map.h
上传用户:qccn516
上传日期:2013-05-02
资源大小:3382k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

Visual C++

  1. /* Map
  2.  *
  3.  * Copyright (C) 2003-2004, Alexander Zaprjagaev <frustum@frustum.org>
  4.  *
  5.  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
  8.  * (at your option) any later version.
  9.  *
  10.  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  13.  * GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  * along with this program; if not, write to the Free Software
  17.  * Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
  18.  */
  19. #ifndef __MAP__
  20. #define __MAP__
  21. #include "mathlib.h"
  22. class Position;
  23. class Map {
  24. public:
  25. static void load(const char *name);
  26. protected:
  27. static char *data;
  28. static const char *error(const char *error,...);
  29. static const char *read_token(char *must = NULL);
  30. static int read_bool();
  31. static int read_int();
  32. static float read_float();
  33. static vec3 read_vec3();
  34. static vec4 read_vec4();
  35. static const char *read_string();
  36. static void load_bsp();
  37. static void load_pos(Position &pos,mat4 &matrix);
  38. static void load_light();
  39. static void load_fog();
  40. static void load_mirror();
  41. static void load_mesh();
  42. static void load_skinnedmesh();
  43. static void load_particles();
  44. };
  45. #endif /* __MAP__ */