fog_depth_to_rgb.shader
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* fog depth to rgb shader
  2.  *
  3.  * written by Alexander Zaprjagaev
  4.  * frustum@frustum.org
  5.  * http://frustum.org
  6.  */
  7. <matrix0> transform
  8. <vertex_local0> camera
  9. /*
  10.  */
  11. <vertex>
  12. !!ARBvp1.0
  13. ATTRIB xyz = vertex.attrib[0];
  14. PARAM mvp[4] = { state.matrix.mvp };
  15. PARAM transform[4] = { state.matrix.program[0] };
  16. PARAM camera = program.local[0];
  17. DP4 result.position.x, mvp[0], xyz;
  18. DP4 result.position.y, mvp[1], xyz;
  19. DP4 result.position.z, mvp[2], xyz;
  20. DP4 result.position.w, mvp[3], xyz;
  21. TEMP dist;
  22. DP4 dist.x, transform[0], xyz;
  23. DP4 dist.y, transform[1], xyz;
  24. DP4 dist.z, transform[2], xyz;
  25. DP4 dist.w, transform[3], xyz;
  26. SUB dist, camera, dist;
  27. MUL result.texcoord[0], dist, 512;
  28. END
  29. /*
  30.  */
  31. <fragment>
  32. !!ARBfp1.0
  33. TEMP dist;
  34. DP3 dist.w, fragment.texcoord[0], fragment.texcoord[0];
  35. RSQ dist.w, dist.w;
  36. RCP dist.w, dist.w;
  37. MUL dist.y, dist.w, 0.003906250;
  38. FLR dist.y, dist.y;
  39. MAD dist.x, dist.y, -256.0, dist.w;
  40. MUL result.color, dist, 0.003906250;
  41. END