joint.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Joints
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __JOINT_H__
  20. #define __JOINT_H__
  21. #include "mathlib.h"
  22. #define JOINT_DIST 10.0f
  23. class Physic;
  24. class RigidBody;
  25. /*
  26.  */
  27. class Joint {
  28. public:
  29. Joint(RigidBody *rigidbody_0,RigidBody *rigidbody_1);
  30. virtual ~Joint();
  31. protected:
  32. friend class Physic;
  33. virtual int response(float ifps);
  34. int restriction_response(float ifps,const vec3 &point_0,const vec3 &point_1,float min_dist);
  35. RigidBody *rigidbody_0;
  36. RigidBody *rigidbody_1;
  37. };
  38. /*
  39.  */
  40. class JointBall : public Joint {
  41. public:
  42. JointBall(RigidBody *rigidbody_0,RigidBody *rigidbody_1,const vec3 &point,const vec3 &restriction_axis_0 = vec3(1,0,0),const vec3 &restriction_axis_1 = vec3(1,0,0),float restriction_angle = 180.0f);
  43. virtual ~JointBall();
  44. protected:
  45. virtual int response(float ifps);
  46. vec3 point_0;
  47. vec3 point_1;
  48. vec3 restriction_point_0;
  49. vec3 restriction_point_1;
  50. float restriction_min_dist;
  51. };
  52. /*
  53.  */
  54. class JointHinge : public Joint {
  55. public:
  56. JointHinge(RigidBody *rigidbody_0,RigidBody *rigidbody_1,const vec3 &point,const vec3 &hinge_axis,const vec3 &restriction_axis_0 = vec3(1,0,0),const vec3 &restriction_axis_1 = vec3(1,0,0),float restriction_angle = 180.0f);
  57. virtual ~JointHinge();
  58. void setAxis0(const vec3 &axis);
  59. void setAxis1(const vec3 &axis);
  60. void setAngularVelocity0(float velocity);
  61. void setAngularVelocity1(float velocity);
  62. protected:
  63. virtual int response(float ifps);
  64. vec3 point_00;
  65. vec3 point_01;
  66. vec3 point_10;
  67. vec3 point_11;
  68. vec3 point;
  69. vec3 axis_0;
  70. vec3 axis_1;
  71. mat4 itransform_0;
  72. mat4 itransform_1;
  73. vec3 restriction_point_0;
  74. vec3 restriction_point_1;
  75. float restriction_min_dist;
  76. };
  77. /*
  78.  */
  79. class JointUniversal : public Joint {
  80. public:
  81. JointUniversal(RigidBody *rigidbody_0,RigidBody *rigidbody_1,const vec3 &point,const vec3 &axis_0,const vec3 &axis_1,const vec3 &restiction_axis_0 = vec3(1,0,0),const vec3 &restriction_axis_1 = vec3(1,0,0),float restriction_angle = 180.0f);
  82. virtual ~JointUniversal();
  83. protected:
  84. virtual int response(float ifps);
  85. vec3 point_00;
  86. vec3 point_01;
  87. vec3 point_10;
  88. vec3 point_11;
  89. vec3 point;
  90. vec3 axis_0;
  91. vec3 axis_1;
  92. vec3 restriction_point_0;
  93. vec3 restriction_point_1;
  94. float restriction_min_dist;
  95. };
  96. #endif /* __JOINT_H__ */