objectskinnedmesh.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* ObjectSkinnedMesh
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __OBJECT_SKINNED_MESH_H__
  20. #define __OBJECT_SKINNED_MESH_H__
  21. #include "object.h"
  22. class SkinnedMesh;
  23. class RagDoll;
  24. class ObjectSkinnedMesh : public Object {
  25. public:
  26. ObjectSkinnedMesh(SkinnedMesh *skinnedmesh);
  27. ObjectSkinnedMesh(const char *name);
  28. virtual ~ObjectSkinnedMesh();
  29. virtual void update(float ifps);
  30. virtual int render(int t = RENDER_ALL,int s = -1);
  31. virtual void findSilhouette(const vec4 &light,int s = -1);
  32. virtual int getNumIntersections(const vec3 &line0,const vec3 &line1,int s = -1);
  33. virtual int renderShadowVolume(int s = -1);
  34. virtual int intersection(const vec3 &line0,const vec3 &line1,vec3 &point,vec3 &normal,int s = -1);
  35. virtual int getNumSurfaces();
  36. virtual const char *getSurfaceName(int s);
  37. virtual int getSurface(const char *name);
  38. int getNumBones();
  39. const char *getBoneName(int b);
  40. int getBone(const char *name);
  41. const mat4 &getBoneTransform(int b);
  42. virtual const vec3 &getMin(int s = -1);
  43. virtual const vec3 &getMax(int s = -1);
  44. virtual const vec3 &getCenter(int s = -1);
  45. virtual float getRadius(int s = -1);
  46. void setRagDoll(RagDoll *ragdoll);
  47. virtual void set(const vec3 &p);
  48. virtual void set(const mat4 &m);
  49. SkinnedMesh *skinnedmesh;
  50. RagDoll *ragdoll;
  51. float skin_time;
  52. int *frames;
  53. static float skin_time_step;
  54. };
  55. #endif /* __OBJECT_SKINNED_MESH_H__ */