analog.c
上传用户:jlfgdled
上传日期:2013-04-10
资源大小:33168k
文件大小:20k
源码类别:

Linux/Unix编程

开发平台:

Unix_Linux

  1. /*
  2.  * $Id: analog.c,v 1.52 2000/06/07 13:07:06 vojtech Exp $
  3.  *
  4.  *  Copyright (c) 1996-2000 Vojtech Pavlik
  5.  *
  6.  *  Sponsored by SuSE
  7.  */
  8. /*
  9.  * Analog joystick and gamepad driver for Linux
  10.  */
  11. /*
  12.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  13.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  14.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or 
  15.  * (at your option) any later version.
  16.  * 
  17.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  18.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  19.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  20.  * GNU General Public License for more details.
  21.  * 
  22.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  23.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  24.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
  25.  * 
  26.  * Should you need to contact me, the author, you can do so either by
  27.  * e-mail - mail your message to <vojtech@suse.cz>, or by paper mail:
  28.  * Vojtech Pavlik, Ucitelska 1576, Prague 8, 182 00 Czech Republic
  29.  */
  30. #include <linux/config.h>
  31. #include <linux/delay.h>
  32. #include <linux/kernel.h>
  33. #include <linux/module.h>
  34. #include <linux/slab.h>
  35. #include <linux/bitops.h>
  36. #include <linux/init.h>
  37. #include <linux/input.h>
  38. #include <linux/gameport.h>
  39. #include <asm/timex.h>
  40. MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@suse.cz>");
  41. MODULE_DESCRIPTION("Analog joystick and gamepad driver for Linux");
  42. MODULE_LICENSE("GPL");
  43. /*
  44.  * Option parsing.
  45.  */
  46. #define ANALOG_PORTS 16
  47. static char *js[ANALOG_PORTS];
  48. static int analog_options[ANALOG_PORTS];
  49. MODULE_PARM(js, "1-" __MODULE_STRING(ANALOG_PORTS) "s");
  50. MODULE_PARM_DESC(js, "Analog joystick options");
  51. /*
  52.  * Times, feature definitions.
  53.  */
  54. #define ANALOG_RUDDER 0x00004
  55. #define ANALOG_THROTTLE 0x00008
  56. #define ANALOG_AXES_STD 0x0000f
  57. #define ANALOG_BTNS_STD 0x000f0
  58. #define ANALOG_BTNS_CHF 0x00100
  59. #define ANALOG_HAT1_CHF 0x00200
  60. #define ANALOG_HAT2_CHF 0x00400
  61. #define ANALOG_HAT_FCS 0x00800
  62. #define ANALOG_HATS_ALL 0x00e00
  63. #define ANALOG_BTN_TL 0x01000
  64. #define ANALOG_BTN_TR 0x02000
  65. #define ANALOG_BTN_TL2 0x04000
  66. #define ANALOG_BTN_TR2 0x08000
  67. #define ANALOG_BTNS_TLR 0x03000
  68. #define ANALOG_BTNS_TLR2 0x0c000
  69. #define ANALOG_BTNS_GAMEPAD 0x0f000
  70. #define ANALOG_HBTN_CHF 0x10000
  71. #define ANALOG_ANY_CHF 0x10700
  72. #define ANALOG_SAITEK 0x20000
  73. #define ANALOG_EXTENSIONS 0x7ff00
  74. #define ANALOG_GAMEPAD 0x80000
  75. #define ANALOG_MAX_TIME 3 /* 3 ms */
  76. #define ANALOG_LOOP_TIME 2000 /* 2 * loop */
  77. #define ANALOG_REFRESH_TIME HZ/100 /* 10 ms */
  78. #define ANALOG_SAITEK_DELAY 200 /* 200 us */
  79. #define ANALOG_SAITEK_TIME 2000 /* 2000 us */
  80. #define ANALOG_AXIS_TIME 2 /* 2 * refresh */
  81. #define ANALOG_INIT_RETRIES 8 /* 8 times */
  82. #define ANALOG_FUZZ_BITS 2 /* 2 bit more */
  83. #define ANALOG_FUZZ_MAGIC 36 /* 36 u*ms/loop */
  84. #define ANALOG_MAX_NAME_LENGTH  128
  85. static short analog_axes[] = { ABS_X, ABS_Y, ABS_RUDDER, ABS_THROTTLE };
  86. static short analog_hats[] = { ABS_HAT0X, ABS_HAT0Y, ABS_HAT1X, ABS_HAT1Y, ABS_HAT2X, ABS_HAT2Y };
  87. static short analog_pads[] = { BTN_Y, BTN_Z, BTN_TL, BTN_TR };
  88. static short analog_exts[] = { ANALOG_HAT1_CHF, ANALOG_HAT2_CHF, ANALOG_HAT_FCS };
  89. static short analog_pad_btn[] = { BTN_A, BTN_B, BTN_C, BTN_X, BTN_TL2, BTN_TR2, BTN_SELECT, BTN_START, BTN_MODE, BTN_BASE };
  90. static short analog_joy_btn[] = { BTN_TRIGGER, BTN_THUMB, BTN_TOP, BTN_TOP2, BTN_BASE, BTN_BASE2,
  91.   BTN_BASE3, BTN_BASE4, BTN_BASE5, BTN_BASE6 };
  92. static unsigned char analog_chf[] = { 0xf, 0x0, 0x1, 0x9, 0x2, 0x4, 0xc, 0x8, 0x3, 0x5, 0xb, 0x7, 0xd, 0xe, 0xa, 0x6 };
  93. struct analog {
  94. struct input_dev dev;
  95. int mask;
  96. short *buttons;
  97. char name[ANALOG_MAX_NAME_LENGTH];
  98. };
  99. struct analog_port {
  100. struct gameport *gameport;
  101. struct timer_list timer;
  102. struct analog analog[2];
  103. unsigned char mask;
  104. char saitek;
  105. char cooked;
  106. int bads;
  107. int reads;
  108. int speed;
  109. int loop;
  110. int fuzz;
  111. int axes[4];
  112. int buttons;
  113. int initial[4];
  114. int used;
  115. int axtime;
  116. };
  117. /*
  118.  * Time macros.
  119.  */
  120. #ifdef __i386__
  121. #define GET_TIME(x) do { if (cpu_has_tsc) rdtscl(x); else { outb(0, 0x43); x = inb(0x40); x |= inb(0x40) << 8; } } while (0)
  122. #define DELTA(x,y) (cpu_has_tsc?((y)-(x)):((x)-(y)+((x)<(y)?1193180L/HZ:0)))
  123. #define TIME_NAME (cpu_has_tsc?"TSC":"PIT")
  124. #elif __x86_64__
  125. #define GET_TIME(x) rdtscl(x)
  126. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  127. #define TIME_NAME "TSC"
  128. #elif __alpha__
  129. #define GET_TIME(x) ((x) = get_cycles())
  130. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  131. #define TIME_NAME "PCC"
  132. #else
  133. #define FAKE_TIME
  134. static unsigned long analog_faketime = 0;
  135. #define GET_TIME(x)     do { x = analog_faketime++; } while(0)
  136. #define DELTA(x,y) ((y)-(x))
  137. #define TIME_NAME "Unreliable"
  138. #warning Precise timer not defined for this architecture.
  139. #endif
  140. /*
  141.  * analog_decode() decodes analog joystick data and reports input events.
  142.  */
  143. static void analog_decode(struct analog *analog, int *axes, int *initial, int buttons)
  144. {
  145. struct input_dev *dev = &analog->dev;
  146. int i, j;
  147. if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
  148. for (i = 0; i < 4; i++)
  149. if (axes[3] < ((initial[3] * ((i << 1) + 1)) >> 3)) {
  150. buttons |= 1 << (i + 14);
  151. break;
  152. }
  153. for (i = j = 0; i < 6; i++)
  154. if (analog->mask & (0x10 << i))
  155. input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> i) & 1);
  156. if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
  157. for (i = 0; i < 4; i++)
  158. input_report_key(dev, analog->buttons[j++], (buttons >> (i + 10)) & 1);
  159. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL)
  160. input_report_key(dev, analog_pads[0], axes[2] < (initial[2] >> 1));
  161. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR)
  162. input_report_key(dev, analog_pads[1], axes[3] < (initial[3] >> 1));
  163. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TL2)
  164. input_report_key(dev, analog_pads[2], axes[2] > (initial[2] + (initial[2] >> 1)));
  165. if (analog->mask & ANALOG_BTN_TR2)
  166. input_report_key(dev, analog_pads[3], axes[3] > (initial[3] + (initial[3] >> 1)));
  167. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  168. if (analog->mask & (1 << i))
  169. input_report_abs(dev, analog_axes[j++], axes[i]);
  170. for (i = j = 0; i < 3; i++)
  171. if (analog->mask & analog_exts[i]) {
  172. input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
  173. ((buttons >> ((i << 2) + 7)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 9)) & 1));
  174. input_report_abs(dev, analog_hats[j++],
  175. ((buttons >> ((i << 2) + 8)) & 1) - ((buttons >> ((i << 2) + 6)) & 1));
  176. }
  177. }
  178. /*
  179.  * analog_cooked_read() reads analog joystick data.
  180.  */
  181. static int analog_cooked_read(struct analog_port *port)
  182. {
  183. struct gameport *gameport = port->gameport;
  184. unsigned int time[4], start, loop, now, loopout, timeout;
  185. unsigned char data[4], this, last;
  186. unsigned long flags;
  187. int i, j;
  188. loopout = (ANALOG_LOOP_TIME * port->loop) / 1000;
  189. timeout = ANALOG_MAX_TIME * port->speed;
  190. __save_flags(flags);
  191. __cli();
  192. gameport_trigger(gameport);
  193. GET_TIME(now);
  194. __restore_flags(flags);
  195. start = now;
  196. this = port->mask;
  197. i = 0;
  198. do {
  199. loop = now;
  200. last = this;
  201. __cli();
  202. this = gameport_read(gameport) & port->mask;
  203. GET_TIME(now);
  204. __restore_flags(flags);
  205. if ((last ^ this) && (DELTA(loop, now) < loopout)) {
  206. data[i] = last ^ this;
  207. time[i] = now;
  208. i++;
  209. }
  210. } while (this && (i < 4) && (DELTA(start, now) < timeout));
  211. this <<= 4;
  212. for (--i; i >= 0; i--) {
  213. this |= data[i];
  214. for (j = 0; j < 4; j++)
  215. if (data[i] & (1 << j))
  216. port->axes[j] = (DELTA(start, time[i]) << ANALOG_FUZZ_BITS) / port->loop;
  217. }
  218. return -(this != port->mask);
  219. }
  220. static int analog_button_read(struct analog_port *port, char saitek, char chf)
  221. {
  222. unsigned char u;
  223. int t = 1, i = 0;
  224. int strobe = gameport_time(port->gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
  225. u = gameport_read(port->gameport);
  226. if (!chf) { 
  227. port->buttons = (~u >> 4) & 0xf;
  228. return 0;
  229. }
  230. port->buttons = 0;
  231. while ((~u & 0xf0) && (i < 16) && t) {
  232. port->buttons |= 1 << analog_chf[(~u >> 4) & 0xf];
  233. if (!saitek) return 0;
  234. udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
  235. t = strobe;
  236. gameport_trigger(port->gameport);
  237. while (((u = gameport_read(port->gameport)) & port->mask) && t) t--;
  238. i++;
  239. }
  240. return -(!t || (i == 16));
  241. }
  242. /*
  243.  * analog_timer() repeatedly polls the Analog joysticks.
  244.  */
  245. static void analog_timer(unsigned long data)
  246. {
  247. struct analog_port *port = (void *) data;
  248. int i;
  249. char saitek = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_SAITEK);
  250. char chf = !!(port->analog[0].mask & ANALOG_ANY_CHF);
  251. if (port->cooked) {
  252. port->bads -= gameport_cooked_read(port->gameport, port->axes, &port->buttons);
  253. if (chf)
  254. port->buttons = port->buttons ? (1 << analog_chf[port->buttons]) : 0;
  255. port->reads++;
  256. } else {
  257. if (!port->axtime--) {
  258. port->bads -= analog_cooked_read(port);
  259. port->bads -= analog_button_read(port, saitek, chf);
  260. port->reads++;
  261. port->axtime = ANALOG_AXIS_TIME - 1;
  262. } else {
  263. if (!saitek)
  264. analog_button_read(port, saitek, chf);
  265. }
  266. }
  267. for (i = 0; i < 2; i++) 
  268. if (port->analog[i].mask)
  269. analog_decode(port->analog + i, port->axes, port->initial, port->buttons);
  270. mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
  271. }
  272. /*
  273.  * analog_open() is a callback from the input open routine.
  274.  */
  275. static int analog_open(struct input_dev *dev)
  276. {
  277. struct analog_port *port = dev->private;
  278. if (!port->used++)
  279. mod_timer(&port->timer, jiffies + ANALOG_REFRESH_TIME);
  280. return 0;
  281. }
  282. /*
  283.  * analog_close() is a callback from the input close routine.
  284.  */
  285. static void analog_close(struct input_dev *dev)
  286. {
  287. struct analog_port *port = dev->private;
  288. if (!--port->used)
  289. del_timer(&port->timer);
  290. }
  291. /*
  292.  * analog_calibrate_timer() calibrates the timer and computes loop
  293.  * and timeout values for a joystick port.
  294.  */
  295. static void analog_calibrate_timer(struct analog_port *port)
  296. {
  297. struct gameport *gameport = port->gameport;
  298. unsigned int i, t, tx, t1, t2, t3;
  299. unsigned long flags;
  300. save_flags(flags);
  301. cli();
  302. GET_TIME(t1);
  303. #ifdef FAKE_TIME
  304. analog_faketime += 830;
  305. #endif
  306. udelay(1000);
  307. GET_TIME(t2);
  308. GET_TIME(t3);
  309. restore_flags(flags);
  310. port->speed = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
  311. tx = ~0;
  312. for (i = 0; i < 50; i++) {
  313. save_flags(flags);
  314. cli();
  315. GET_TIME(t1);
  316. for (t = 0; t < 50; t++) { gameport_read(gameport); GET_TIME(t2); }
  317. GET_TIME(t3);
  318. restore_flags(flags);
  319. udelay(i);
  320. t = DELTA(t1, t2) - DELTA(t2, t3);
  321. if (t < tx) tx = t;
  322. }
  323.         port->loop = tx / 50;
  324. }
  325. /*
  326.  * analog_name() constructs a name for an analog joystick.
  327.  */
  328. static void analog_name(struct analog *analog)
  329. {
  330. sprintf(analog->name, "Analog %d-axis %d-button", 
  331. hweight8(analog->mask & ANALOG_AXES_STD),
  332. hweight8(analog->mask & ANALOG_BTNS_STD) + !!(analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF) * 2 +
  333. hweight16(analog->mask & ANALOG_BTNS_GAMEPAD) + !!(analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF) * 4);
  334. if (analog->mask & ANALOG_HATS_ALL)
  335. sprintf(analog->name, "%s %d-hat",
  336. analog->name, hweight16(analog->mask & ANALOG_HATS_ALL));
  337. if (analog->mask & ANALOG_HAT_FCS)
  338. strcat(analog->name, " FCS");
  339. if (analog->mask & ANALOG_ANY_CHF)
  340. strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_SAITEK) ? " Saitek" : " CHF");
  341. strcat(analog->name, (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? " gamepad": " joystick");
  342. }
  343. /*
  344.  * analog_init_device()
  345.  */
  346. static void analog_init_device(struct analog_port *port, struct analog *analog, int index)
  347. {
  348. int i, j, t, v, w, x, y, z;
  349. analog_name(analog);
  350. analog->buttons = (analog->mask & ANALOG_GAMEPAD) ? analog_pad_btn : analog_joy_btn;
  351. analog->dev.name = analog->name;
  352. analog->dev.idbus = BUS_GAMEPORT;
  353. analog->dev.idvendor = GAMEPORT_ID_VENDOR_ANALOG;
  354. analog->dev.idproduct = analog->mask >> 4;
  355. analog->dev.idversion = 0x0100;
  356. analog->dev.open = analog_open;
  357. analog->dev.close = analog_close;
  358. analog->dev.private = port;
  359. analog->dev.evbit[0] = BIT(EV_KEY) | BIT(EV_ABS);
  360. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  361. if (analog->mask & (1 << i)) {
  362. t = analog_axes[j];
  363. x = port->axes[i];
  364. y = (port->axes[0] + port->axes[1]) >> 1;
  365. z = y - port->axes[i];
  366. z = z > 0 ? z : -z;
  367. v = (x >> 3);
  368. w = (x >> 3);
  369. set_bit(t, analog->dev.absbit);
  370. if ((i == 2 || i == 3) && (j == 2 || j == 3) && (z > (y >> 3)))
  371. x = y;
  372. if (analog->mask & ANALOG_SAITEK) {
  373. if (i == 2) x = port->axes[i];
  374. v = x - (x >> 2);
  375. w = (x >> 4);
  376. }
  377. analog->dev.absmax[t] = (x << 1) - v;
  378. analog->dev.absmin[t] = v;
  379. analog->dev.absfuzz[t] = port->fuzz;
  380. analog->dev.absflat[t] = w;
  381. j++;
  382. }
  383. for (i = j = 0; i < 3; i++) 
  384. if (analog->mask & analog_exts[i]) 
  385. for (x = 0; x < 2; x++) {
  386. t = analog_hats[j++];
  387. set_bit(t, analog->dev.absbit);
  388. analog->dev.absmax[t] = 1;
  389. analog->dev.absmin[t] = -1;
  390. }
  391. for (i = j = 0; i < 4; i++)
  392. if (analog->mask & (0x10 << i))
  393. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  394. if (analog->mask & ANALOG_BTNS_CHF)
  395. for (i = 0; i < 2; i++)
  396. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  397. if (analog->mask & ANALOG_HBTN_CHF)
  398. for (i = 0; i < 4; i++)
  399. set_bit(analog->buttons[j++], analog->dev.keybit);
  400. for (i = 0; i < 4; i++)
  401. if (analog->mask & (ANALOG_BTN_TL << i))
  402. set_bit(analog_pads[i], analog->dev.keybit);
  403. analog_decode(analog, port->axes, port->initial, port->buttons);
  404. input_register_device(&analog->dev);
  405. printk(KERN_INFO "input%d: %s at gameport%d.%d",
  406. analog->dev.number, analog->name, port->gameport->number, index);
  407. if (port->cooked)
  408. printk(" [ADC port]n");
  409. else
  410. printk(" [%s timer, %d %sHz clock, %d ns res]n", TIME_NAME,
  411. port->speed > 10000 ? (port->speed + 800) / 1000 : port->speed,
  412. port->speed > 10000 ? "M" : "k",
  413. port->speed > 10000 ? (port->loop * 1000) / (port->speed / 1000)
  414.     : (port->loop * 1000000) / port->speed);
  415. }
  416. /*
  417.  * analog_init_devices() sets up device-specific values and registers the input devices.
  418.  */
  419. static int analog_init_masks(struct analog_port *port)
  420. {
  421. int i;
  422. struct analog *analog = port->analog;
  423. int max[4];
  424. if (!port->mask)
  425. return -1;
  426. if ((port->mask & 3) != 3 && port->mask != 0xc) {
  427. printk(KERN_WARNING "analog.c: Unknown joystick device found  "
  428. "(data=%#x, gameport%d), probably not analog joystick.n",
  429. port->mask, port->gameport->number);
  430. return -1;
  431. }
  432. i = port->gameport->number < ANALOG_PORTS ? analog_options[port->gameport->number] : 0xff;
  433. analog[0].mask = i & 0xfffff;
  434. analog[0].mask &= ~(ANALOG_AXES_STD | ANALOG_HAT_FCS | ANALOG_BTNS_GAMEPAD)
  435. | port->mask | ((port->mask << 8) & ANALOG_HAT_FCS)
  436. | ((port->mask << 10) & ANALOG_BTNS_TLR) | ((port->mask << 12) & ANALOG_BTNS_TLR2);
  437. analog[0].mask &= ~(ANALOG_HAT2_CHF)
  438. | ((analog[0].mask & ANALOG_HBTN_CHF) ? 0 : ANALOG_HAT2_CHF);
  439. analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_BTN_TR | ANALOG_BTN_TR2)
  440. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) >> 8)
  441. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 2)
  442. | ((~analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS) << 4);
  443. analog[0].mask &= ~(ANALOG_THROTTLE | ANALOG_RUDDER)
  444. | (((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR ) >> 10)
  445. &  ((~analog[0].mask & ANALOG_BTNS_TLR2) >> 12));
  446. analog[1].mask = ((i >> 20) & 0xff) | ((i >> 12) & 0xf0000);
  447. analog[1].mask &= (analog[0].mask & ANALOG_EXTENSIONS) ? ANALOG_GAMEPAD
  448. : (((ANALOG_BTNS_STD | port->mask) & ~analog[0].mask) | ANALOG_GAMEPAD);
  449. if (port->cooked) {
  450. for (i = 0; i < 4; i++) max[i] = port->axes[i] << 1;
  451. if ((analog[0].mask & 0x7) == 0x7) max[2] = (max[0] + max[1]) >> 1;
  452. if ((analog[0].mask & 0xb) == 0xb) max[3] = (max[0] + max[1]) >> 1;
  453. if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TL2)) max[2] >>= 1;
  454. if ((analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR) && !(analog[0].mask & ANALOG_BTN_TR2)) max[3] >>= 1;
  455. if ((analog[0].mask & ANALOG_HAT_FCS)) max[3] >>= 1;
  456. gameport_calibrate(port->gameport, port->axes, max);
  457. }
  458. for (i = 0; i < 4; i++) 
  459. port->initial[i] = port->axes[i];
  460. return -!(analog[0].mask || analog[1].mask);
  461. }
  462. static int analog_init_port(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev, struct analog_port *port)
  463. {
  464. int i, t, u, v;
  465. gameport->private = port;
  466. port->gameport = gameport;
  467. init_timer(&port->timer);
  468. port->timer.data = (long) port;
  469. port->timer.function = analog_timer;
  470. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW)) {
  471. analog_calibrate_timer(port);
  472. gameport_trigger(gameport);
  473. t = gameport_read(gameport);
  474. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  475. port->mask = (gameport_read(gameport) ^ t) & t & 0xf;
  476. port->fuzz = (port->speed * ANALOG_FUZZ_MAGIC) / port->loop / 1000 + ANALOG_FUZZ_BITS;
  477. for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++) {
  478. if (!analog_cooked_read(port)) break;
  479. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  480. }
  481. u = v = 0;
  482. wait_ms(ANALOG_MAX_TIME);
  483. t = gameport_time(gameport, ANALOG_MAX_TIME * 1000);
  484. gameport_trigger(gameport);
  485. while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (u < t)) u++; 
  486. udelay(ANALOG_SAITEK_DELAY);
  487. t = gameport_time(gameport, ANALOG_SAITEK_TIME);
  488. gameport_trigger(gameport);
  489. while ((gameport_read(port->gameport) & port->mask) && (v < t)) v++; 
  490. if (v < (u >> 1) && port->gameport->number < ANALOG_PORTS) {
  491. analog_options[port->gameport->number] |=
  492. ANALOG_SAITEK | ANALOG_BTNS_CHF | ANALOG_HBTN_CHF | ANALOG_HAT1_CHF;
  493. return 0;
  494. }
  495. gameport_close(gameport);
  496. }
  497. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_COOKED)) {
  498. for (i = 0; i < ANALOG_INIT_RETRIES; i++)
  499. if (!gameport_cooked_read(gameport, port->axes, &port->buttons))
  500. break;
  501. for (i = 0; i < 4; i++)
  502. if (port->axes[i] != -1) port->mask |= 1 << i;
  503. port->fuzz = gameport->fuzz;
  504. port->cooked = 1;
  505. return 0;
  506. }
  507. if (!gameport_open(gameport, dev, GAMEPORT_MODE_RAW))
  508. return 0;
  509. return -1;
  510. }
  511. static void analog_connect(struct gameport *gameport, struct gameport_dev *dev)
  512. {
  513. struct analog_port *port;
  514. int i;
  515. if (!(port = kmalloc(sizeof(struct analog_port), GFP_KERNEL)))
  516. return;
  517. memset(port, 0, sizeof(struct analog_port));
  518. if (analog_init_port(gameport, dev, port)) {
  519. kfree(port);
  520. return;
  521. }
  522. if (analog_init_masks(port)) {
  523. gameport_close(gameport);
  524. kfree(port);
  525. return;
  526. }
  527. for (i = 0; i < 2; i++)
  528. if (port->analog[i].mask)
  529. analog_init_device(port, port->analog + i, i);
  530. }
  531. static void analog_disconnect(struct gameport *gameport)
  532. {
  533. int i;
  534. struct analog_port *port = gameport->private;
  535. for (i = 0; i < 2; i++)
  536. if (port->analog[i].mask)
  537. input_unregister_device(&port->analog[i].dev);
  538. gameport_close(gameport);
  539. printk(KERN_INFO "analog.c: %d out of %d reads (%d%%) on gameport%d failedn",
  540. port->bads, port->reads, port->reads ? (port->bads * 100 / port->reads) : 0,
  541. port->gameport->number);
  542. kfree(port);
  543. }
  544. struct analog_types {
  545. char *name;
  546. int value;
  547. };
  548. struct analog_types analog_types[] = {
  549. { "none", 0x00000000 },
  550. { "auto", 0x000000ff },
  551. { "2btn", 0x0000003f },
  552. { "y-joy", 0x0cc00033 },
  553. { "y-pad", 0x8cc80033 },
  554. { "fcs", 0x000008f7 },
  555. { "chf", 0x000002ff },
  556. { "fullchf", 0x000007ff },
  557. { "gamepad", 0x000830f3 },
  558. { "gamepad8", 0x0008f0f3 },
  559. { NULL, 0 }
  560. };
  561. static void analog_parse_options(void)
  562. {
  563. int i, j;
  564. char *end;
  565. for (i = 0; i < ANALOG_PORTS && js[i]; i++) {
  566. for (j = 0; analog_types[j].name; j++)
  567. if (!strcmp(analog_types[j].name, js[i])) {
  568. analog_options[i] = analog_types[j].value;
  569. break;
  570. if (analog_types[j].name) continue;
  571. analog_options[i] = simple_strtoul(js[i], &end, 0);
  572. if (end != js[i]) continue;
  573. analog_options[i] = 0xff;
  574. if (!strlen(js[i])) continue;
  575. printk(KERN_WARNING "analog.c: Bad config for port %d - "%s"n", i, js[i]);
  576. }
  577. for (; i < ANALOG_PORTS; i++)
  578. analog_options[i] = 0xff;
  579. }
  580. /*
  581.  * The gameport device structure.
  582.  */
  583. static struct gameport_dev analog_dev = {
  584. connect: analog_connect,
  585. disconnect: analog_disconnect,
  586. };
  587. #ifndef MODULE
  588. static int __init analog_setup(char *str)
  589. {
  590. char *s = str;
  591. int i = 0;
  592. if (!str || !*str) return 0;
  593. while ((str = s) && (i < ANALOG_PORTS)) {
  594. if ((s = strchr(str,','))) *s++ = 0;
  595. js[i++] = str;
  596. }
  597. return 1;
  598. }
  599. __setup("js=", analog_setup);
  600. #endif
  601. int __init analog_init(void)
  602. {
  603. analog_parse_options();
  604. gameport_register_device(&analog_dev);
  605. return 0;
  606. }
  607. void __exit analog_exit(void)
  608. {
  609. gameport_unregister_device(&analog_dev);
  610. }
  611. module_init(analog_init);
  612. module_exit(analog_exit);