SendFlashMessage.java
上传用户:shunchung
上传日期:2013-04-07
资源大小:438k
文件大小:3k
源码类别:

手机短信编程

开发平台:

Java

  1. // jSMSEngine API.
  2. // An open-source API package for sending and receiving SMS via a GSM device.
  3. // Copyright (C) 2002-2006, Thanasis Delenikas, Athens/GREECE
  4. // Web Site: http://www.jsmsengine.org
  5. //
  6. // jSMSEngine is a package which can be used in order to add SMS processing
  7. // capabilities in an application. jSMSEngine is written in Java. It allows you
  8. // to communicate with a compatible mobile phone or GSM Modem, and
  9. // send / receive SMS messages.
  10. //
  11. // jSMSEngine is distributed under the LGPL license.
  12. //
  13. // This library is free software; you can redistribute it and/or
  14. // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
  15. // License as published by the Free Software Foundation; either
  16. // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
  17. // This library is distributed in the hope that it will be useful,
  18. // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19. // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
  20. // Lesser General Public License for more details.
  21. // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
  22. // License along with this library; if not, write to the Free Software
  23. // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  24. //
  25. //
  26. // SendMessage.java - Sample application.
  27. //
  28. // This application shows you the basic procedure needed for sending
  29. // an SMS messages from your GSM device.
  30. //
  31. // Include the necessary package.
  32. import org.jsmsengine.*;
  33. class SendFlashMessage
  34. {
  35. public static void main(String[] args)
  36. {
  37. int status;
  38. CService srv = new CService("COM1", 9600, "Nokia", "6310i");
  39. System.out.println();
  40. System.out.println("SendMessage(): sample application.");
  41. System.out.println("  Using " + srv._name + " " + srv._version);
  42. System.out.println();
  43. try
  44. {
  45. srv.setSimPin("0000");
  46. srv.connect();
  47. srv.setSmscNumber("");
  48. System.out.println("Mobile Device Information: ");
  49. System.out.println(" Manufacturer  : " + srv.getDeviceInfo().getManufacturer());
  50. System.out.println(" Model         : " + srv.getDeviceInfo().getModel());
  51. System.out.println(" Serial No     : " + srv.getDeviceInfo().getSerialNo());
  52. System.out.println(" IMSI          : " + srv.getDeviceInfo().getImsi());
  53. System.out.println(" S/W Version   : " + srv.getDeviceInfo().getSwVersion());
  54. System.out.println(" Battery Level : " + srv.getDeviceInfo().getBatteryLevel() + "%");
  55. System.out.println(" Signal Level  : " + srv.getDeviceInfo().getSignalLevel() + "%");
  56. COutgoingMessage msg = new COutgoingMessage("+306974...", "Message from jSMSEngine API.");
  57. msg.setMessageEncoding(CMessage.MESSAGE_ENCODING_7BIT);
  58. msg.setFlashSms(true);
  59. srv.sendMessage(msg);
  60. srv.disconnect();
  61. }
  62. catch (Exception e)
  63. {
  64. e.printStackTrace();
  65. }
  66. System.exit(0);
  67. }
  68. }