TOOLBAR.H
上传用户:carrie980
上传日期:2013-03-28
资源大小:1143k
文件大小:23k
源码类别:

视频捕捉/采集

开发平台:

Visual C++

  1. /**************************************************************************
  2.  *
  3.  *  THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY
  4.  *  KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE
  5.  *  IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A PARTICULAR
  6.  *  PURPOSE.
  7.  *
  8.  *  Copyright (C) 1992 - 1996 Microsoft Corporation.  All Rights Reserved.
  9.  *
  10.  **************************************************************************/
  11. /****************************************************************************
  12.  *
  13.  *   toolbar.h: Toolbar include file
  14.  *
  15.  *   Vidcap32 Source code
  16.  *
  17.  ***************************************************************************/
  18. /*****************************************************************************
  19. *                                                                            *
  20. *  Program Description: Implements a generic toolbar.               *
  21. *                                                                            *
  22. *  Here's how to use it:                                                     *
  23. *                                                                            *
  24. *            Include the source files "toolbar.h" and "toolbar.c" in your    *
  25. *  application.                                                              *
  26. *                                                                            *
  27. *            Include a line in your application's RC file that gives a file  *
  28. *  name with a resource id eg. IDBMP_BUTTONS.  This is a .BMP file that      *
  29. *  contains all of the pictures of the buttons you want on your toolbar.     *
  30. *  Also, make a define for your label with a unique value.  If your app has  *
  31. *  more than one toolbar, and all toolbars don't share a bitmap file, then   *
  32. *  you will need several defines.                                            *
  33. *                                                                            *
  34. *  e.g. IDBMP_BUTTONS     BITMAP     "buttons.bmp"                   *
  35. *       IDBMP_ARROWS      BITMAP     "arrows.bmp"                    *
  36. *                                                                            *
  37. *            This file must have the different buttons across horizontally   *
  38. *  and the different states for these buttons vertically.  Change the        *
  39. *  defines in this header file to match the button names and state names of  *
  40. *  your buttons.  You must include the states listed here, and actually      *
  41. *  you probably won't need to change them at all.  The numbers for a button  *
  42. *  or state are indexes into the bitmap, so the pictures must match.         *
  43. *                                                                            *
  44. *  STATE DESCRIPTIONS:                                                       *
  45. *                       GRAYED:  The button cannot be pressed & is inactive  *
  46. *                           UP:  The button is up                            *
  47. *                         DOWN:  The button is down                          *
  48. *                      FOCUSUP:  The button is up and is the one with focus  *
  49. *                    FOCUSDOWN:  The button is down and is the one with focus*
  50. *                     FULLDOWN:  A checkbox button has this additional state *
  51. *                                where it is all the way down when pressed   *
  52. *                                and when it is let go, it will go into      *
  53. *                                either the UP or DOWN state (maybe focused) *
  54. *                                                                            *
  55. *  When you draw the pictures, make sure to get the right state in the right *
  56. *  vertical position in the bitmap to match the #define's.                   *
  57. *                                                                            *
  58. *  A button can also have a type associated with it:                         *
  59. *                                                                            *
  60. *                 PUSH:  When pressed it goes down, when let go it bounces   *
  61. *                        up.  Therefore, when you aren't currently holding   *
  62. *                        the mouse button or space bar on it, it will        *
  63. *                        ALWAYS be in the up position. It can be in any      *
  64. *                        state except FULLDOWN, which is invalid.            *
  65. *                                                                            *
  66. *             CHECKBOX:  This button can be up or down.  When pushed, it     *
  67. *                        toggles into the opposite state.  However, it       *
  68. *                        is always in the FULLDOWN state when being held     *
  69. *                        down with the mouse button or space bar, and when   *
  70. *                        let go, it will go into the opposite state of what  *
  71. *                        it was in before you pressed it.  E.G.  The button  *
  72. *                        is up.  You press it, and it goes way down. You let *
  73. *                        go, and it comes up a bit, but it's still down.  You*
  74. *                        press it again, and it goes further down before     *
  75. *                        popping all the way up.                             *
  76. *                                                                            *
  77. *                RADIO:  This is a group of buttons that can be up or down,  *
  78. *                        and also have the intermediate step of being        *
  79. *                        FULLDOWN when being held down.  But, when you       *
  80. *                        push one of the radio buttons down, all other radio *
  81. *                        buttons in its group will pop up.  Any group can    *
  82. *                        have only 1 down at a time, and 1 must be down.     *
  83. *                                                                            *
  84. *                CUSTOM: If your application is wierd, you can have a custom *
  85. *                        type button that does anything you want it to.      *
  86. *                                                                            *
  87. *  First, your app must call:    toolbarInit(hInst, hPrev);                  *
  88. *  with the two instance parameters to register a toolbar window class.      *
  89. *  Then your app is free to call CreateWindow with a class of                *
  90. *  szToolBarClass   to create one or more toolbar windows anywhere it wants  *
  91. *  and of any size it wants, presumably as the child window of another of the*
  92. *  app's windows.  The file that creates the window must declare an          *
  93. *  extern char szToolBarClass[];   All messages about activity to a toolbar  *
  94. *  button will go to the parent window of the toolbar.                       *
  95. *                                                                            *
  96. *  Next, call:     toolbarSetBitmap(HWND hwnd, HANDLE hInst, int ibmp,       *
  97. *  POINT ptSize);      *
  98. *  Pass it the resource ID (eg. IDBMP_BUTTONS) to tell the toolbar where to  *
  99. *  find the pictures for the buttons.  Also pass a point with the width and  *
  100. *  height of each button (eg. 24 X 22) so it knows how to find individual    *
  101. *  buttons in the bitmap file.                                               *
  102. *                                                                            *
  103. *  Next, call:     toolbarAddTool(HWND hwnd, TOOLBUTTON tb);                 *
  104. *  as many times as you want to add a button to the toolbar specified by     *
  105. *  hwnd.  You fill in the "tb" struct with the following information:        *
  106. *                                                                            *
  107. *       tb.rc        = the rect in the toolbar window to place the button    *
  108. *                      based at 0,0 and measured in pixels.                  *
  109. *       tb.iButton   = the ID of the button you wish the add (which is       *
  110. *                      the horizontal offset into the bitmap of buttons).    *
  111. *                      Only one of each button allowed.  Use one of the      *
  112. *                      defines (BTN_??????).                                 *
  113. *       tb.iState    = the initial state of the button (GRAYED, UP, DOWN).   *
  114. *                      If you wish, you can specify a FOCUS'ed state to give *
  115. *                      any button you wish the focus.  By default, it's the  *
  116. *                      one furthest left and tabbing order goes to the right.*
  117. *                      This is the vertical offset into the bitmap.          *
  118. *                      Use one of the defines (BTNST_?????).                 *
  119. *       tb.iType     = The type of button (BTNTYPE_???).  Either pushbutton, *
  120. *                      checkbox, or radio button. (or custom).  If it is a   *
  121. *                      radio button, you can have many groups of radio btn's *
  122. *                      on the same toolbar.  Type BTNTYPE_RADIO is one group.*
  123. *                      Use BTNTYPE_RADIO+1 for another group, BTNTYPE_RADIO+2*
  124. *                      for a third group, etc.  You have thousands.          *
  125. *       tb.iString   = The resource ID of a string to be associated with     *
  126. *                      this button (if you'd like).                          *
  127. *                                                                            *
  128. *                                                                            *
  129. *   At any time in the app, you can call toolbarAddTool to add more buttons  *
  130. *   or toolbarRemoveTool to take some away.  To take one away, identify it   *
  131. *   with it's button ID (horizontal offset in the bitmap).                   *
  132. *                                                                            *
  133. *   You can also call toolbarRetrieveTool to get the TOOLBUTTON struct back  *
  134. *   from a button that is on the toolbar.  This is the way to change a       *
  135. *   button's position.  Change the tb.rc and then Remove and Add the button  *
  136. *   again so that the tabbing order will be re-calculated based on the new   *
  137. *   rect of the tool.                                                        *
  138. *                                                                            *
  139. *   Now, all buttons will automatically behave properly.  They'll go up and  *
  140. *   down as you press on them, or use the keyboard, groups of radio buttons  *
  141. *   will pop up as you press a different one down, etc. etc. etc.            *
  142. *   You don't have to do a thing!                                            *
  143. *                                                                            *
  144. *   The parent of the toolbar window will get a WM_COMMAND message with      *
  145. *   a wParam of IDC_TOOLBAR  whenever anything happens to a button.          *
  146. *   The LOWORD of the lParam is the hwnd of the toolbar window that has the  *
  147. *   button on it.  The (HIWORD & 0xFF) is the button ID of the button.       *
  148. *   Remember to change IDC_TOOLBAR to something unique.                      *
  149. *                                                                            *
  150. *   The app can then call   toolbarIndexFromButton(hwnd, buttonID)           *
  151. *   to get the index of the button (used for subsequent calls).              *
  152. *                                                                            *
  153. *   Then call:      toolbarStateFromButton(hwnd, buttonID)                   *
  154. *                                                                            *
  155. *                   to get either BTNST_UP or BTNST_DOWN.  This is the       *
  156. *                   NEW state of the button since the activity on the        *
  157. *                   button.  It can also be BTNST_GRAYED, but you won't get  *
  158. *                   any activity messages while it's grayed, unless it is a  *
  159. *                   cutsom button.                                           *
  160. *                                                                            *
  161. *             Call  toolbarFullStateFromButton(hwnd, buttonID)               *
  162. *                                                                            *
  163. *                   to get more detail about the state.  It can also return  *
  164. *                   BTNST_FULLDOWN as well as the above states. In the case  *
  165. *                   of BTNST_FULLDOWN, you'll have to call                   *
  166. *                   toolbarPrevStateFromButton(hwnd, btn ID) to get the state*
  167. *                   before it went full down.                                *
  168. *                                                                            *
  169. *                   toolbarPrevStateFromButton(hwnd, buttonID)               *
  170. *                                                                            *
  171. *                   is only valid when the state is BTNST_FULLDOWN.          *
  172. *                                                                            *
  173. *                   toolbarActivityFromIndex(hwnd, buttonID)                 *
  174. *                                                                            *
  175. *                   tells you what just happened to the button.              *
  176. *                   BTNACT_KEYDOWN, BTNACT_MOUSEUP, etc. are possibilities.  *
  177. *                   BTNACT_MOUSEMOUSEOFF means that they pressed it down and *
  178. *                   moved the mouse off of the button (  so it was re- drawn *
  179. *                   in its previous state before being pressed).             *
  180. *                   BTNACT_MOUSEMOUSEON  means that the above happened and   *
  181. *                   then the mouse moved back on top of the button again, so *
  182. *                   the button was re-drawn as if it was pushed again.       *
  183. *                                                                            *
  184. *                   For any of the above activities.......                   *
  185. *                                                                            *
  186. *   HIWORD & BTN_SHIFT     is set if this activity involves the right mouse  *
  187. *                          button, or else it is clear.                      *
  188. *   HIWORD & BTN_DBLCLICK  is set means that this mouse button down activity *
  189. *                          is really a double click (if you care).           *
  190. *                                                                            *
  191. *           If you are a custom button, you can also receive this message... *
  192. *                                                                            *
  193. *   HIWORD & BTN_REPEAT    is set means that the button or key is being held *
  194. *                          down, and you are being sent many down messages   *
  195. *                          in a row.  The first such message is sent with    *
  196. *                          this flag clear, all others have this flag set.   *
  197. *                          If you are a custom button, you will have to      *
  198. *                          ignore messages that are repeats if you don't     *
  199. *                          want to get many down messages in a row.          *
  200. *                                                                            *
  201. *                                                                            *
  202. *                    toolbarStringFromIndex(hwnd, index)                     *
  203. *                                                                            *
  204. *                    will return you the string resource ID you gave when    *
  205. *                    you registered this button.                             *
  206. *                                                                            *
  207. *                                                                            *
  208. *  IMPORTANT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!                                             *
  209. *  =============================                                             *
  210. *                                                                            *
  211. *  When you get the state of a button, it's already been changed by the      *
  212. *  activity so it's the NEW STATE!!!!!!!!!                                   *
  213. *                                                                            *
  214. *   EXCEPT!!!   for a custom button!  For a custom button, NOTHING WILL      *
  215. *   happen, you have to do it all yourself!!!! So the state is going to be   *
  216. *   the state BEFORE the activity and you have to call                       *
  217. *   toolbarModifyState(hwnd, buttonID, newState) to change the state         *
  218. *   yourself!!!!                                                             *
  219. *                                                                            *
  220. *   You also have toolbarGetNumButtons(hwnd) to tell you how many are on the *
  221. *   the toolbar.                                                             *
  222. *   And... you have other routines you can use if you really want.           *
  223. *                                                                            *
  224. *   ENJOY!!                                                                  *
  225. *                                                                            *
  226. *  P.S.  Don't forget to pass on WM_SYSCOLORCHANGE msgs to each toolbar.     *
  227. *                                                                            *
  228. *****************************************************************************/
  229. #define TOOLGROW 8 // power of 2
  230. #define IDC_TOOLBAR 189 // wParam sent to Parent
  231. /* We keep an array of these around (one for each button on the toolbar) */
  232. typedef struct {
  233. RECT rc; // draw it at this postion in the toolbar
  234. int iButton; // it's this button
  235. int iState; // in this state
  236. int iPrevState; // for non-push buttons - last state
  237. int iType; // type of button
  238. int iActivity; // what just happened to button
  239. int iString; // string resource associated with button
  240. } TOOLBUTTON, FAR *LPTOOLBUTTON;
  241. BOOL FAR PASCAL toolbarInit(HANDLE hInst, HANDLE hPrev);
  242. BOOL FAR PASCAL toolbarSetBitmap(HWND hwnd, HANDLE hInst, int ibmp,
  243. POINT ptSize);
  244. BOOL FAR PASCAL toolbarAddTool(HWND hwnd, TOOLBUTTON tb);
  245. BOOL FAR PASCAL toolbarRetrieveTool(HWND hwnd, int iButton, LPTOOLBUTTON tb);
  246. BOOL FAR PASCAL toolbarRemoveTool(HWND hwnd, int iButton);
  247. int FAR PASCAL toolbarGetNumButtons(HWND hwnd);
  248. int FAR PASCAL toolbarButtonFromIndex(HWND hwnd, int iBtnPos);
  249. int FAR PASCAL toolbarIndexFromButton(HWND hwnd, int iButton);
  250. int FAR PASCAL toolbarPrevStateFromButton(HWND hwnd, int iButton);
  251. int FAR PASCAL toolbarActivityFromButton(HWND hwnd, int iButton);
  252. int FAR PASCAL toolbarIndexFromPoint(HWND hwnd, POINT pt);
  253. BOOL FAR PASCAL toolbarRectFromIndex(HWND hwnd, int iBtnPos, LPRECT lprc);
  254. int FAR PASCAL toolbarStringFromIndex(HWND hwnd, int iBtnPos);
  255. int FAR PASCAL toolbarStateFromButton(HWND hwnd, int iButton);
  256. int FAR PASCAL toolbarFullStateFromButton(HWND hwnd, int iButton);
  257. int FAR PASCAL toolbarTypeFromIndex(HWND hwnd, int iBtnPos);
  258. BOOL FAR PASCAL toolbarModifyState(HWND hwnd, int iButton, int iState);
  259. BOOL FAR PASCAL toolbarModifyString(HWND hwnd, int iButton, int iString);
  260. BOOL FAR PASCAL toolbarModifyPrevState(HWND hwnd, int iButton, int iPrevState);
  261. BOOL FAR PASCAL toolbarModifyActivity(HWND hwnd, int iButton, int iActivity);
  262. BOOL FAR PASCAL toolbarExclusiveRadio(HWND hwnd, int iType, int iButton);
  263. BOOL FAR PASCAL toolbarMoveFocus(HWND hwnd, BOOL fBackward);
  264. BOOL FAR PASCAL toolbarSetFocus(HWND hwnd, int iButton);
  265. HBITMAP FAR PASCAL  LoadUIBitmap(
  266.     HANDLE      hInstance,          // EXE file to load resource from
  267.     LPCSTR      szName,             // name of bitmap resource
  268.     COLORREF    rgbText,            // color to use for "Button Text"
  269.     COLORREF    rgbFace,            // color to use for "Button Face"
  270.     COLORREF    rgbShadow,          // color to use for "Button Shadow"
  271.     COLORREF    rgbHighlight,       // color to use for "Button Hilight"
  272.     COLORREF    rgbWindow,          // color to use for "Window Color"
  273.     COLORREF    rgbFrame);          // color to use for "Window Frame"
  274. /* In a bitmap file, each button is the same size, and contains
  275.  * the picture of a button.  Each column contains the picture of a distinct
  276.  * button (e.g. BTN_REWIND, BTN_REVERSE, etc.) and each row contains
  277.  * a specific button state (BTNST_UP, BTNST_DOWN,
  278.  * BTNBAR_GRAYED, etc. just as an example).
  279.  *
  280.  */
  281. #define TB_FIRST -1
  282. #define TB_LAST -2
  283. #define BTNST_GRAYED 0 //
  284. #define BTNST_UP 1 //
  285. #define BTNST_DOWN 2 //
  286. #define BTNST_FOCUSUP 3 //
  287. #define BTNST_FOCUSDOWN 4 //
  288. #define BTNST_FULLDOWN 5 //
  289. #define BTN_REPEAT 0x100 // add this to button index
  290. #define BTN_SHIFT 0x200
  291. #define BTN_DBLCLICK 0x400
  292. /* Types of buttons */
  293. #define BTNTYPE_PUSH 0
  294. #define BTNTYPE_CHECKBOX 1
  295. #define BTNTYPE_CUSTOM 2
  296. #define BTNTYPE_RADIO 3 // MUST BE LAST to reserve room for more
  297. // radio groups.  (3 == one group,
  298. // 4 == another group, etc.)
  299. /* tells parent recent activity on button */
  300. #define BTNACT_MOUSEDOWN 0 // clicked mouse button down on tool
  301. #define BTNACT_MOUSEUP 1 // let go of mouse button while on tool
  302. #define BTNACT_MOUSEMOVEOFF 2 // moved mouse off tool while btn down
  303. #define BTNACT_MOUSEMOVEON 3 // moved back on tool (btn still down)
  304. #define BTNACT_MOUSEDBLCLK 4 // dbl clicked on tool
  305. #define BTNACT_KEYDOWN 5 // key down on tool
  306. #define BTNACT_KEYUP 6 // key up from tool
  307. /* constants */
  308. #define MSEC_BUTTONREPEAT 200 // milliseconds for auto-repeat
  309. /* timers */
  310. #define TIMER_BUTTONREPEAT 1 // timer for button auto-repeat
  311. // Window words for Toolbar
  312. #ifdef _WIN32
  313. #define GWL_ARRAYBUTT 0 /* Pointer to array of buttons  */
  314. #define GWL_NUMBUTTONS 4 /* Number of buttons in array   */
  315. #define GWL_PRESSED 8 /* Is a button currently pressed*/
  316. #define GWL_KEYPRESSED 12       /* Is a key currently pressed?  */
  317. #define GWL_WHICH 16           /* Which button has the focus?  */
  318. #define GWL_SHIFTED 20 /* Is it rt-click or shift-left?*/
  319. #define GWL_BMPHANDLE 24 /* handle to bmp of the buttons */
  320. #define GWL_BMPINT 28 /* resource int of button bmp */
  321. #define GWL_BUTTONSIZE 32 /* a point (x=hi y=lo) */
  322. #define GWL_HINST 36 /* hinst of the app    */
  323. #define TOOLBAR_EXTRABYTES 40
  324. #else
  325. #define GWW_ARRAYBUTT 0 /* Pointer to array of buttons  */
  326. #define GWW_NUMBUTTONS 2 /* Number of buttons in array   */
  327. #define GWW_PRESSED 4 /* Is a button currently pressed*/
  328. #define GWW_KEYPRESSED 6 /* Is a key currently pressed?  */
  329. #define GWW_WHICH 8 /* Which button has the focus?  */
  330. #define GWW_SHIFTED 10 /* Is it rt-click or shift-left?*/
  331. #define GWW_BMPHANDLE 12 /* handle to bmp of the buttons */
  332. #define GWW_BMPINT 14 /* resource int of button bmp */
  333. #define GWL_BUTTONSIZE 16 /* a point (x=hi y=lo) */
  334. #define GWW_HINST 20 /* hinst of the app    */
  335. #define TOOLBAR_EXTRABYTES 22
  336. #endif