GameGate.dsp
上传用户:szopptop
上传日期:2013-04-23
资源大小:1047k
文件大小:6k
源码类别:

模拟服务器

开发平台:

Visual C++

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="GameGate" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5. CFG=GameGate - Win32 Debug
  6. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  7. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  8. !MESSAGE 
  9. !MESSAGE NMAKE /f "GameGate.mak".
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  12. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE NMAKE /f "GameGate.mak" CFG="GameGate - Win32 Debug"
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE "GameGate - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  19. !MESSAGE "GameGate - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  20. !MESSAGE 
  21. # Begin Project
  22. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  23. # PROP Scc_ProjName ""
  24. # PROP Scc_LocalPath ""
  25. CPP=cl.exe
  26. MTL=midl.exe
  27. RSC=rc.exe
  28. !IF  "$(CFG)" == "GameGate - Win32 Release"
  29. # PROP BASE Use_MFC 0
  30. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  31. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  32. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  33. # PROP BASE Target_Dir ""
  34. # PROP Use_MFC 0
  35. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP Output_Dir "Release"
  37. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP Target_Dir ""
  39. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  40. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  41. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  42. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  43. # ADD BASE RSC /l 0x412 /d "NDEBUG"
  44. # ADD RSC /l 0x412 /d "NDEBUG"
  45. BSC32=bscmake.exe
  46. # ADD BASE BSC32 /nologo
  47. # ADD BSC32 /nologo
  48. LINK32=link.exe
  49. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  50. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  51. !ELSEIF  "$(CFG)" == "GameGate - Win32 Debug"
  52. # PROP BASE Use_MFC 0
  53. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  54. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  55. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  56. # PROP BASE Target_Dir ""
  57. # PROP Use_MFC 0
  58. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  59. # PROP Output_Dir "../_Bin/Debug"
  60. # PROP Intermediate_Dir "../_Obj_Debug/GameGate"
  61. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  62. # PROP Target_Dir ""
  63. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  64. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /GZ /c
  65. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  66. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  67. # ADD BASE RSC /l 0x412 /d "_DEBUG"
  68. # ADD RSC /l 0x412 /d "_DEBUG"
  69. BSC32=bscmake.exe
  70. # ADD BASE BSC32 /nologo
  71. # ADD BSC32 /nologo
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  75. !ENDIF 
  76. # Begin Target
  77. # Name "GameGate - Win32 Release"
  78. # Name "GameGate - Win32 Debug"
  79. # Begin Group "Source Files"
  80. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  81. # Begin Source File
  82. SOURCE=.Abusive.cpp
  83. # End Source File
  84. # Begin Source File
  85. SOURCE=.ClientSockMsg.cpp
  86. # End Source File
  87. # Begin Source File
  88. SOURCE=.ConfigDlgFunc.cpp
  89. # End Source File
  90. # Begin Source File
  91. SOURCE=..DefEnDecode.cpp
  92. # End Source File
  93. # Begin Source File
  94. SOURCE=.GameGate.cpp
  95. # End Source File
  96. # Begin Source File
  97. SOURCE=.GameGate.rc
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100. SOURCE=.MainWndProc.cpp
  101. # End Source File
  102. # Begin Source File
  103. SOURCE=..DefMisc.cpp
  104. # End Source File
  105. # Begin Source File
  106. SOURCE=..DefRegstryHandler.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109. SOURCE=..DefServerSockHandler.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112. SOURCE=.ServerSockMsg.cpp
  113. # End Source File
  114. # Begin Source File
  115. SOURCE=.StdAfx.cpp
  116. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  117. # End Source File
  118. # Begin Source File
  119. SOURCE=..Def_OrzExsyncobj.cpp
  120. # End Source File
  121. # Begin Source File
  122. SOURCE=.ThreadFuncForComm.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125. SOURCE=.ThreadFuncForMsg.cpp
  126. # End Source File
  127. # End Group
  128. # Begin Group "Header Files"
  129. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  130. # Begin Source File
  131. SOURCE=.Abusive.h
  132. # End Source File
  133. # Begin Source File
  134. SOURCE=..DefDynamicArray.h
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137. SOURCE=..DefEnDecode.h
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140. SOURCE=.GameGate.h
  141. # End Source File
  142. # Begin Source File
  143. SOURCE=..DefMisc.h
  144. # End Source File
  145. # Begin Source File
  146. SOURCE=..DefProtocol.h
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149. SOURCE=..DefQueue.h
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152. SOURCE=.resource.h
  153. # End Source File
  154. # Begin Source File
  155. SOURCE=..DefServerSockHandler.h
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158. SOURCE=.StdAfx.h
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161. SOURCE=..Def_OrzExsyncobj.h
  162. # End Source File
  163. # End Group
  164. # Begin Group "Resource Files"
  165. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  166. # Begin Source File
  167. SOURCE=.GameGate.ico
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170. SOURCE=.resMIR2.ICO
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173. SOURCE=.small.ico
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176. SOURCE=.restoolbar.bmp
  177. # End Source File
  178. # End Group
  179. # Begin Source File
  180. SOURCE=.ReadMe.txt
  181. # End Source File
  182. # End Target
  183. # End Project