object.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Object
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __OBJECT_H__
  20. #define __OBJECT_H__
  21. #include "bsp.h"
  22. #include "position.h"
  23. class Material;
  24. class RigidBody;
  25. class Object {
  26. public:
  27. Object(int type);
  28. virtual ~Object();
  29. virtual void update(float ifps); // update function
  30. void updatePos(const vec3 &p); // update position
  31. int bindMaterial(const char *name,Material *material);
  32. enum {
  33. RENDER_ALL = 0,
  34. RENDER_OPACITY,
  35. RENDER_TRANSPARENT
  36. };
  37. virtual int render(int t = RENDER_ALL,int s = -1) = 0;
  38. virtual void findSilhouette(const vec4 &light,int s = -1) = 0;
  39. virtual int getNumIntersections(const vec3 &line0,const vec3 &line1,int s = -1) = 0;
  40. virtual int renderShadowVolume(int s = -1)  = 0;
  41. virtual int intersection(const vec3 &line0,const vec3 &line1,vec3 &point,vec3 &normal,int s = -1) = 0;
  42. virtual int getNumSurfaces() = 0;
  43. virtual const char *getSurfaceName(int s) = 0;
  44. virtual int getSurface(const char *name) = 0;
  45. virtual const vec3 &getMin(int s = -1) = 0;
  46. virtual const vec3 &getMax(int s = -1) = 0;
  47. virtual const vec3 &getCenter(int s = -1) = 0;
  48. virtual float getRadius(int s = -1) = 0;
  49. void setRigidBody(RigidBody *rigidbody);
  50. void setShadows(int shadows);
  51. virtual void set(const vec3 &p); // set position
  52. virtual void set(const mat4 &m); // set transformation
  53. void enable(); // enable transformation
  54. void disable(); // disable
  55. enum {
  56. OBJECT_MESH = 0,
  57. OBJECT_SKINNEDMESH,
  58. OBJECT_PARTICLES
  59. };
  60. int type; // type of the object
  61. Position pos; // position of the object
  62. RigidBody *rigidbody; // rigidbody dynamic
  63. int is_identity;
  64. mat4 transform;
  65. mat4 itransform;
  66. mat4 old_modelview; // save old matrixes
  67. mat4 old_imodelview;
  68. mat4 old_transform;
  69. mat4 old_itransform;
  70. Material **materials; // all materials
  71. int num_opacities; // opacitie surfaces
  72. int *opacities;
  73. int num_transparents; // transparent surfaces
  74. int *transparents;
  75. int shadows;
  76. float time; // object time
  77. int frame;
  78. };
  79. #endif /* __OBJECT_H__ */