scene1.txt
上传用户:lian_0917
上传日期:2013-03-24
资源大小:1151k
文件大小:26k
- ;-------------------------------------------------------------------------------
- ; 《英雄》第一幕脚本
- ;
- ; 脚本过程命名说明:
- ; 1. 脚本过程基本以中文或者英文命名,如PROC fight。
- ;
- ; 2. 预定的剧情,即不需要用户控制的场景脚本,以_film为结尾,如hall_film
- ;
- ; 3. 为配合逻辑地图的使用,部分过程仅以数字命名,现将叙述规则如下:
- ;
- ; a) 数字名脚本与逻辑地图中的调用号相对应,如切换a,b场景调用3号脚本
- ;
- ; b)场景间切换脚本名按照场景逻辑地图号的先后顺序来安排,比如场景
- ; a逻辑地图号0,b逻辑地图号3,则调用“03”过程,即“3”过程
- ;
- ; c)场景的逻辑地图号安排如下
- ; 老爸卧室 0
- ; 室外 1
- ; 客厅楼下 3 (在这里我们替换成2,以方便统一命名)
- ; 客厅楼上 3
- ; 厨房 4
- ; 地下室入口 5
- ; 地道5 6
- ; 地道6 7
- ; 地道7 8
- ; 地道8 9
- ; 柴房 10
- ;
- ; d)依照以上规则,可以得到,老爸卧室->客厅楼上:3
- ; 客厅楼上->老爸卧室:30
- ;
- ; 作者:
- ; lazybug
- ; greyboy
- ;
- ; 修改时间: 2004-8-11
- ;
- ;--------------------------------------------------------------------------------
- ; 可触发事件间的关系,A事件发生后,下一次触发的事件
- 4 9
- 10 9
- -1 -1
- ; 默认初始事件
- ;hall_film
- ;outside_film
- ;room_film
- ;0
- bedroom
- ; 以下为事件列表
- PROC 0
- ; 第一个场景,管家与老掌柜的对话
- CLOSEINPUTS
- SET_ANGEL 22.0 31.0
- LOADSCENE scene1 mask1 0
- FADEIN
- WALKSPEED FAST
- DISABLEACTOR 牛二
- SHIFTACTOR 管家 BIG
- ACTIVEACTOR 管家 271 265 1
- USERCONTROL 牛二
- CLOSEINPUTS
- LOADMUSIC ohmygodohno.mp3
- PLAYMUSIC
- SPEAK .\speak\1-1
- SAY 老掌柜 管家 <size=12></p>“福来啊,看来我日子不长啦……”
- WAITKEY
- WAYPOINT 管家 (437,262) STOP
- SPEAK .\speak\1-2
- SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下,老臣医术未达圆熟之境,累殿下受苦,老臣万死……”
- WAITKEY
- SETFACING 管家 UP
- SPEAK .\speak\1-3
- SAY 老掌柜 管家 <size=12>“福来,不用自责了,是我天年已尽,非你之过。曾</p>经身在天堂又回归人间,经历过这么多风浪,我一生</p>可称无憾。只是眼下我儿整日浑浑噩噩,实在让我放</p>心不下啊……咳咳咳咳……我儿现在何在啊?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-4
- SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下保重,小王子在外面与张家的栓柱斗鸡。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-5
- SAY 老掌柜 管家 <size=12>“什么?咳咳咳咳咳咳……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-6
- SAY 管家 老掌柜 <size=12>“说过了殿下保重啊!若有交代,老臣即刻叫他进来?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-7
- SAY 老掌柜 管家 <size=12>“畜生!我家几世不修,生出这等不肖子!我……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-8
- SAY 管家 老掌柜 <size=12>“殿下!殿下!”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-9
- SAY 老掌柜 管家 <size=12>“算了,咋说也是我儿,福来,叫他进来,我有话说。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\1-10
- SAY 管家 老掌柜 <size=12>“是,殿下。殿下保重啊!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- DISABLEACTOR 管家
- CLEARWAYPOINT 管家
- ;OPENINPUTS
- FADEOUT
- GOTO outside_film
- END
- ; --------------------
- PROC outside_film
- ; 第二个场景: 外景,栓柱与牛二的对话
- LOADSCENE garden gardenmask 1
- FADEIN
- CLOSEINPUTS
- SET_ANGEL 29.5 21.0
- ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
- USERCONTROL 牛二
- SHIFTACTOR 牛二 SMALL
- ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
- WALKSPEED SLOW
- ;WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
- SPEAK .\speak\2-1
- SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你也不能老是不兑现吧,人都说愿赌服输愿赌服输</p>,你斗鸡输给我欠的钱都够我开个养鸡场的了。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-2
- SAY 牛二 栓柱 <size=12>“放屁!咱俩斗鸡向来都是半斤八两,我什么时候输</p>成那样了?!”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-3
- SAY 栓柱 牛二 <size=12>“你要是这么说可就不厚道了啊,不信咱去找找咱的</p>公证。你总不愿意我找到你爹门上要钱去吧。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-4
- SAY 牛二 栓柱 <size=12>“哎……别别别,栓柱咱俩好兄弟……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-5
- SAY 栓柱 牛二 <size=12>“别来这套!你到底啥时候给?”
- ACTIVEACTOR 管家 284 173 2
- SHIFTACTOR 管家 SMALL
- WAYPOINT 管家 (423,429) (405,318) STOP
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-6
- SAY 牛二 栓柱 <size=12>“我……我……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-7
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,少爷!老爷叫你回去。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-8
- SAY 牛二 栓柱 <size=12>“你看,我得走了,要不我爹……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\2-9
- SAY 栓柱 牛二 <size=12>“小子,你可别耍赖!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- DISABLEACTOR 栓柱
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 管家
- CLEARWAYPOINT 管家
- ;OPENINPUTS
- FADEOUT
- GOTO hall_film
- END
- ; --------------------
- PROC hall_film
- ; 第三个场景: 管家与牛二的对话
- LOADSCENE 客厅 客厅mask 4
- FADEIN
- SET_ANGEL 29.5 21.0
- ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
- SHIFTACTOR 管家 BIG
- WALKSPEED SLOW
- SPEAK .\speak\3-1
- SAY 牛二 管家 <size=12>“哎哟我的天,吓死我了。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-2
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,不是老奴说你,你说你这一天到晚的,</p>这这这……这对得起老爷么?!”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-3
- SAY 牛二 管家 <size=12>“大叔,我……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-4
- SAY 管家 牛二 <size=12>“啥也别说了,少爷,出大事儿啦!快跟我进去见老爷</p>吧。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-5
- SAY 牛二 管家 <size=12>“啊?有啥好事儿?是不是我爹给我说了一门亲?啊?</p>姑娘在哪儿?快让我见见……”
- WAYPOINT 管家 (450,350) STOP
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-6
- SAY 管家 牛二 <size=12>“都什么时候了,少爷还说这个!快跟我进去吧!”
- CLEARWAYPOINT 管家
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\3-7
- SAY 牛二 管家 <size=12>“好好说话嘛,干啥打我,进去就进去。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- ;OPENINPUTS
- FADEOUT
- GOTO room_film
- END
- ; --------------------
- PROC room_film
- ; 第四个场景: 老掌柜、管家与牛二的对话
- CLOSEINPUTS
- USERCONTROL 牛二
- SET_ANGEL 22.0 31.0
- LOADSCENE scene1 mask1 0
- FADEIN
- SHIFTACTOR 管家 BIG
- ACTIVEACTOR 管家 350 250 2
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- ACTIVEACTOR 牛二 450 260 2
- WALKSPEED FAST
- SPEAK .\speak\4-1
- SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\4-2
- SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“牛二啊,你整日游手好闲,我也不来怪你,打今儿</p>起,爹就管不了你啦,你好为之吧。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\4-3
- SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\4-4
- SAY 老掌柜 牛二 <size=12>“爹这一走,就凭你这脑袋,这酒店也没法儿再开啦。</p>幸好爹我早有准备,咱家地下室里有爹一点儿积蓄,你拿了,</p>怎么也能支撑一段,至于以后的日子,就全靠你自己啦。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\4-5
- SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
- WAITKEY
- WAYPOINT 管家 (389,250) STOP
- SPEAK .\speak\4-7
- SAY 管家 牛二 <size=12>“老爷,老爷!!”
- WAITKEY
- ;ACTIVEACTOR 管家 525 275 2
- SPEAK .\speak\4-8
- SAY 牛二 老掌柜 <size=12>“爹……爹……55555555555555555”
- WAITKEY
- SHUTUP
- CLEARWAYPOINT 管家
- USERCONTROL 牛二
- OPENINPUTS
- STOPMUSIC
- LOADMUSIC SIMPLE1.mp3
- PLAYMUSIC
- ;FADEOUT
- ;GOTO room_film
- END
- ; --------------------
- PROC hall_film2
- ; 第五个场景: 管家与牛二的对话
- LOADSCENE garden gardenmask 1
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 450 350 0
- USERCONTROL 牛二
- SHIFTACTOR 牛二 SMALL
- ACTIVEACTOR 管家 380 350 2
- ;SHIFTACTOR 管家 SMALL
- WALKSPEED SLOW
- SPEAK .\speak\5-1
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你要到哪儿去?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\5-2
- SAY 牛二 管家 <size=12>“我爹说了,让我到地下室去拿东西啊。”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\5-3
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,你以前进过地下室吗?你以为咱家是什么地方,</p>咱家的地下室是想去就去的吗?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\5-4
- SAY 牛二 管家 <size=12>“没去过,不就是间屋子吗?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\5-5
- SAY 管家 牛二 <size=12>“是间屋子没错儿,可是没两下子的人,恐怕很难不缺胳</p>膊少腿就出来啊,这下你总算明白,为什么老爷让你从小</p>练武了吧。”
- END
- ; --------------------
- PROC bedroom
- LOADSCENE scene1 mask1 0
- FADEIN
- SET_ANGEL 22.0 31.0
- WALKSPEED FAST
- ACTIVEACTOR 牛二 225 448 2
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- SHIFTACTOR 管家 BIG
- ACTIVEACTOR 管家 350 250 1
- USERCONTROL 牛二
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC hall
- ; load客厅脚本
- USERCONTROL 牛二
- SET_ANGEL 29.5 21.0
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 3
- ; 从老爸卧室到客厅的切换脚本
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 管家
- DISABLEACTOR 老掌柜
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
- FADEIN
- OPENINPUTS
- ACTIVEACTOR 牛二 596 148 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- GOTO hall
- END
- ; --------------------
- PROC 30
- ; 从客厅到老爸卧室的切换脚本
- DISABLEACTOR 牛二
- FADEOUT
- GOTO bedroom
- END
- ; --------------------
- PROC 23
- ; 客厅上楼
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 324 65 3
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 32
- ; 客厅下楼
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 473 261 1
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 21
- ; 客厅出室外
- STOPMUSIC
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- LOADSCENE garden gardenmask 1
- FADEIN
- LOADMUSIC simple2.mp3
- PLAYMUSIC
- SET_ANGEL 22.0 31.0
- ACTIVEACTOR 牛二 291 179 1
- USERCONTROL 牛二
- SHIFTACTOR 牛二 SMALL
- OPENINPUTS
- ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
- WALKSPEED SLOW
- WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
- END
- ; --------------------
- PROC 12
- ; 室外回客厅
- DISABLEACTOR 栓柱
- DISABLEACTOR 牛二
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
- FADEIN
- SET_ANGEL 29.5 21.0
- ACTIVEACTOR 牛二 141 421 2
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- OPENINPUTS
- WALKSPEED FAST
- GOTO hall
- END
- ; --------------------
- PROC 24
- ; 客厅进入厨房
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- DISABLEACTOR 牛二
- LOADSCENE 厨房 厨房mask 4
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 604 480 3
- ACTIVEACTOR 厨师 287 245 3
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 42
- ; 厨房进入客厅
- CLOSEINPUTS
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 厨师
- FADEOUT
- LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 188 270 1
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- OPENINPUTS
- GOTO hall
- END
- ; --------------------
- PROC 25
- ; 客厅到地下室入口
- CLOSEINPUTS
- SET_ANGEL 22.0 31.0
- DISABLEACTOR 牛二
- FADEOUT
- LOADSCENE 地道入口 地道入口mask 5
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 240 450 2
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 52
- ; 地下室入口进入客厅
- CLOSEINPUTS
- SET_ANGEL 29.5 21.0
- DISABLEACTOR 牛二
- FADEOUT
- LOADSCENE 客厅 客厅mask 3
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 640 340 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- OPENINPUTS
- GOTO hall
- END
- ; --------------------
- PROC 312
- ; 地下室入口进入地下室5
- STOPMUSIC
- FADEOUT
- DISABLEACTOR 牛二
- LOADSCENE 地下室5 blankmask 6
- FADEIN
- LOADMUSIC dixiashi.mp3
- PLAYMUSIC
- ACTIVEACTOR 虫老大 184 319 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老大
- WAYPOINT 虫老大 (50,460) (184,319) LOOP
- ACTIVEACTOR 虫老二 580 359 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老二
- WAYPOINT 虫老二 (221,476) (580,359) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 209 144 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 65
- ; 地下室5回到入口房间
- DISABLEACTOR 虫老大
- DISABLEACTOR 虫老二
- STOPMUSIC
- FADEOUT
- LOADSCENE 地道入口 地道入口mask 5
- FADEIN
- LOADMUSIC simple3.mp3
- PLAYMUSIC
- ACTIVEACTOR 牛二 581 259 0
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 67
- ; 地下室5到地下室6
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 虫老大
- DISABLEACTOR 虫老二
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室6 blankmask 7
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虫老五 551 327 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老五
- WAYPOINT 虫老五 (119,342) (551,327) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 100 307 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 76
- ; 地下室6到地下室5
- CLOSEINPUTS
- DISABLEACTOR 虫老五
- DISABLEACTOR 牛二
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室5 blankmask 6
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虫老大 44 188 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老大
- WAYPOINT 虫老大 (182,247) (69,172) LOOP
- ACTIVEACTOR 虫老二 184 319 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老二
- WAYPOINT 虫老二 (50,460) (184,319) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 605 347 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 78
- ; 地下室6到地下室7
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 虫老五
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室7 blankmask 8
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虫阿三 551 327 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫阿三
- WAYPOINT 虫阿三 (738,210) (241,380) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 334 299 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 87
- ; 地下室7到地下室6
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 虫阿三
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室6 blankmask 7
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虫老五 551 327 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫老五
- WAYPOINT 虫老五 (119,342) (551,327) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 640 339 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 89
- ; 地下室7到地下室8
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 虫阿三
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室8 blankmask 9
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虎头怪 722 384 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虎头怪
- ACTIVEACTOR 牛二 491 137 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 98
- ; 地下室8到地下室7
- DISABLEACTOR 牛二
- DISABLEACTOR 虎头怪
- FADEOUT
- LOADSCENE 地下室7 blankmask 8
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 虫阿三 551 327 0
- ENABLE_AUTO_ATTACK 虫阿三
- WAYPOINT 虫阿三 (738,210) (241,380) LOOP
- ACTIVEACTOR 牛二 744 230 0
- SHIFTACTOR 牛二 MID
- END
- ; --------------------
- PROC 110
- ; 室外到柴房
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- DISABLEACTOR 栓柱
- LOADSCENE 柴房 柴房mask 10
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 214 453 0
- SHIFTACTOR 牛二 BIG
- WALKSPEED FAST
- OPENINPUTS
- END
- ; --------------------
- PROC 101
- ; 柴房到室外
- CLOSEINPUTS
- FADEOUT
- LOADSCENE garden gardenmask 1
- FADEIN
- ACTIVEACTOR 牛二 160 414 0
- USERCONTROL 牛二
- SHIFTACTOR 牛二 SMALL
- OPENINPUTS
- ACTIVEACTOR 栓柱 380 350 2
- WALKSPEED SLOW
- WAYPOINT 栓柱 (430,166) (302,198) (420,383) (80,486) LOOP
- END
- ; --------------------
- PROC 7
- IF 牛二.生命力 >= 3 THEN NOOP ELSE SAY 老掌柜 管家 “咱家的祖传萝卜呢……</p>我找了好久都找不到。” ENDIF
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 9
- ; 空事件,什么都不作
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_sz1
- SAY %1 %2 <size=12>“你斗鸡欠俺的钱到底还不还了?我要告你爹去!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_sz2
- SAY %1 %2 <size=12>“你家老王好久没做佛跳墙了,那东西真好吃!你让他再做一</p>次吧。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_sz3
- SAY %1 %2 <size=12>“听说村东头王家的小丫头很漂亮啊,你见过没有?俺娘说要给</p>俺说亲去呢。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_sz4
- SAY %1 %2 <size=12>“牛二,听说你家新买了只斗鸡‘小强’,咱们啥时候斗斗看?”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_gj1
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您了解咱家地下室么?你以为咱家地下室是什么人都能</p>去的么?”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_gj2
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您的武功练的如何了?要不要老奴和你切磋切磋?”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_gj3
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您不能再一天到晚斗鸡啦……”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cz1
- SAY %1 %2 <size=12>“(虫语)碌碌拉拉叽里咕噜呵呵哈哈……”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cz2
- SAY %1 %2 <size=12>“今年过节不收礼,收礼只收脑白金……”
- WAITKEY
- SAY %2 %1 <size=12>“-_-bb</p>..............”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cz3
- SAY %1 %2 <size=12>“俺家还有个远门亲戚在什么之江,叫求实虫,你见过没有?”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cs1
- IF %2.装备 HAS <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。 THEN GOTO talk_cs2 ELSE NOOP ENDIF
- CLOSEINPUTS
- SPEAK .\speak\z-1
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,你可曾看见我的菜刀?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-2
- SAY %2 %1 <size=12>“怎么,你当厨子的居然把吃饭家伙都给弄丢啦?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-3
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,你就别奚落我了,还等着干活儿呢。你看给我这急的……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-4
- SAY %2 %1 <size=12>“好了好了,我留个心,你先忙别的吧。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cs2
- LOST <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。
- CLOSEINPUTS
- SPEAK .\speak\z-5
- SAY %2 %1 <size=12>“给你,是不是这把?”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-6
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷!这可是我家传菜刀,幸好!!5555555,我对你的崇拜如</p>滔滔江水…………555555555555”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-7
- SAY %2 %1 <size=12>“行了行了……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\z-8
- SAY %1 %2 <size=12>“为了表达我对你的感激之情,这个拿去!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- CALL find_佛跳墙 CALLEND
- SAY %1 %2 <size=12>“我这里还有我家祖传的一本书,俺也看不懂,少爷您拿去看看吧。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- LEARN 牛二 杀猪刀法 生命力 -48
- WAITKEY
- LEARNEND
- ACTOR_NEXT_TALKING %1 talk_cs3
- OPENINPUTS
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC talk_cs3
- SAY %1 %2 <size=12>“少爷,您今天想吃点啥子?俺老黄给你做去。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 300
- ; 找到萝卜事件在地图上的关联脚本
- CALL find_萝卜 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_萝卜
- FIND 萝卜 <size=12>丢在地上的<color=255>祖传胡萝卜</p><color=16777215>俺就想不通一个萝卜,</p>咋能这么多年不坏呢 生命力 10
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 301
- ; 找到仙酒事件在地图上的关联脚本
- CALL find_仙酒 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_仙酒
- FIND 仙酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>仙酒</p><color=16777215>俺闻了闻就觉得浑身来</p>劲,肯定是好东西 魔法力 2
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 302
- ; 找到佛跳墙事件在地图上的关联脚本
- CALL find_佛跳墙 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_佛跳墙
- FIND 佛跳墙 <size=10>厨子老黄做的<color=255>佛跳墙</p><color=16777215>老黄最擅长这道菜了就算你</p>真是佛恐怕也要狗急跳墙 生命力 200
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 303
- ; 找到包子事件在地图上的关联脚本
- CALL find_包子 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_包子
- FIND 包子 <size=12>我家小店卖的<color=255>大肉包</p><color=16777215>绝对是薄利多销</p>乡亲们可喜欢了 生命力 50
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 304
- ; 找到梨花酒事件在地图上的关联脚本
- CALL find_梨花酒 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_梨花酒
- FIND 梨花酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>梨花酒</p><color=16777215>有一股清香的味道</p>就是可惜没有翡翠杯 魔法力 100
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 305
- ; 找到西域烤肉事件在地图上的关联脚本
- CALL find_西域烤肉 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_西域烤肉
- FIND 西域烤肉 <size=12>西域商人带来的<color=255>烤羊腿</p><color=16777215>风味正宗得很啊! 生命力 100
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 306
- ; 找到西湖痞酒事件在地图上的关联脚本
- CALL find_西湖痞酒 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_西湖痞酒
- FIND 西湖痞酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>西湖痞酒</p><color=16777215>俺也不知道这是啥酒就</p>看见标签贴着"西湖痞酒" 魔法力 100
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 307
- ; 找到百味酒事件在地图上的关联脚本
- CALL find_百味酒 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_百味酒
- FIND 百味酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>百味酒</p><color=16777215>我觉得这酒简直就不是</p>酒,这是什么味啊! 魔法力 50
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 308
- ; 找到梅花酒事件在地图上的关联脚本
- CALL find_梅花酒 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_梅花酒
- FIND 梅花酒 <size=12>酒窖里找来的<color=255>梅花酒</p><color=16777215>怪淡的,没什么味儿 魔法力 10
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 309
- ; 找到臭豆腐事件在地图上的关联脚本
- CALL find_臭豆腐 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_臭豆腐
- FIND 臭豆腐 <size=12>我家小店卖的<color=255>臭豆腐</p><color=16777215>臭得就不行啊!没吃过</p>的人有昏倒的危险! 生命力 20
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 310
- ; 找到菜刀事件在地图上的关联脚本
- CALL find_菜刀 CALLEND
- NEXTEVENT 1
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC find_菜刀
- FIND 菜刀 <size=11>貌似一把普通的<color=255>菜刀</p><color=16777215>没什么特别的。 生命力 0
- WAITKEY
- FINDCLOSE
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight
- ; 战斗脚本 %1-player %2-npc
- CALL fight_%2 %1 CALLEND
- RET
- END
- ; --------------------
- ; 用来角色介绍的脚本
- PROC show
- ACTORSHOW %1
- WAITKEY
- CLOSESHOW
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_管家
- IF 牛二.技能 HAS 法术:如沐春风 THEN GOTO 管家_final ELSE NOOP ENDIF
- STARTFIGHT %1 管家
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,既然您想和俺练练手,老奴就不客气了。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- FIGHTMENU
- IF 管家.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 管家 %1 ELSE JMP 2 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -3 ELSE GOTO 管家_teach ENDIF
- RET
- SAY 管家 %1 <size=12>“少爷,您,您的武功进境不凡呐!”
- WAITKEY
- ; 涨经验1000点
- INCEXP 1000
- SHUTUP
- KILLACTOR 管家
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 管家_teach
- SAY 牛二 管家 <size=12>“大叔,真看不出来,您,您怎么有这么高深的武功啊!”
- WAITKEY
- SAY 管家 牛二 <size=12>“少爷,您这样怎么能应付江湖险恶呢,老奴教你一招吧。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- LEARN 牛二 法术:如沐春风 内定 -10
- WAITKEY
- LEARNEND
- SET 牛二 生命力 10
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC 管家_final
- SAY 管家 牛二 “少爷,该教的我都教给你了,你还想干啥?”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_厨师
- SAY 厨师 %1 <size=12>“少爷,我老黄也不懂啥子武功,您就别拿我开玩笑了。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_栓柱
- CLOSEINPUTS
- STARTFIGHT %1 栓柱
- SAY 栓柱 %1 <size=12>“小子,你斗鸡欠钱不还,还来找事?今天要好好教训教训你!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- NOOP
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 栓柱.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 栓柱 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -6 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- OPENINPUTS
- SAY 栓柱 %1 <size=12>“小子,你,你什么时候练成了这非凡的武功……”
- WAITKEY
- ; 涨经验300点
- INCEXP 300
- SHUTUP
- KILLACTOR 栓柱
- CALL find_西域烤肉 CALLEND
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_虫老大
- STARTFIGHT %1 虫老大
- CLOSEINPUTS
- SAY 虫老大 %1 <size=12>“俺叫虫老大,不斩无名之将,来将且报上姓名。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 虫老大.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老大 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- OPENINPUTS
- SAY 虫老大 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了虫老</p>大,还有虫老二!”
- WAITKEY
- ; 涨经验30点
- INCEXP 100
- SHUTUP
- KILLACTOR 虫老大
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_虫老二
- STARTFIGHT %1 虫老二
- CLOSEINPUTS
- SAY 虫老二 %1 <size=12>“俺叫虫老二,虫老大是我们头儿,你是不是欺负我们老大了?!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 虫老二.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老二 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- OPENINPUTS
- SAY 虫老二 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了我老二,</p>还有老五!”
- WAITKEY
- ; 涨经验30点
- INCEXP 80
- SHUTUP
- KILLACTOR 虫老二
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_虫老五
- STARTFIGHT %1 虫老五
- CLOSEINPUTS
- SAY 虫老五 %1 <size=12>“俺叫虫老五,虫老大是我大哥,虫老二是我二哥,</p>你是不是欺负他们了?!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 虫老五.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫老五 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- OPENINPUTS
- SAY 虫老五 %1 <size=12>“今天算是栽了……不过你小子也别得意,杀了我老五,</p>还有阿三!”
- WAITKEY
- ; 涨经验30点
- INCEXP 100
- SHUTUP
- KILLACTOR 虫老五
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_虫阿三
- STARTFIGHT %1 虫阿三
- CLOSEINPUTS
- SAY 虫阿三 %1 <size=12>“我就是阿三了,虫老大是我大哥,虫老二是我二哥,</p>还有个什么老五,你是不是欺负他们了?!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 虫阿三.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虫阿三 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- OPENINPUTS
- SAY 虫阿三 %1 <size=12>“今天算是栽了……我们四兄弟不会白死的,</p>带头大哥不会放过你小子!”
- WAITKEY
- ; 涨经验30点
- INCEXP 125
- SHUTUP
- KILLACTOR 虫阿三
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC fight_虎头怪
- DISABLE_AUTO_ATTACK 虎头怪
- SPEAK .\speak\6-3
- CLOSEINPUTS
- SAY 虎头怪 %1 “你,做甚?!”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\6-4
- SAY %1 虎头怪 “我,我……”
- WAITKEY
- SPEAK .\speak\6-5
- SAY 虎头怪 %1 “你来找死?!”
- WAITKEY
- SHUTUP
- STARTFIGHT %1 虎头怪
- OPENINPUTS
- FIGHTMENU
- CLOSEINPUTS
- IF 虎头怪.生命力 > 0 THEN NPCFIGHT 虎头怪 %1 ELSE JMP 3 ENDIF
- IF %1.生命力 > 0 THEN JMP -5 ELSE ENDFIGHT %1 ENDIF
- OPENINPUTS
- RET
- CLOSEINPUTS
- SAY 虎头怪 %1 <size=12>“挂了……”
- WAITKEY
- SHUTUP
- DISABLEACTOR 虎头怪
- KILLACTOR 虎头怪
- THEEND
- SHOWTEXT <size=12>找到一封信,好像是父亲</p>大人的笔迹……
- WAITKEY
- CLOSESHOW
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC escape_success
- CLOSEINPUTS
- SAY %1 %2 <size=12>“哼哼,打不过,还躲不过吗?我溜~”
- DISABLE_AUTO_ATTACK %2
- WAITKEY
- SAY %2 %1 <size=12>“大人不计小人过,今日我%2且放你一马。”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- ENDFIGHT
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC escape_fail
- CLOSEINPUTS
- SAY %2 %1 <size=12>“想溜?哪有那么容易!你以为我%2会轻易放过你么。”
- WAITKEY
- SAY %1 %2 <size=12>“这下真要死了~~~~><~~~~”
- WAITKEY
- SHUTUP
- OPENINPUTS
- RET
- END
- ; --------------------
- PROC Die_event
- STOPMUSIC
- LOADMUSIC aiyue.mp3
- PLAYMUSIC
- SHOW_STA
- WAITKEY
- CLOSESHOW
- STOPMUSIC
- END
- ; --------------------
- PROC empty
- ; 空事件
- RET
- END
- ; 所有事件结束
- PROC END