GameLib_sdk.rc
上传用户:lian_0917
上传日期:2013-03-24
资源大小:1151k
文件大小:2k
源码类别:

其他游戏

开发平台:

MultiPlatform

  1. // Microsoft Visual C++ generated resource script.
  2. //
  3. #include "resource1.h"
  4. #define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  5. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  6. //
  7. // Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
  8. //
  9. #include "afxres.h"
  10. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11. #undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
  12. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  13. // English (U.S.) resources
  14. #if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
  15. #ifdef _WIN32
  16. LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
  17. #pragma code_page(1252)
  18. #endif //_WIN32
  19. #ifdef APSTUDIO_INVOKED
  20. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  21. //
  22. // TEXTINCLUDE
  23. //
  24. 1 TEXTINCLUDE 
  25. BEGIN
  26.     "resource1.h"
  27. END
  28. 2 TEXTINCLUDE 
  29. BEGIN
  30.     "#include ""afxres.h""rn"
  31.     ""
  32. END
  33. 3 TEXTINCLUDE 
  34. BEGIN
  35.     "rn"
  36.     ""
  37. END
  38. #endif    // APSTUDIO_INVOKED
  39. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  40. //
  41. // Version
  42. //
  43. VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
  44.  FILEVERSION 1,3,4,1
  45.  PRODUCTVERSION 1,2,0,1
  46.  FILEFLAGSMASK 0x17L
  47. #ifdef _DEBUG
  48.  FILEFLAGS 0x1L
  49. #else
  50.  FILEFLAGS 0x0L
  51. #endif
  52.  FILEOS 0x4L
  53.  FILETYPE 0x2L
  54.  FILESUBTYPE 0x0L
  55. BEGIN
  56.     BLOCK "StringFileInfo"
  57.     BEGIN
  58.         BLOCK "080404b0"
  59.         BEGIN
  60.             VALUE "CompanyName", "Hero Studio"
  61.             VALUE "FileDescription", "The Hero game logic engine"
  62.             VALUE "FileVersion", "1, 3, 4, 1"
  63.             VALUE "InternalName", "GameLib.dll"
  64.             VALUE "LegalCopyright", "Copyright (C) 2004"
  65.             VALUE "OriginalFilename", "GameLib.dll"
  66.             VALUE "ProductName", "Logic Engine"
  67.             VALUE "ProductVersion", "1, 2, 0, 1"
  68.         END
  69.     END
  70.     BLOCK "VarFileInfo"
  71.     BEGIN
  72.         VALUE "Translation", 0x804, 1200
  73.     END
  74. END
  75. #endif    // English (U.S.) resources
  76. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  77. #ifndef APSTUDIO_INVOKED
  78. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  79. //
  80. // Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
  81. //
  82. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  83. #endif    // not APSTUDIO_INVOKED