
  895. SAY 牛二 管家 <size=12>“大叔,真看不出来,您,您怎么有这么高深的武功啊!”
  896. WAITKEY
  897. SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,您这样怎么能应付江湖险恶呢,老奴教你一招吧。”
  898. WAITKEY
  899. SHUTUP
  900. LEARN 牛二 法术:如沐春风 内定 -10
  901. WAITKEY
  902. LEARNEND
  903. SET 牛二 生命力 10
  904. ENDFIGHT
  905. RET
  906. END
  907. ; --------------------
  908. PROC 管家_final
  909. SAY 管家 牛二 “少爷,该教的我都教给你了,你还想干啥?”
  910. WAITKEY
  911. SHUTUP
  912. RET
  913. END
  914. ; --------------------
  915. PROC fight_厨师
  916. SAY 厨师 %1 <size=12>“少爷,我老黄也不懂啥子武功,您就别拿我开玩笑了。”
  917. WAITKEY
  918. SHUTUP
  919. RET
  920. END
  921. ; --------------------
  922. PROC fight_栓柱
  923. CLOSEINPUTS
  924. STARTFIGHT %1 栓柱
  925. SAY 栓柱 %1 <size=12>“小子,你斗鸡欠钱不还,还来找事?今天要好好教训教训你!”
  926. WAITKEY
  927. SHUTUP
  928. NOOP
  929. OPENINPUTS
  930. FIGHTMENU
  931. CLOSEINPUTS
  932. IF 栓柱.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 栓柱 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  933. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -6 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  934. OPENINPUTS
  935. RET
  936. OPENINPUTS
  937. SAY 栓柱 %1 <size=12>“小子,你,你什么时候练成了这非凡的武功……”
  938. WAITKEY
  939. ; 涨经验300点
  940. INCEXP 300
  941. SHUTUP
  942. KILLACTOR 栓柱
  943. CALL find_西域烤肉 CALLEND
  944. ENDFIGHT
  945. RET
  946. END
  947. ; --------------------
  948. PROC fight_虫老大
  949. STARTFIGHT %1 虫老大
  950. CLOSEINPUTS
  951. SAY 虫老大 %1 <size=12>“俺叫虫老大,不斩无名之将,来将且报上姓名。”
  952. WAITKEY
  953. SHUTUP
  954. OPENINPUTS
  955. FIGHTMENU
  956. CLOSEINPUTS
  957. IF 虫老大.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老大 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  958. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  959. OPENINPUTS
  960. RET
  961. OPENINPUTS
  962. SAY 虫老大 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了虫老</p>大,还有虫老二!”
  963. WAITKEY
  964. ; 涨经验30点
  965. INCEXP 100
  966. SHUTUP
  967. KILLACTOR 虫老大
  968. ENDFIGHT
  969. RET
  970. END
  971. ; --------------------
  972. PROC fight_虫老二
  973. STARTFIGHT %1 虫老二
  974. CLOSEINPUTS
  975. SAY 虫老二 %1 <size=12>“俺叫虫老二,虫老大是我们头儿,你是不是欺负我们老大了?!”
  976. WAITKEY
  977. SHUTUP
  978. OPENINPUTS
  979. FIGHTMENU
  980. CLOSEINPUTS
  981. IF 虫老二.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老二 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  982. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  983. OPENINPUTS
  984. RET
  985. OPENINPUTS
  986. SAY 虫老二 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了我老二,</p>还有老五!”
  987. WAITKEY
  988. ; 涨经验30点
  989. INCEXP 80
  990. SHUTUP
  991. KILLACTOR 虫老二
  992. ENDFIGHT
  993. RET
  994. END
  995. ; --------------------
  996. PROC fight_虫老五
  997. STARTFIGHT %1 虫老五
  998. CLOSEINPUTS
  999. SAY 虫老五 %1 <size=12>“俺叫虫老五,虫老大是我大哥,虫老二是我二哥,</p>你是不是欺负他们了?!”
  1000. WAITKEY
  1001. SHUTUP
  1002. OPENINPUTS
  1003. FIGHTMENU
  1004. CLOSEINPUTS
  1005. IF 虫老五.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老五 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  1006. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  1007. OPENINPUTS
  1008. RET
  1009. OPENINPUTS
  1010. SAY 虫老五 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了我老五,</p>还有阿三!”
  1011. WAITKEY
  1012. ; 涨经验30点
  1013. INCEXP 100
  1014. SHUTUP
  1015. KILLACTOR 虫老五
  1016. ENDFIGHT
  1017. RET
  1018. END
  1019. ; --------------------
  1020. PROC fight_虫阿三
  1021. STARTFIGHT %1 虫阿三
  1022. CLOSEINPUTS
  1023. SAY 虫阿三 %1 <size=12>“我就是阿三了,虫老大是我大哥,虫老二是我二哥,</p>还有个什么老五,你是不是欺负他们了?!”
  1024. WAITKEY
  1025. SHUTUP
  1026. OPENINPUTS
  1027. FIGHTMENU
  1028. CLOSEINPUTS
  1029. IF 虫阿三.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫阿三 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  1030. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  1031. OPENINPUTS
  1032. RET
  1033. OPENINPUTS
  1034. SAY 虫阿三 %1 <size=12>“今天算是栽了……我们四兄弟不会白死的,</p>带头大哥不会放过你小子!”
  1035. WAITKEY
  1036. ; 涨经验30点
  1037. INCEXP 125
  1038. SHUTUP
  1039. KILLACTOR 虫阿三
  1040. ENDFIGHT
  1041. RET
  1042. END
  1043. ; --------------------
  1044. PROC fight_虎头怪
  1045. DISABLE_AUTO_ATTACK 虎头怪
  1046. SPEAK .\speak\6-3
  1047. CLOSEINPUTS
  1048. SAY 虎头怪 %1 “你,做甚?!”
  1049. WAITKEY
  1050. SPEAK .\speak\6-4
  1051. SAY %1 虎头怪 “我,我……”
  1052. WAITKEY
  1053. SPEAK .\speak\6-5
  1054. SAY 虎头怪 %1 “你来找死?!”
  1055. WAITKEY
  1056. SHUTUP
  1057. STARTFIGHT %1 虎头怪
  1058. OPENINPUTS
  1059. FIGHTMENU
  1060. CLOSEINPUTS
  1061. IF 虎头怪.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虎头怪 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
  1062. IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
  1063. OPENINPUTS
  1064. RET
  1065. CLOSEINPUTS
  1066. SAY 虎头怪 %1 <size=12>“挂了……”
  1067. WAITKEY
  1068. SHUTUP
  1069. DISABLEACTOR 虎头怪
  1070. KILLACTOR 虎头怪
  1071. THEEND
  1072. SHOWTEXT <size=12>找到一封信,好像是父亲</p>大人的笔迹……
  1073. WAITKEY
  1074. CLOSESHOW
  1075. ENDFIGHT
  1076. RET
  1077. END
  1078. ; --------------------
  1079. PROC escape_success
  1080. CLOSEINPUTS
  1081. SAY %1 %2 <size=12>“哼哼,打不过,还躲不过吗?我溜~”
  1082. DISABLE_AUTO_ATTACK %2
  1083. WAITKEY
  1084. SAY %2 %1 <size=12>“大人不计小人过,今日我%2且放你一马。”
  1085. WAITKEY
  1086. SHUTUP
  1087. OPENINPUTS
  1088. ENDFIGHT
  1089. RET
  1090. END
  1091. ; --------------------
  1092. PROC escape_fail
  1093. CLOSEINPUTS
  1094. SAY %2 %1 <size=12>“想溜?哪有那么容易!你以为我%2会轻易放过你么。”
  1095. WAITKEY
  1096. SAY %1 %2 <size=12>“这下真要死了~~~~><~~~~”
  1097. WAITKEY
  1098. SHUTUP
  1099. OPENINPUTS
  1100. RET
  1101. END
  1102. ; --------------------
  1103. PROC Die_event
  1104. STOPMUSIC
  1105. LOADMUSIC aiyue.mp3
  1106. PLAYMUSIC
  1107. SHOW_STA
  1108. WAITKEY
  1109. CLOSESHOW
  1110. STOPMUSIC
  1111. END
  1112. ; --------------------
  1113. PROC empty
  1114. ; 空事件
  1115. RET
  1116. END
  1117. ; 所有事件结束
  1118. PROC END