accanti.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*  accanti.c
  39.  */
  40. #include <stdlib.h>
  41. #include <GL/glut.h>
  42. #include "jitter.h"
  43. /*  Initialize lighting and other values.
  44.  */
  45. void myinit(void)
  46. {
  47.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  48.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  49.     GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  50.     GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  51.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  52.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  53.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  54.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  55.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  56.     
  57.     glEnable(GL_LIGHTING);
  58.     glEnable(GL_LIGHT0);
  59.     glDepthFunc(GL_LESS);
  60.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  61.     glShadeModel (GL_FLAT);
  62.     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  63.     glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  64. }
  65. void displayObjects(void) 
  66. {
  67.     GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  68.     GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  69.     GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  70.     GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  71.     
  72.     glPushMatrix ();
  73.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  74.     glPushMatrix ();
  75.     glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  76.     glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  77.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  78.     glutSolidTorus (0.275, 0.85, 16, 16);
  79.     glPopMatrix ();
  80.     glPushMatrix ();
  81.     glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  82.     glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  83.     glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  84.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  85.     glutSolidCube (1.5);
  86.     glPopMatrix ();
  87.     glPushMatrix ();
  88.     glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  89.     glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  90.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  91.     glutSolidSphere (1.0, 16, 16);
  92.     glPopMatrix ();
  93.     glPushMatrix ();
  94.     glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  95.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  96.     glutSolidOctahedron ();
  97.     glPopMatrix ();
  98.     glPopMatrix ();
  99. }
  100. #define ACSIZE 8
  101. void display(void)
  102. {
  103.     GLint viewport[4];
  104.     int jitter;
  105.     glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  106.     glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  107.     for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  108. glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  109. glPushMatrix ();
  110. /* Note that 4.5 is the distance in world space between
  111.  * left and right and bottom and top.
  112.  * This formula converts fractional pixel movement to 
  113.  * world coordinates.
  114.  */
  115. glTranslatef (j8[jitter].x*4.5/viewport[2],
  116.     j8[jitter].y*4.5/viewport[3], 0.0);
  117. displayObjects ();
  118. glPopMatrix ();
  119. glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  120.     }
  121.     glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  122.     glFlush();
  123. }
  124. void myReshape(int w, int h)
  125. {
  126.     glViewport(0, 0, w, h);
  127.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  128.     glLoadIdentity();
  129.     if (w <= h) 
  130. glOrtho (-2.25, 2.25, -2.25*h/w, 2.25*h/w, -10.0, 10.0);
  131.     else 
  132. glOrtho (-2.25*w/h, 2.25*w/h, -2.25, 2.25, -10.0, 10.0);
  133.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  134. }
  135. /*  Main Loop
  136.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  137.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  138.  */
  139. int main(int argc, char** argv)
  140. {
  141.     glutInit(&argc, argv);
  142.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB
  143. | GLUT_ACCUM | GLUT_DEPTH);
  144.     glutInitWindowSize (250, 250);
  145.     glutCreateWindow (argv[0]);
  146.     myinit();
  147.     glutReshapeFunc (myReshape);
  148.     glutDisplayFunc(display);
  149.     glutMainLoop();
  150.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  151. }