position.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Position
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __POSITION_H__
  20. #define __POSITION_H__
  21. #include "mathlib.h"
  22. class Object;
  23. class Spline;
  24. class Expression;
  25. class Position : public vec3 {
  26. public:
  27. Position();
  28. ~Position();
  29. Position &operator=(const Position &pos);
  30. Position &operator=(const vec3 &pos);
  31. void find(int sector,float r);
  32. void setSpline(Spline *spline);
  33. void setExpression(Expression *expression);
  34. void setRadius(float radius);
  35. void update(float time,mat4 &transform);
  36. void update(float time,Object *object = NULL);
  37. mat4 to_matrix(float time);
  38. Spline *spline;
  39. Expression *expression;
  40. enum {
  41. NUM_SECTORS = 32,
  42. };
  43. int sector;
  44. float radius;
  45. int num_sectors;
  46. int *sectors;
  47. };
  48. /*
  49.  */
  50. class Spline {
  51. public:
  52. Spline(const char *name,float speed,int close,int follow);
  53. Spline(const Spline &spline);
  54. ~Spline();
  55. mat4 to_matrix(float time);
  56. protected:
  57. int num;
  58. vec3 *params;
  59. float speed;
  60. float length;
  61. int follow;
  62. };
  63. /*
  64.  */
  65. class Expression {
  66. public:
  67. Expression(const char *str);
  68. Expression(const Expression &expression);
  69. ~Expression();
  70. mat4 to_matrix(float time);
  71. protected:
  72. char *exp[14];
  73. };
  74. #endif /* __POSITION_H__ */