objectparticles.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* ObjectParticles
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __OBJECT_PARTICLES_H__
  20. #define __OBJECT_PARTICLES_H__
  21. #include "object.h"
  22. class Particles;
  23. class ObjectParticles : public Object {
  24. public:
  25. ObjectParticles(Particles *particles);
  26. virtual ~ObjectParticles();
  27. virtual void update(float ifps);
  28. void setOffTime(float time);
  29. virtual int render(int t = RENDER_ALL,int s = -1);
  30. virtual void findSilhouette(const vec4 &light,int s = -1);
  31. virtual int getNumIntersections(const vec3 &line0,const vec3 &line1,int s = -1);
  32. virtual int renderShadowVolume(int s = -1);
  33. virtual int intersection(const vec3 &line0,const vec3 &line1,vec3 &point,vec3 &normal,int s = -1);
  34. virtual int getNumSurfaces();
  35. virtual const char *getSurfaceName(int s);
  36. virtual int getSurface(const char *name);
  37. virtual const vec3 &getMin(int s = -1);
  38. virtual const vec3 &getMax(int s = -1);
  39. virtual const vec3 &getCenter(int s = -1);
  40. virtual float getRadius(int s = -1);
  41. vec3 min;
  42. vec3 max;
  43. vec3 center;
  44. Particles *particles;
  45. float off_time;
  46. };
  47. #endif /* __OBJECT_PARTICLES_H__ */