mirror.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Mirror
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __MIRROR_H__
  20. #define __MIRROR_H__
  21. #include "mathlib.h"
  22. #include "bsp.h"
  23. #include "position.h"
  24. class Mesh;
  25. class Material;
  26. class PBuffer;
  27. class Texture;
  28. class Mirror {
  29. public:
  30. Mirror(Mesh *mesh);
  31. ~Mirror();
  32. int bindMaterial(const char *name,Material *material);
  33. void enable();
  34. void disable();
  35. void render();
  36. const vec3 &getMin();
  37. const vec3 &getMax();
  38. const vec3 &getCenter();
  39. float getRadius();
  40. Position pos; // position
  41. Mesh *mesh; // mesh
  42. vec4 plane; // plane
  43. Material *material; // material
  44. protected:
  45. mat4 modelview; // new modelview matrix
  46. PBuffer *pbuffer;
  47. Texture *mirror_tex;
  48. Texture *mirror_texes[3]; // three different resolution 128/256/512
  49. Position old_camera;
  50. mat4 old_modelview;
  51. mat4 old_imodelview;
  52. static int counter;
  53. static PBuffer *pbuffers[3];
  54. };
  55. #endif /* __MIRROR_H__ */