tiffsift.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:8k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997.  */
  2. /* This program is freely distributable without licensing fees 
  3.    and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
  4.    implied. This program is -not- in the public domain. */
  5. /* This program uses 3D texture coordinates to introduce
  6.    "sifting" effects to warp a static mesh of textured
  7.    geometry.  The third texture coordinate encodes a shifting
  8.    quantity through the mesh.  By updating the texture matrix,
  9.    the texture coordinates can be shifted based on this
  10.    third texture coordinate.  You'll notice the image seems
  11.    to have local vortexes scattered over the image that
  12.    warp the image.  While the texture coordinates look dynamic,
  13.    they are indeed quite static (frozen in a display list) and
  14.    it is just the texture matrix that is changing to shift
  15.    the final 2D texture coordinates. */
  16. #include <stdio.h>
  17. #include <stdlib.h>
  18. #include <string.h>
  19. #include <math.h>       /* for cos(), sin(), and sqrt() */
  20. #include <GL/glut.h>
  21. #include <tiffio.h>     /* Sam Leffler's libtiff library. */
  22. TIFFRGBAImage img;
  23. uint32 *raster;
  24. uint32 *texture;
  25. tsize_t npixels;
  26. float tick = 0;
  27. float size = 0.6;
  28. int set_timeout = 0;
  29. int visible = 0;
  30. int sifting = 1;
  31. int interval = 100;
  32. int hasABGR = 0;
  33. int doubleBuffer = 1;
  34. char *filename = NULL;
  35. int tw, th;
  36. void
  37. animate(int value)
  38. {
  39.   if (visible) {
  40.     if (sifting) {
  41.       if (value) {
  42.         if (sifting) {
  43.           tick += 4 * (interval / 100.0);
  44.         }
  45.       }
  46.       glutPostRedisplay();
  47.       set_timeout = 1;
  48.     }
  49.   }
  50. }
  51. /* Setup display list with "frozen" 3D texture coordinates. */
  52. void
  53. generateTexturedSurface(void)
  54. {
  55.   static GLfloat data[8] =
  56.   {0, 1, 0, -1, 0, -1, 0, 1};
  57.   int i, j;
  58. #define COLS 6
  59. #define ROWS 6
  60. #define TILE_TEX_W (1.0/COLS)
  61. #define TILE_TEX_H (1.0/ROWS)
  62.   glNewList(1, GL_COMPILE);
  63.   glTranslatef(-COLS / 2.0 + .5, -ROWS / 2.0 + .5, 0);
  64.   for (j = 0; j < ROWS; j++) {
  65.     glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  66.     for (i = 0; i < COLS; i++) {
  67.       glTexCoord3f(i * TILE_TEX_W, j * TILE_TEX_H, data[(i + j) % 8]);
  68.       glVertex2f(i - .5, j - .5);
  69.       glTexCoord3f(i * TILE_TEX_W, (j + 1) * TILE_TEX_H, data[(i + j + 1) % 8]);
  70.       glVertex2f(i - .5, j + .5);
  71.     }
  72. #if 1
  73.     glTexCoord3f((i + 1) * TILE_TEX_W, j * TILE_TEX_H, data[(i + j) % 8]);
  74.     glVertex2f(i + .5, j - .5);
  75.     glTexCoord3f((i + 1) * TILE_TEX_W, (j + 1) * TILE_TEX_H, data[(i + j + 1) % 8]);
  76.     glVertex2f(i + .5, j + .5);
  77.     glEnd();
  78. #endif
  79.   }
  80.   glEndList();
  81. }
  82. /* Construct an identity matrix except that the third coordinate
  83.    can be used to "sift" the X and Y coordinates. */
  84. void
  85. makeSift(GLfloat m[16], float xsift, float ysift)
  86. {
  87.   m[0 + 4 * 0] = 1;
  88.   m[0 + 4 * 1] = 0;
  89.   m[0 + 4 * 2] = xsift;
  90.   m[0 + 4 * 3] = 0;
  91.   m[1 + 4 * 0] = 0;
  92.   m[1 + 4 * 1] = 1;
  93.   m[1 + 4 * 2] = ysift;
  94.   m[1 + 4 * 3] = 0;
  95.   m[2 + 4 * 0] = 0;
  96.   m[2 + 4 * 1] = 0;
  97.   m[2 + 4 * 2] = 1;
  98.   m[2 + 4 * 3] = 0;
  99.   m[3 + 4 * 0] = 0;
  100.   m[3 + 4 * 1] = 0;
  101.   m[3 + 4 * 2] = 0;
  102.   m[3 + 4 * 3] = 1;
  103. }
  104. void
  105. redraw(void)
  106. {
  107.   int begin, end, elapsed;
  108.   GLfloat matrix[16];
  109.   if (set_timeout) {
  110.     begin = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  111.   }
  112.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  113.   glPushMatrix();
  114.   glScalef(size, size, size);
  115.   glMatrixMode(GL_TEXTURE);
  116.   makeSift(matrix, 0.02 * cos(tick / 15.0), 0.02 * sin(tick / 15.0));
  117.   glLoadMatrixf(matrix);
  118.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  119.   glCallList(1);
  120.   glPopMatrix();
  121.   if (doubleBuffer) {
  122.     glutSwapBuffers();
  123.   } else {
  124.     glFlush();
  125.   }
  126.   if (set_timeout) {
  127.     set_timeout = 0;
  128.     end = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
  129.     elapsed = end - begin;
  130.     if (elapsed > interval) {
  131.       glutTimerFunc(0, animate, 1);
  132.     } else {
  133.       glutTimerFunc(interval - elapsed, animate, 1);
  134.     }
  135.   }
  136. }
  137. void
  138. visibility(int state)
  139. {
  140.   if (state == GLUT_VISIBLE) {
  141.     visible = 1;
  142.     animate(0);
  143.   } else {
  144.     visible = 0;
  145.   }
  146. }
  147. int
  148. main(int argc, char **argv)
  149. {
  150.   TIFF *tif;
  151.   char emsg[1024];
  152.   int i;
  153.   glutInit(&argc, argv);
  154.   for (i = 1; i < argc; i++) {
  155.     if (!strcmp(argv[i], "-sb")) {
  156.       doubleBuffer = 0;
  157.     } else {
  158.       filename = argv[i];
  159.     }
  160.   }
  161.   if (filename == NULL) {
  162.     fprintf(stderr, "usage: textiff [GLUT-options] [-sb] TIFF-filen");
  163.     exit(1);
  164.   }
  165.   tif = TIFFOpen(filename, "r");
  166.   if (tif == NULL) {
  167.     fprintf(stderr, "Problem showing %sn", filename);
  168.     exit(1);
  169.   }
  170.   if (TIFFRGBAImageBegin(&img, tif, 0, emsg)) {
  171.     npixels = (tsize_t) (img.width * img.height);
  172.     raster = (uint32 *) _TIFFmalloc(npixels * (tsize_t) sizeof(uint32));
  173.     if (raster != NULL) {
  174.       if (TIFFRGBAImageGet(&img, raster, img.width, img.height) == 0) {
  175.         TIFFError(filename, emsg);
  176.         exit(1);
  177.       }
  178.     }
  179.     TIFFRGBAImageEnd(&img);
  180.   } else {
  181.     TIFFError(filename, emsg);
  182.     exit(1);
  183.   }
  184.   if (doubleBuffer) {
  185.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);
  186.   } else {
  187.     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
  188.   }
  189.   glutInitWindowSize((int) img.width, (int) img.height);
  190.   glutCreateWindow("tiffsift");
  191.   glutDisplayFunc(redraw);
  192.   glutVisibilityFunc(visibility);
  193. #ifdef GL_EXT_abgr
  194.   if (glutExtensionSupported("GL_EXT_abgr"))
  195.     hasABGR = 1;
  196. #else
  197.   hasABGR = 0;
  198. #endif
  199.   /* If cannot directly display ABGR format, we need to reverse the component
  200.      ordering in each pixel. :-( */
  201.   if (!hasABGR) {
  202.     int i;
  203.     for (i = 0; i < npixels; i++) {
  204.       register unsigned char *cp = (unsigned char *) &raster[i];
  205.       int t;
  206.       t = cp[3];
  207.       cp[3] = cp[0];
  208.       cp[0] = t;
  209.       t = cp[2];
  210.       cp[2] = cp[1];
  211.       cp[1] = t;
  212.     }
  213.   }
  214.   /* OpenGL's default unpack (and pack) alignment is 4.  In the case of the
  215.      data returned by libtiff which is already aligned on 32-bit boundaries,
  216.      setting the pack to 1 isn't strictly necessary. */
  217.   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  218.   gluOrtho2D(-1, 1, -1, 1);
  219.   /* Linear sampling within a mipmap level. */
  220.   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
  221.     GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
  222.   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  223.   /* A TIFF file could be any size; OpenGL textures are allowed to have a
  224.      width and height that is a power of two (32, 64, 128, etc.). To maximize
  225.      the use of available texture memory, we scale the image to gluScaleImage
  226.      to the next larger power of 2 width or height dimension (not exceeding
  227.      512, don't want to use too much texture memory!).  This rescaling can
  228.      result in a bit of image bluring because of the resampling done by
  229.      gluScaleImage.  An alternative would be to change the texture coordinates 
  230.      to only use a portion texture area. */
  231.   tw = 1 << (int) ceil(log(img.width) / log(2.0));
  232.   th = 1 << (int) ceil(log(img.height) / log(2.0));
  233.   if (tw > 512)
  234.     tw = 512;
  235.   if (th > 512)
  236.     th = 512;
  237.   texture = (uint32 *) malloc(sizeof(GLubyte) * 4 * tw * th);
  238. #ifdef GL_EXT_abgr
  239. #define APPROPRIATE_FORMAT (hasABGR ? GL_ABGR_EXT : GL_RGBA)
  240. #else
  241. #define APPROPRIATE_FORMAT GL_RGBA
  242. #endif
  243.   gluScaleImage(APPROPRIATE_FORMAT,
  244.     (GLsizei) img.width, (GLsizei) img.height, GL_UNSIGNED_BYTE, raster,
  245.     tw, th, GL_UNSIGNED_BYTE, texture);
  246.   _TIFFfree(raster);
  247.   /* Build mipmaps for the texture image.  Since we are not scaling the image
  248.      (we easily could by calling glScalef), creating mipmaps is not really
  249.      useful, but it is done just to show how easily creating mipmaps is. */
  250.   gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, 4, tw, th,
  251.     APPROPRIATE_FORMAT, GL_UNSIGNED_BYTE,
  252.     texture);
  253.   /* Use a gray background so TIFF images with black backgrounds will
  254.      show against textiff's background. */
  255.   glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
  256.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  257.   glLoadIdentity();
  258.   gluPerspective( /* field of view in degree */ 40.0,
  259.   /* aspect ratio */ 1.0,
  260.     /* Z near */ 1.0, /* Z far */ 70.0);
  261.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  262.   glLoadIdentity();
  263.   gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0,  /* eye is at (0,0,30) */
  264.     0.0, 0.0, 0.0,      /* center is at (0,0,0) */
  265.     0.0, 1.0, 0.);      /* up is in positive Y direction */
  266.   generateTexturedSurface();
  267.   glutMainLoop();
  268.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  269. }