glut_menu.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:30k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1997. */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /* The Win32 GLUT file win32_menu.c completely re-implements all
  6.    the menuing functionality implemented.  This file is used only by
  7.    the X Window System version of GLUT. */
  8. #include <stdlib.h>
  9. #include <string.h>
  10. #include <stdio.h>
  11. #include <errno.h>
  12. #include <assert.h>
  13. #include <unistd.h>
  14. #include <X11/Xlib.h>
  15. #include <X11/cursorfont.h>  /* for XC_arrow */
  16. #include "glutint.h"
  17. #include "layerutil.h"
  18. void (CDECL *__glutMenuStatusFunc) (int, int, int);
  19. GLUTmenuItem *__glutItemSelected;
  20. GLUTmenu **__glutMenuList = NULL;
  21. static int menuListSize = 0;
  22. static XFontStruct *menuFont = NULL;
  23. static Cursor menuCursor;
  24. static Colormap menuColormap;
  25. static Visual *menuVisual;
  26. static int menuDepth;
  27. static int fontHeight;
  28. static GC blackGC, grayGC, whiteGC;
  29. static unsigned long menuBlack, menuWhite, menuGray;
  30. static unsigned long useSaveUnders;
  31. /* A replacement for XAllocColor (originally by Brian Paul).
  32.    This  function should never fail to allocate a color.  When
  33.    XAllocColor fails, we return the nearest matching color.  If
  34.    we have to allocate many colors this function isn't a great
  35.    solution; the XQueryColors() could be done just once.  */
  36. static void
  37. noFaultXAllocColor(Display * dpy, Colormap cmap, int cmapSize,
  38.   XColor * color)
  39. {
  40.   XColor *ctable, subColor;
  41.   int i, bestmatch;
  42.   double mindist;       /* 3*2^16^2 exceeds 32-bit long int
  43.                            precision. */
  44.   for (;;) {
  45.     /* First try just using XAllocColor. */
  46.     if (XAllocColor(dpy, cmap, color)) {
  47.       return;
  48.     }
  49.     /* Retrieve color table entries. */
  50.     /* XXX alloca canidate. */
  51.     ctable = (XColor *) malloc(cmapSize * sizeof(XColor));
  52.     for (i = 0; i < cmapSize; i++)
  53.       ctable[i].pixel = i;
  54.     XQueryColors(dpy, cmap, ctable, cmapSize);
  55.     /* Find best match. */
  56.     bestmatch = -1;
  57.     mindist = 0.0;
  58.     for (i = 0; i < cmapSize; i++) {
  59.       double dr = (double) color->red - (double) ctable[i].red;
  60.       double dg = (double) color->green - (double) ctable[i].green;
  61.       double db = (double) color->blue - (double) ctable[i].blue;
  62.       double dist = dr * dr + dg * dg + db * db;
  63.       if (bestmatch < 0 || dist < mindist) {
  64.         bestmatch = i;
  65.         mindist = dist;
  66.       }
  67.     }
  68.     /* Return result. */
  69.     subColor.red = ctable[bestmatch].red;
  70.     subColor.green = ctable[bestmatch].green;
  71.     subColor.blue = ctable[bestmatch].blue;
  72.     free(ctable);
  73.     if (XAllocColor(dpy, cmap, &subColor)) {
  74.       *color = subColor;
  75.       return;
  76.     }
  77.     /* Extremely unlikely, but possibly color was deallocated
  78.        and reallocated by someone else before we could
  79.        XAllocColor the color cell we located.  If so, loop
  80.        again... */
  81.   }
  82. }
  83. static int
  84. ifSunCreator(void)
  85. {
  86.   char *xvendor, *glvendor, *renderer;
  87.   int isSunCreator = 0; /* Until proven that it is. */
  88.   int savedDisplayMode;
  89.   char *savedDisplayString;
  90.   GLUTwindow *window;
  91. #define VENDOR_SUN "Sun Microsystems"
  92. #define RENDERER_CREATOR "Creator"
  93.   /* Check the X vendor string first.  It is easier to check
  94.      than the OpenGL vendor and renderer strings since it
  95.      doesn't require a valid OpenGL rendering context.  Bail
  96.      early if not connected to a Sun. */
  97.   xvendor = ServerVendor(__glutDisplay);
  98.   if (!strncmp(xvendor, VENDOR_SUN, sizeof(VENDOR_SUN) - 1)) {
  99.     /* We need a valid current OpenGL rendering context to be
  100.        able to call glGetString successfully.  If there is not
  101.        a current window, set up a temporary one just to call
  102.        glGetString with (gag, expensive). */
  103.     if (__glutCurrentWindow) {
  104.       window = NULL;
  105.     } else {
  106.       savedDisplayMode = __glutDisplayMode;
  107.       savedDisplayString = __glutDisplayString;
  108.       __glutDisplayMode = GLUT_RGB | GLUT_SINGLE;
  109.       __glutDisplayString = NULL;
  110.       window = __glutCreateWindow(NULL, 0, 0, 1, 1, 0);
  111.     }
  112.     glvendor = (char *) glGetString(GL_VENDOR);
  113.     if (!strncmp(glvendor, VENDOR_SUN, sizeof(VENDOR_SUN) - 1)) {
  114.       renderer = (char *) glGetString(GL_RENDERER);
  115.       if (!strncmp(renderer, RENDERER_CREATOR, sizeof(RENDERER_CREATOR) - 1)) {
  116.         isSunCreator = 1;
  117.       }
  118.     }
  119.     /* Destroy the temporary window for glGetString if one
  120.        needed to be created. */
  121.     if (window) {
  122.       __glutDestroyWindow(window, window);
  123.       __glutDisplayMode = savedDisplayMode;
  124.       __glutDisplayString = savedDisplayString;
  125.     }
  126.   }
  127.   return isSunCreator;
  128. }
  129. static void
  130. menuVisualSetup(void)
  131. {
  132.   XLayerVisualInfo template, *visual, *overlayVisuals;
  133.   XColor color;
  134.   Status status;
  135.   Bool presumablyMesa;
  136.   int layer, nVisuals, i, dummy;
  137.   unsigned long *placeHolders = NULL;
  138.   int numPlaceHolders;
  139.   Bool allocateHigh;
  140.   allocateHigh = ifSunCreator();
  141.   /* Start with the highest overlay layer and work down.  I
  142.      don't think any hardware has more than 3 overlay layers. */
  143.   for (layer = 3; layer > 0; layer--) {
  144.     template.layer = layer;
  145.     template.vinfo.screen = __glutScreen;
  146.     overlayVisuals = __glutXGetLayerVisualInfo(__glutDisplay,
  147.       VisualScreenMask | VisualLayerMask, &template, &nVisuals);
  148.     if (overlayVisuals) {
  149.       /* First, check if the default visual is in this layer.
  150.          If the default visual is in this layer, we try to use
  151.          it since it has pre-defined black and white pixels and 
  152.          using the default visual will probably minimize
  153.          colormap flashing problems. Suggested by Thomas Roell
  154.          (thomas@xig.com). */
  155.       for (i = 0; i < nVisuals; i++) {
  156.         visual = &overlayVisuals[i];
  157.         if (visual->vinfo.colormap_size >= 3) {
  158.           /* Compare visual IDs just to be safe. */
  159.           if (visual->vinfo.visual->visualid == DefaultVisual(__glutDisplay, __glutScreen)->visualid) {
  160.             /* Settle for default visual. */
  161.             menuVisual = DefaultVisual(__glutDisplay, __glutScreen);
  162.             menuDepth = DefaultDepth(__glutDisplay, __glutScreen);
  163.             menuColormap = DefaultColormap(__glutDisplay, __glutScreen);
  164.             menuBlack = BlackPixel(__glutDisplay, __glutScreen);
  165.             menuWhite = WhitePixel(__glutDisplay, __glutScreen);
  166.             color.red = color.green = color.blue = 0xaa00;
  167.             noFaultXAllocColor(__glutDisplay, menuColormap,
  168.               menuVisual->map_entries, &color);
  169.             menuGray = color.pixel;
  170.             useSaveUnders = 0;
  171.             XFree(overlayVisuals);
  172.             return;
  173.           }
  174.         }
  175.       }
  176.       for (i = 0; i < nVisuals; i++) {
  177.         visual = &overlayVisuals[i];
  178.         if (visual->vinfo.colormap_size >= 3) {
  179.           if (allocateHigh) {
  180.             /* For Sun's Creator graphics, try to force the
  181.                read-only colors to the high end of the colormap
  182.                by first allocating read-write place-holder cells
  183.                for all but the last three cells.  This helps
  184.                avoid colormap flashing problems. */
  185.             numPlaceHolders = visual->vinfo.colormap_size - 3;
  186.             if (numPlaceHolders > 0) {
  187.               placeHolders = (unsigned long *)
  188.                 malloc(numPlaceHolders * sizeof(unsigned long));
  189.               /* A malloc failure would be harmless. */
  190.             }
  191.           }
  192.           menuColormap = XCreateColormap(__glutDisplay, __glutRoot,
  193.             visual->vinfo.visual, AllocNone);
  194.           if (placeHolders) {
  195.             /* Again for Sun's Creator graphics, do the actual
  196.                read-write place-holder cell allocation. */
  197.             status = XAllocColorCells(__glutDisplay, menuColormap, False, 0, 0,
  198.               placeHolders, numPlaceHolders);
  199.             if (!status) {
  200.               XFreeColormap(__glutDisplay, menuColormap);
  201.               free(placeHolders);
  202.               continue;
  203.             }
  204.           }
  205.           /* Allocate overlay colormap cells in defined order:
  206.              gray, black, white to match the IRIS GL allocation
  207.              scheme.  Increases likelihood of less overlay
  208.              colormap flashing. */
  209.           /* XXX Nice if these 3 AllocColor's could be done in
  210.              one protocol round-trip. */
  211.           color.red = color.green = color.blue = 0xaa00;
  212.           status = XAllocColor(__glutDisplay,
  213.             menuColormap, &color);
  214.           if (!status) {
  215.             XFreeColormap(__glutDisplay, menuColormap);
  216.             if (placeHolders) {
  217.               free(placeHolders);
  218.             }
  219.             continue;
  220.           }
  221.           menuGray = color.pixel;
  222.           color.red = color.green = color.blue = 0x0000;
  223.           status = XAllocColor(__glutDisplay,
  224.             menuColormap, &color);
  225.           if (!status) {
  226.             XFreeColormap(__glutDisplay, menuColormap);
  227.             if (placeHolders) {
  228.               free(placeHolders);
  229.             }
  230.             continue;
  231.           }
  232.           menuBlack = color.pixel;
  233.           color.red = color.green = color.blue = 0xffff;
  234.           status = XAllocColor(__glutDisplay,
  235.             menuColormap, &color);
  236.           if (!status) {
  237.             XFreeColormap(__glutDisplay, menuColormap);
  238.             if (placeHolders) {
  239.               free(placeHolders);
  240.             }
  241.             continue;
  242.           }
  243.           if (placeHolders) {
  244.             /* Now free the placeholder cells. */
  245.             XFreeColors(__glutDisplay, menuColormap,
  246.               placeHolders, numPlaceHolders, 0);
  247.             free(placeHolders);
  248.           }
  249.           menuWhite = color.pixel;
  250.           menuVisual = visual->vinfo.visual;
  251.           menuDepth = visual->vinfo.depth;
  252.           /* If using overlays, do not request "save unders". */
  253.           useSaveUnders = 0;
  254.           XFree(overlayVisuals);
  255.           return;
  256.         }
  257.       }
  258.       XFree(overlayVisuals);
  259.     }
  260.   }
  261.   /* Settle for default visual. */
  262.   menuVisual = DefaultVisual(__glutDisplay, __glutScreen);
  263.   menuDepth = DefaultDepth(__glutDisplay, __glutScreen);
  264.   menuColormap = DefaultColormap(__glutDisplay, __glutScreen);
  265.   menuBlack = BlackPixel(__glutDisplay, __glutScreen);
  266.   menuWhite = WhitePixel(__glutDisplay, __glutScreen);
  267.   color.red = color.green = color.blue = 0xaa00;
  268.   noFaultXAllocColor(__glutDisplay, menuColormap,
  269.     menuVisual->map_entries, &color);
  270.   menuGray = color.pixel;
  271.   /* When no overlays are supported, we would like to use X
  272.      "save unders" to avoid exposes to windows obscured by
  273.      pop-up menus.  However, OpenGL's direct rendering support
  274.      means OpenGL interacts poorly with X backing store and
  275.      save unders.  X servers do not (in implementation
  276.      practice) redirect OpenGL rendering destined to obscured
  277.      window regions into backing store.
  278.      Implementation solutions exist for this problem, but they
  279.      are expensive and high-end OpenGL implementations
  280.      typically provide fast rendering and/or overlays to
  281.      obviate the problem associated of user interfaces (pop-up
  282.      menus) forcing redraws of complex normal plane scenes.
  283.      (See support for overlays pop-up menus above.)
  284.      Mesa 3D, however, does not support direct rendering.
  285.      Overlays are often unavailable to Mesa, and Mesa is also
  286.      relatively slow.  For these reasons, Mesa-rendering GLUT
  287.      programs can and should use X save unders.
  288.      Look for the GLX extension.  If _not_ supported, we are
  289.      presumably using Mesa so enable save unders. */
  290.   presumablyMesa = !XQueryExtension(__glutDisplay, "GLX",
  291.     &dummy, &dummy, &dummy);
  292.   if (presumablyMesa) {
  293.     useSaveUnders = CWSaveUnder;
  294.   } else {
  295.     useSaveUnders = 0;
  296.   }
  297. }
  298. static void
  299. menuSetup(void)
  300. {
  301.   if (menuFont) {
  302.     /* MenuFont overload to indicate menu initalization. */
  303.     return;
  304.   }
  305.   menuFont = XLoadQueryFont(__glutDisplay,
  306.     "-*-helvetica-bold-o-normal--14-*-*-*-p-*-iso8859-1");
  307.   if (!menuFont) {
  308.     /* Try back up font. */
  309.     menuFont = XLoadQueryFont(__glutDisplay, "fixed");
  310.   }
  311.   if (!menuFont) {
  312.     __glutFatalError("could not load font.");
  313.   }
  314.   menuVisualSetup();
  315.   fontHeight = menuFont->ascent + menuFont->descent;
  316.   menuCursor = XCreateFontCursor(__glutDisplay, XC_arrow);
  317. }
  318. static void
  319. menuGraphicsContextSetup(Window win)
  320. {
  321.   XGCValues gcvals;
  322.   if (blackGC != None) {
  323.     return;
  324.   }
  325.   gcvals.font = menuFont->fid;
  326.   gcvals.foreground = menuBlack;
  327.   blackGC = XCreateGC(__glutDisplay, win,
  328.     GCFont | GCForeground, &gcvals);
  329.   gcvals.foreground = menuGray;
  330.   grayGC = XCreateGC(__glutDisplay, win, GCForeground, &gcvals);
  331.   gcvals.foreground = menuWhite;
  332.   whiteGC = XCreateGC(__glutDisplay, win, GCForeground, &gcvals);
  333. }
  334. void
  335. __glutSetMenu(GLUTmenu * menu)
  336. {
  337.   __glutCurrentMenu = menu;
  338. }
  339. static void
  340. unmapMenu(GLUTmenu * menu)
  341. {
  342.   if (menu->cascade) {
  343.     unmapMenu(menu->cascade);
  344.     menu->cascade = NULL;
  345.   }
  346.   menu->anchor = NULL;
  347.   menu->highlighted = NULL;
  348.   XUnmapWindow(__glutDisplay, menu->win);
  349. }
  350. static void
  351. finishMenu(Window win, int x, int y)
  352. {
  353.   Window dummy;
  354.   int rc;
  355.   unmapMenu(__glutMappedMenu);
  356.   XUngrabPointer(__glutDisplay, CurrentTime);
  357.   /* Popping up an overlay popup menu will install its own
  358.      colormap.  If the window associated with the menu has an
  359.      overlay, install that window's overlay colormap so the
  360.      overlay isn't left using the popup menu's colormap. */
  361.   if (__glutMenuWindow->overlay) {
  362.     XInstallColormap(__glutDisplay,
  363.       __glutMenuWindow->overlay->colormap->cmap);
  364.   }
  365.   /* This XFlush is needed to to make sure the pointer is
  366.      really ungrabbed when the application's menu callback is
  367.      called. Otherwise, a deadlock might happen because the
  368.      application may try to read from an terminal window, but
  369.      yet the ungrab hasn't really happened since it hasn't been
  370.      flushed out. */
  371.   XFlush(__glutDisplay);
  372.   if (__glutMenuStatusFunc) {
  373.     if (win != __glutMenuWindow->win) {
  374.       /* The button release may have occurred in a window other
  375.          than the window requesting the pop-up menu (for
  376.          example, one of the submenu windows).  In this case, we
  377.          need to translate the coordinates into the coordinate
  378.          system of the window associated with the window. */
  379.       rc = XTranslateCoordinates(__glutDisplay, win, __glutMenuWindow->win,
  380.         x, y, &x, &y, &dummy);
  381.       assert(rc != False);  /* Will always be on same screen. */
  382.     }
  383.     __glutSetWindow(__glutMenuWindow);
  384.     __glutSetMenu(__glutMappedMenu);
  385.     /* Setting __glutMappedMenu to NULL permits operations that
  386.        change menus or destroy the menu window again. */
  387.     __glutMappedMenu = NULL;
  388.     __glutMenuStatusFunc(GLUT_MENU_NOT_IN_USE, x, y);
  389.   }
  390.   /* Setting __glutMappedMenu to NULL permits operations that
  391.      change menus or destroy the menu window again. */
  392.   __glutMappedMenu = NULL;
  393.   /* If an item is selected and it is not a submenu trigger,
  394.      generate menu callback. */
  395.   if (__glutItemSelected && !__glutItemSelected->isTrigger) {
  396.     __glutSetWindow(__glutMenuWindow);
  397.     /* When menu callback is triggered, current menu should be
  398.        set to the callback menu. */
  399.     __glutSetMenu(__glutItemSelected->menu);
  400.     __glutItemSelected->menu->select(
  401.       __glutItemSelected->value);
  402.   }
  403.   __glutMenuWindow = NULL;
  404. }
  405. #define MENU_BORDER 1
  406. #define MENU_GAP 2
  407. #define MENU_ARROW_GAP 6
  408. #define MENU_ARROW_WIDTH 8
  409. static void
  410. mapMenu(GLUTmenu * menu, int x, int y)
  411. {
  412.   XWindowChanges changes;
  413.   unsigned int mask;
  414.   int subMenuExtension, num;
  415.   /* If there are submenus, we need to provide extra space for
  416.      the submenu pull arrow.  */
  417.   if (menu->submenus > 0) {
  418.     subMenuExtension = MENU_ARROW_GAP + MENU_ARROW_WIDTH;
  419.   } else {
  420.     subMenuExtension = 0;
  421.   }
  422.   changes.stack_mode = Above;
  423.   mask = CWStackMode | CWX | CWY;
  424.   /* If the menu isn't managed (ie, validated so all the
  425.      InputOnly subwindows are the right size), do so.  */
  426.   if (!menu->managed) {
  427.     GLUTmenuItem *item;
  428.     item = menu->list;
  429.     num = menu->num;
  430.     while (item) {
  431.       XWindowChanges itemupdate;
  432.       itemupdate.y = (num - 1) * fontHeight + MENU_GAP;
  433.       itemupdate.width = menu->pixwidth;
  434.       itemupdate.width += subMenuExtension;
  435.       XConfigureWindow(__glutDisplay, item->win,
  436.         CWWidth | CWY, &itemupdate);
  437.       item = item->next;
  438.       num--;
  439.     }
  440.     menu->pixheight = MENU_GAP +
  441.       fontHeight * menu->num + MENU_GAP;
  442.     changes.height = menu->pixheight;
  443.     changes.width = MENU_GAP +
  444.       menu->pixwidth + subMenuExtension + MENU_GAP;
  445.     mask |= CWWidth | CWHeight;
  446.     menu->managed = True;
  447.   }
  448.   /* Make sure menu appears fully on screen. */
  449.   if (y + menu->pixheight >= __glutScreenHeight) {
  450.     changes.y = __glutScreenHeight - menu->pixheight;
  451.   } else {
  452.     changes.y = y;
  453.   }
  454.   if (x + menu->pixwidth + subMenuExtension >=
  455.     __glutScreenWidth) {
  456.     changes.x = __glutScreenWidth -
  457.       menu->pixwidth + subMenuExtension;
  458.   } else {
  459.     changes.x = x;
  460.   }
  461.   /* Rember where the menu is placed so submenus can be
  462.      properly placed relative to it. */
  463.   menu->x = changes.x;
  464.   menu->y = changes.y;
  465.   XConfigureWindow(__glutDisplay, menu->win, mask, &changes);
  466.   XInstallColormap(__glutDisplay, menuColormap);
  467.   /* XXX The XRaiseWindow below should not be necessary because
  468.      the XConfigureWindow requests an Above stack mode (same as
  469.      XRaiseWindow), but some Sun users complained this was still
  470.      necessary.  Probably some window manager or X server bug on
  471.      these machines?? */
  472.   XRaiseWindow(__glutDisplay, menu->win);
  473.   XMapWindow(__glutDisplay, menu->win);
  474. }
  475. static void
  476. startMenu(GLUTmenu * menu, GLUTwindow * window,
  477.   int x, int y, int x_win, int y_win)
  478. {
  479.   int grab;
  480.   assert(__glutMappedMenu == NULL);
  481.   grab = XGrabPointer(__glutDisplay, __glutRoot, True,
  482.     ButtonPressMask | ButtonReleaseMask,
  483.     GrabModeAsync, GrabModeAsync,
  484.     __glutRoot, menuCursor, CurrentTime);
  485.   if (grab != GrabSuccess) {
  486.     /* Somebody else has pointer grabbed, ignore menu
  487.        activation. */
  488.     return;
  489.   }
  490.   __glutMappedMenu = menu;
  491.   __glutMenuWindow = window;
  492.   __glutItemSelected = NULL;
  493.   if (__glutMenuStatusFunc) {
  494.     __glutSetMenu(menu);
  495.     __glutSetWindow(window);
  496.     __glutMenuStatusFunc(GLUT_MENU_IN_USE, x_win, y_win);
  497.   }
  498.   mapMenu(menu, x, y);
  499. }
  500. static void
  501. paintSubMenuArrow(Window win, int x, int y)
  502. {
  503.   XPoint p[5];
  504.   p[0].x = p[4].x = x;
  505.   p[0].y = p[4].y = y - menuFont->ascent + 1;
  506.   p[1].x = p[0].x + MENU_ARROW_WIDTH - 1;
  507.   p[1].y = p[0].y + (menuFont->ascent / 2) - 1;
  508.   p[2].x = p[1].x;
  509.   p[2].y = p[1].y + 1;
  510.   p[3].x = p[0].x;
  511.   p[3].y = p[0].y + menuFont->ascent - 2;
  512.   XFillPolygon(__glutDisplay, win,
  513.     whiteGC, p, 4, Convex, CoordModeOrigin);
  514.   XDrawLines(__glutDisplay, win, blackGC, p, 5, CoordModeOrigin);
  515. }
  516. static void
  517. paintMenuItem(GLUTmenuItem * item, int num)
  518. {
  519.   Window win = item->menu->win;
  520.   GC gc;
  521.   int y;
  522.   int subMenuExtension;
  523.   if (item->menu->submenus > 0) {
  524.     subMenuExtension = MENU_ARROW_GAP + MENU_ARROW_WIDTH;
  525.   } else {
  526.     subMenuExtension = 0;
  527.   }
  528.   if (item->menu->highlighted == item) {
  529.     gc = whiteGC;
  530.   } else {
  531.     gc = grayGC;
  532.   }
  533.   y = MENU_GAP + fontHeight * num - menuFont->descent;
  534.   XFillRectangle(__glutDisplay, win, gc,
  535.     MENU_GAP, y - fontHeight + menuFont->descent,
  536.     item->menu->pixwidth + subMenuExtension, fontHeight);
  537.   XDrawString(__glutDisplay, win, blackGC,
  538.     MENU_GAP, y, item->label, item->len);
  539.   if (item->isTrigger) {
  540.     paintSubMenuArrow(win,
  541.       item->menu->pixwidth + MENU_ARROW_GAP + 1, y);
  542.   }
  543. }
  544. static void
  545. paintMenu(GLUTmenu * menu)
  546. {
  547.   GLUTmenuItem *item;
  548.   int i = menu->num;
  549.   int y = MENU_GAP + fontHeight * i - menuFont->descent;
  550.   item = menu->list;
  551.   while (item) {
  552.     if (item->menu->highlighted == item) {
  553.       paintMenuItem(item, i);
  554.     } else {
  555.       /* Quick render of the menu item; assume background
  556.          already cleared to gray. */
  557.       XDrawString(__glutDisplay, menu->win, blackGC,
  558.         2, y, item->label, item->len);
  559.       if (item->isTrigger) {
  560.         paintSubMenuArrow(menu->win,
  561.           menu->pixwidth + MENU_ARROW_GAP + 1, y);
  562.       }
  563.     }
  564.     i--;
  565.     y -= fontHeight;
  566.     item = item->next;
  567.   }
  568. }
  569. static GLUTmenuItem *
  570. getMenuItem(GLUTmenu * menu, Window win, int *which)
  571. {
  572.   GLUTmenuItem *item;
  573.   int i;
  574.   if (menu->searched) {
  575.     __glutFatalError("submenu infinite loop detected");
  576.   }
  577.   menu->searched = True;
  578.   i = menu->num;
  579.   item = menu->list;
  580.   while (item) {
  581.     if (item->win == win) {
  582.       *which = i;
  583.       menu->searched = False;
  584.       return item;
  585.     }
  586.     if (item->isTrigger) {
  587.       GLUTmenuItem *subitem;
  588.       subitem = __glutGetMenuItem(__glutMenuList[item->value],
  589.         win, which);
  590.       if (subitem) {
  591.         menu->searched = False;
  592.         return subitem;
  593.       }
  594.     }
  595.     i--;
  596.     item = item->next;
  597.   }
  598.   menu->searched = False;
  599.   return NULL;
  600. }
  601. static int
  602. getMenuItemIndex(GLUTmenuItem * item)
  603. {
  604.   int count = 0;
  605.   while (item) {
  606.     count++;
  607.     item = item->next;
  608.   }
  609.   return count;
  610. }
  611. static GLUTmenu *
  612. getMenu(Window win)
  613. {
  614.   GLUTmenu *menu;
  615.   menu = __glutMappedMenu;
  616.   while (menu) {
  617.     if (win == menu->win) {
  618.       return menu;
  619.     }
  620.     menu = menu->cascade;
  621.   }
  622.   return NULL;
  623. }
  624. static GLUTmenu *
  625. getMenuByNum(int menunum)
  626. {
  627.   if (menunum < 1 || menunum > menuListSize) {
  628.     return NULL;
  629.   }
  630.   return __glutMenuList[menunum - 1];
  631. }
  632. static int
  633. getUnusedMenuSlot(void)
  634. {
  635.   int i;
  636.   /* Look for allocated, unused slot. */
  637.   for (i = 0; i < menuListSize; i++) {
  638.     if (!__glutMenuList[i]) {
  639.       return i;
  640.     }
  641.   }
  642.   /* Allocate a new slot. */
  643.   menuListSize++;
  644.   if (__glutMenuList) {
  645.     __glutMenuList = (GLUTmenu **)
  646.       realloc(__glutMenuList, menuListSize * sizeof(GLUTmenu *));
  647.   } else {
  648.     /* XXX Some realloc's do not correctly perform a malloc
  649.        when asked to perform a realloc on a NULL pointer,
  650.        though the ANSI C library spec requires this. */
  651.     __glutMenuList = (GLUTmenu **) malloc(sizeof(GLUTmenu *));
  652.   }
  653.   if (!__glutMenuList) {
  654.     __glutFatalError("out of memory.");
  655.   }
  656.   __glutMenuList[menuListSize - 1] = NULL;
  657.   return menuListSize - 1;
  658. }
  659. void
  660. __glutMenuModificationError(void)
  661. {
  662.   /* XXX Remove the warning after GLUT 3.0. */
  663.   __glutWarning("The following is a new check for GLUT 3.0; update your code.");
  664.   __glutFatalError("menu manipulation not allowed while menus in use.");
  665. }
  666. static void
  667. menuItemEnterOrLeave(GLUTmenuItem * item,
  668.   int num, int type)
  669. {
  670.   int alreadyUp = 0;
  671.   if (type == EnterNotify) {
  672.     GLUTmenuItem *prevItem = item->menu->highlighted;
  673.     if (prevItem && prevItem != item) {
  674.       /* If there's an already higlighted item in this menu
  675.          that is different from this one (we could be
  676.          re-entering an item with an already cascaded
  677.          submenu!), unhighlight the previous item. */
  678.       item->menu->highlighted = NULL;
  679.       paintMenuItem(prevItem, getMenuItemIndex(prevItem));
  680.     }
  681.     item->menu->highlighted = item;
  682.     __glutItemSelected = item;
  683.     if (item->menu->cascade) {
  684.       if (!item->isTrigger) {
  685.         /* Entered a menu item that is not a submenu trigger,
  686.            so pop down the current submenu cascade of this
  687.            menu.  */
  688.         unmapMenu(item->menu->cascade);
  689.         item->menu->cascade = NULL;
  690.       } else {
  691.         GLUTmenu *submenu = __glutMenuList[item->value];
  692.         if (submenu->anchor == item) {
  693.           /* We entered the submenu trigger for the submenu
  694.              that is already up, so don't take down the
  695.              submenu.  */
  696.           alreadyUp = 1;
  697.         } else {
  698.           /* Submenu already popped up for some other submenu
  699.              item of this menu; need to pop down that other
  700.              submenu cascade.  */
  701.           unmapMenu(item->menu->cascade);
  702.           item->menu->cascade = NULL;
  703.         }
  704.       }
  705.     }
  706.     if (!alreadyUp) {
  707.       /* Make sure the menu item gets painted with
  708.          highlighting. */
  709.       paintMenuItem(item, num);
  710.     } else {
  711.       /* If already up, should already be highlighted.  */
  712.     }
  713.   } else {
  714.     /* LeaveNotify: Handle leaving a menu item...  */
  715.     if (item->menu->cascade &&
  716.       item->menu->cascade->anchor == item) {
  717.       /* If there is a submenu casacaded from this item, do not
  718.          change the highlighting on this item upon leaving. */
  719.     } else {
  720.       /* Unhighlight this menu item.  */
  721.       item->menu->highlighted = NULL;
  722.       paintMenuItem(item, num);
  723.     }
  724.     __glutItemSelected = NULL;
  725.   }
  726.   if (item->isTrigger) {
  727.     if (type == EnterNotify && !alreadyUp) {
  728.       GLUTmenu *submenu = __glutMenuList[item->value];
  729.       mapMenu(submenu,
  730.         item->menu->x + item->menu->pixwidth +
  731.         MENU_ARROW_GAP + MENU_ARROW_WIDTH +
  732.         MENU_GAP + MENU_BORDER,
  733.         item->menu->y + fontHeight * (num - 1) + MENU_GAP);
  734.       item->menu->cascade = submenu;
  735.       submenu->anchor = item;
  736.     }
  737.   }
  738. }
  739. /* Installs callback functions for use by glut_event.c  The point
  740.    of this is so that GLUT's menu code only gets linked into
  741.    GLUT binaries (assuming a static library) if the GLUT menu
  742.    API is used. */
  743. static void
  744. installMenuCallbacks(void)
  745. {
  746.   __glutMenuItemEnterOrLeave = menuItemEnterOrLeave;
  747.   __glutFinishMenu = finishMenu;
  748.   __glutPaintMenu = paintMenu;
  749.   __glutStartMenu = startMenu;
  750.   __glutGetMenuByNum = getMenuByNum;
  751.   __glutGetMenu = getMenu;
  752.   __glutGetMenuItem = getMenuItem;
  753. }
  754. int APIENTRY 
  755. glutCreateMenu(GLUTselectCB selectFunc)
  756. {
  757.   XSetWindowAttributes wa;
  758.   GLUTmenu *menu;
  759.   int menuid;
  760.   if (__glutMappedMenu) {
  761.     __glutMenuModificationError();
  762.   }
  763.   if (!__glutDisplay) {
  764.     __glutOpenXConnection(NULL);
  765.   }
  766.   installMenuCallbacks();
  767.   menuid = getUnusedMenuSlot();
  768.   menu = (GLUTmenu *) malloc(sizeof(GLUTmenu));
  769.   if (!menu) {
  770.     __glutFatalError("out of memory.");
  771.   }
  772.   menu->id = menuid;
  773.   menu->num = 0;
  774.   menu->submenus = 0;
  775.   menu->managed = False;
  776.   menu->searched = False;
  777.   menu->pixwidth = 0;
  778.   menu->select = selectFunc;
  779.   menu->list = NULL;
  780.   menu->cascade = NULL;
  781.   menu->highlighted = NULL;
  782.   menu->anchor = NULL;
  783.   menuSetup();
  784.   wa.override_redirect = True;
  785.   wa.background_pixel = menuGray;
  786.   wa.border_pixel = menuBlack;
  787.   wa.colormap = menuColormap;
  788.   wa.event_mask = StructureNotifyMask | ExposureMask |
  789.     ButtonPressMask | ButtonReleaseMask |
  790.     EnterWindowMask | LeaveWindowMask;
  791.   /* Save unders really only enabled if useSaveUnders is set to
  792.      CWSaveUnder, ie. using Mesa 3D.  See earlier comments. */
  793.   wa.save_under = True;
  794.   menu->win = XCreateWindow(__glutDisplay, __glutRoot,
  795.   /* Real position determined when mapped. */
  796.     0, 0,
  797.   /* Real size will be determined when menu is manged. */
  798.     1, 1,
  799.     MENU_BORDER, menuDepth, InputOutput, menuVisual,
  800.     CWOverrideRedirect | CWBackPixel | CWBorderPixel |
  801.     CWEventMask | CWColormap | useSaveUnders,
  802.     &wa);
  803.   menuGraphicsContextSetup(menu->win);
  804.   __glutMenuList[menuid] = menu;
  805.   __glutSetMenu(menu);
  806.   return menuid + 1;
  807. }
  808. /* CENTRY */
  809. int APIENTRY 
  810. glutGetMenu(void)
  811. {
  812.   if (__glutCurrentMenu) {
  813.     return __glutCurrentMenu->id + 1;
  814.   } else {
  815.     return 0;
  816.   }
  817. }
  818. void APIENTRY 
  819. glutSetMenu(int menuid)
  820. {
  821.   GLUTmenu *menu;
  822.   if (menuid < 1 || menuid > menuListSize) {
  823.     __glutWarning("glutSetMenu attempted on bogus menu.");
  824.     return;
  825.   }
  826.   menu = __glutMenuList[menuid - 1];
  827.   if (!menu) {
  828.     __glutWarning("glutSetMenu attempted on bogus menu.");
  829.     return;
  830.   }
  831.   __glutSetMenu(menu);
  832. }
  833. /* ENDCENTRY */
  834. void
  835. __glutSetMenuItem(GLUTmenuItem * item, const char *label,
  836.   int value, Bool isTrigger)
  837. {
  838.   GLUTmenu *menu;
  839.   menu = item->menu;
  840.   item->label = __glutStrdup(label);
  841.   if (!item->label) {
  842.     __glutFatalError("out of memory.");
  843.   }
  844.   item->isTrigger = isTrigger;
  845.   item->len = (int) strlen(label);
  846.   item->value = value;
  847.   item->pixwidth = XTextWidth(menuFont, label, item->len) + 4;
  848.   if (item->pixwidth > menu->pixwidth) {
  849.     menu->pixwidth = item->pixwidth;
  850.   }
  851.   menu->managed = False;
  852. }
  853. /* CENTRY */
  854. void APIENTRY 
  855. glutAddMenuEntry(const char *label, int value)
  856. {
  857.   XSetWindowAttributes wa;
  858.   GLUTmenuItem *entry;
  859.   if (__glutMappedMenu) {
  860.     __glutMenuModificationError();
  861.   }
  862.   entry = (GLUTmenuItem *) malloc(sizeof(GLUTmenuItem));
  863.   if (!entry) {
  864.     __glutFatalError("out of memory.");
  865.   }
  866.   entry->menu = __glutCurrentMenu;
  867.   __glutSetMenuItem(entry, label, value, False);
  868.   wa.event_mask = EnterWindowMask | LeaveWindowMask;
  869.   entry->win = XCreateWindow(__glutDisplay,
  870.     __glutCurrentMenu->win, MENU_GAP,
  871.     __glutCurrentMenu->num * fontHeight + MENU_GAP,  /* x & y */
  872.     entry->pixwidth, fontHeight,  /* width & height */
  873.     0, CopyFromParent, InputOnly, CopyFromParent,
  874.     CWEventMask, &wa);
  875.   XMapWindow(__glutDisplay, entry->win);
  876.   __glutCurrentMenu->num++;
  877.   entry->next = __glutCurrentMenu->list;
  878.   __glutCurrentMenu->list = entry;
  879. }
  880. void APIENTRY 
  881. glutAddSubMenu(const char *label, int menu)
  882. {
  883.   XSetWindowAttributes wa;
  884.   GLUTmenuItem *submenu;
  885.   if (__glutMappedMenu) {
  886.     __glutMenuModificationError();
  887.   }
  888.   submenu = (GLUTmenuItem *) malloc(sizeof(GLUTmenuItem));
  889.   if (!submenu) {
  890.     __glutFatalError("out of memory.");
  891.   }
  892.   __glutCurrentMenu->submenus++;
  893.   submenu->menu = __glutCurrentMenu;
  894.   __glutSetMenuItem(submenu, label, /* base 0 */ menu - 1, True);
  895.   wa.event_mask = EnterWindowMask | LeaveWindowMask;
  896.   submenu->win = XCreateWindow(__glutDisplay,
  897.     __glutCurrentMenu->win, MENU_GAP,
  898.     __glutCurrentMenu->num * fontHeight + MENU_GAP,  /* x & y */
  899.     submenu->pixwidth, fontHeight,  /* width & height */
  900.     0, CopyFromParent, InputOnly, CopyFromParent,
  901.     CWEventMask, &wa);
  902.   XMapWindow(__glutDisplay, submenu->win);
  903.   __glutCurrentMenu->num++;
  904.   submenu->next = __glutCurrentMenu->list;
  905.   __glutCurrentMenu->list = submenu;
  906. }
  907. void APIENTRY 
  908. glutAttachMenu(int button)
  909. {
  910.   if (__glutMappedMenu) {
  911.     __glutMenuModificationError();
  912.   }
  913.   installMenuCallbacks();
  914.   if (__glutCurrentWindow->menu[button] < 1) {
  915.     __glutCurrentWindow->buttonUses++;
  916.   }
  917.   __glutChangeWindowEventMask(
  918.     ButtonPressMask | ButtonReleaseMask, True);
  919.   __glutCurrentWindow->menu[button] = __glutCurrentMenu->id + 1;
  920. }
  921. /* ENDCENTRY */