meshvbo.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* MeshVBO (vertex buffer object)
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __MESH_VBO_H__
  20. #define __MESH_VBO_H__
  21. #ifdef _WIN32
  22. #include <windows.h>
  23. #endif
  24. #include <GL/gl.h>
  25. #include <GL/glext.h>
  26. #include "mesh.h"
  27. class MeshVBO : public Mesh {
  28. public:
  29. MeshVBO(const char *name);
  30. MeshVBO(const Mesh *mesh);
  31. virtual ~MeshVBO();
  32. virtual int render(int ppl = 0,int s = -1);
  33. virtual int renderShadowVolume(int s = -1);
  34. protected:
  35. std::vector<GLuint> vbo_id;
  36. };
  37. #endif /* __MESH_VBO_H__ */