main.cpp
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Cube Map Normalize generator
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #include <stdio.h>
  20. #include "mathlib.h"
  21. #include "texture.h"
  22. /*
  23.  */
  24. vec3 getCubeVector(int i,int size,int x,int y) {
  25. float s = ((float)x + 0.5) / (float)size * 2.0 - 1.0;
  26. float t = ((float)y + 0.5) / (float)size * 2.0 - 1.0;
  27. vec3 v;
  28. switch(i) {
  29. case 0: v = vec3(1.0,-t,-s); break;
  30. case 1: v = vec3(-1.0,-t,s); break;
  31. case 2: v = vec3(s,1.0,t); break;
  32. case 3: v = vec3(s,-1.0,-t); break;
  33. case 4: v = vec3(s,-t,1.0); break;
  34. case 5: v = vec3(-s,-t,-1.0); break;
  35. }
  36. v.normalize();
  37. return v;
  38. }
  39. int main(int argc,char **argv) {
  40. char *names[] = {
  41. "data/normalize_px.tga",
  42. "data/normalize_nx.tga",
  43. "data/normalize_py.tga",
  44. "data/normalize_ny.tga",
  45. "data/normalize_pz.tga",
  46. "data/normalize_nz.tga",
  47. };
  48. int size = 128;
  49. unsigned char *data = new unsigned char[size * size * 4];
  50. for(int i = 0; i < 6; i++) {
  51. unsigned char *d = data;
  52. for(int y = 0; y < size; y++) {
  53. for(int x = 0; x < size; x++) {
  54. vec3 dir = getCubeVector(i,size,x,y);
  55. dir = (dir + vec3(1,1,1)) * 0.5;
  56. *d++ = (unsigned char)(dir.x * 255.0);
  57. *d++ = (unsigned char)(dir.y * 255.0);
  58. *d++ = (unsigned char)(dir.z * 255.0);
  59. *d++ = 255;
  60. }
  61. }
  62. Texture::save_tga(names[i],data,size,size);
  63. }
  64. delete data;
  65. }