material.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Material
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __MATERIAL_H__
  20. #define __MATERIAL_H__
  21. #include "engine.h"
  22. #include "shader.h"
  23. class Texture;
  24. class Material {
  25. public:
  26. Material(const char *name);
  27. ~Material();
  28. void load(const char *name);
  29. int enable();
  30. void disable();
  31. void bind();
  32. void bindTexture(int unit,Texture *texture);
  33. int blend;
  34. GLuint sfactor;
  35. GLuint dfactor;
  36. int alpha_test;
  37. GLuint alpha_func;
  38. float alpha_ref;
  39. GLuint getBlendFactor(const char *factor);
  40. GLuint getAlphaFunc(const char *func);
  41. Shader *light_shader;
  42. Shader *ambient_shader;
  43. vec4 parameters[Shader::NUM_PARAMETERS];
  44. Texture *textures[Shader::NUM_TEXTURES];
  45. static Material *old_material;
  46. };
  47. #endif /* __MATERIAL_H__ */