light.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Light
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __LIGHT_H__
  20. #define __LIGHT_H__
  21. #include "mathlib.h"
  22. #include "bsp.h"
  23. #include "position.h"
  24. class Material;
  25. class Flare;
  26. class Light {
  27. public:
  28. Light(const vec3 &pos,float radius,const vec4 &color,int shadows = 1);
  29. ~Light();
  30. void update(float ifps);
  31. int bindMaterial(const char *name,Material *material);
  32. void setFlare(Flare *flare);
  33. void renderFlare();
  34. void set(const vec3 &p);
  35. void set(const mat4 &m);
  36. void setColor(const vec4 &c);
  37. void getScissor(int *scissor);
  38. Position pos;
  39. mat4 transform;
  40. float radius;
  41. vec4 color;
  42. int shadows;
  43. Material *material;
  44. Flare *flare;
  45. float time;
  46. };
  47. #endif /* __LIGHT_H__ */