gameport.h
上传用户:jlfgdled
上传日期:2013-04-10
资源大小:33168k
文件大小:4k
源码类别:

Linux/Unix编程

开发平台:

Unix_Linux

  1. #ifndef _GAMEPORT_H
  2. #define _GAMEPORT_H
  3. /*
  4.  * $Id: gameport.h,v 1.11 2001/04/26 10:24:46 vojtech Exp $
  5.  *
  6.  *  Copyright (c) 1999-2000 Vojtech Pavlik
  7.  *
  8.  *  Sponsored by SuSE
  9.  */
  10. /*
  11.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  12.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  13.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  14.  * (at your option) any later version.
  15.  *
  16.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  17.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  18.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  19.  * GNU General Public License for more details.
  20.  *
  21.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  22.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  23.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  24.  *
  25.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  26.  * e-mail - mail your message to <vojtech@ucw.cz>, or by paper mail:
  27.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  28.  */
  29. #include <linux/sched.h>
  30. #include <linux/delay.h>
  31. #include <asm/io.h>
  32. struct gameport;
  33. struct gameport {
  34. void *private;
  35. void *driver;
  36. int number;
  37. int io;
  38. int speed;
  39. int fuzz;
  40. void (*trigger)(struct gameport *);
  41. unsigned char (*read)(struct gameport *);
  42. int (*cooked_read)(struct gameport *, int *, int *);
  43. int (*calibrate)(struct gameport *, int *, int *);
  44. int (*open)(struct gameport *, int);
  45. void (*close)(struct gameport *);
  46. struct gameport_dev *dev;
  47. struct gameport *next;
  48. };
  49. struct gameport_dev {
  50. void *private;
  51. void (*connect)(struct gameport *, struct gameport_dev *dev);
  52. void (*disconnect)(struct gameport *);
  53. struct gameport_dev *next;
  54. };
  55. int gameport_open(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, int mode);
  56. void gameport_close(struct gameport *gameport);
  57. void gameport_rescan(struct gameport *gameport);
  58. #if defined(CONFIG_INPUT_GAMEPORT) || defined(CONFIG_INPUT_GAMEPORT_MODULE)
  59. void gameport_register_port(struct gameport *gameport);
  60. void gameport_unregister_port(struct gameport *gameport);
  61. #else
  62. static void __inline__ gameport_register_port(struct gameport *gameport) { return; }
  63. static void __inline__ gameport_unregister_port(struct gameport *gameport) { return; }
  64. #endif
  65. void gameport_register_device(struct gameport_dev *dev);
  66. void gameport_unregister_device(struct gameport_dev *dev);
  67. #define GAMEPORT_MODE_DISABLED 0
  68. #define GAMEPORT_MODE_RAW 1
  69. #define GAMEPORT_MODE_COOKED 2
  70. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG 0x0001
  71. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MADCATZ 0x0002
  72. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_LOGITECH 0x0003
  73. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_CREATIVE 0x0004
  74. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GENIUS 0x0005
  75. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_INTERACT 0x0006
  76. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_MICROSOFT 0x0007
  77. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_THRUSTMASTER 0x0008
  78. #define GAMEPORT_ID_VENDOR_GRAVIS 0x0009
  79. static __inline__ void gameport_trigger(struct gameport *gameport)
  80. {
  81. if (gameport->trigger)
  82. gameport->trigger(gameport);
  83. else
  84. outb(0xff, gameport->io);
  85. }
  86. static __inline__ unsigned char gameport_read(struct gameport *gameport)
  87. {
  88. if (gameport->read)
  89. return gameport->read(gameport);
  90. else
  91. return inb(gameport->io);
  92. }
  93. static __inline__ int gameport_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
  94. {
  95. if (gameport->cooked_read)
  96. return gameport->cooked_read(gameport, axes, buttons);
  97. else
  98. return -1;
  99. }
  100. static __inline__ int gameport_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
  101. {
  102. if (gameport->calibrate)
  103. return gameport->calibrate(gameport, axes, max);
  104. else
  105. return -1;
  106. }
  107. static __inline__ int gameport_time(struct gameport *gameport, int time)
  108. {
  109. return (time * gameport->speed) / 1000;
  110. }
  111. static __inline__ void wait_ms(unsigned int ms)
  112. {
  113. current->state = TASK_UNINTERRUPTIBLE;
  114. schedule_timeout(1 + ms * HZ / 1000);
  115. }
  116. #endif