particles.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Particles
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __PARTICLES_H__
  20. #define __PARTICLES_H__
  21. #include "mathlib.h"
  22. class Particles {
  23. public:
  24. Particles(int num,const vec3 &pos,float speed,float rotation,const vec3 &force,float time,float radius,const vec4 &color);
  25. ~Particles();
  26. void update(float ifps);
  27. int render();
  28. void set(const vec3 &p);
  29. void setForce(const vec3 &f);
  30. void setColor(const vec4 &c);
  31. const vec3 &getMin();
  32. const vec3 &getMax();
  33. const vec3 &getCenter();
  34. float getRadius();
  35. static vec3 OFF;
  36. protected:
  37. float rand();
  38. int num_particles; // number of particles
  39. vec3 pos;
  40. float speed; // speed
  41. float rotation; // rotation
  42. vec3 force; // force / mass
  43. float time; // life time
  44. float radius; // radius
  45. vec4 color; // color
  46. vec3 *xyz; // positions
  47. vec3 *speeds; // speeds
  48. float *rotations; // rotations
  49. float *times; // times
  50. struct Vertex {
  51. vec3 xyz; // coordinate
  52. vec4 attrib; // attributes (texcoord + dx + dy)
  53. vec4 color; // color
  54. vec2 sincos; // sin(rotation) + cos(rotation)
  55. };
  56. int num_vertex;
  57. Vertex *vertex;
  58. vec3 min; // bound box
  59. vec3 max;
  60. vec3 center;
  61. };
  62. #endif /* __PARTICLES_H__ */