alpha3D.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  alpha3D.c
  39.  *  This program demonstrates how to intermix opaque and
  40.  *  alpha blended polygons in the same scene, by using 
  41.  *  glDepthMask.  Press the 'a' key to animate moving the 
  42.  *  transparent object through the opaque object.  Press 
  43.  *  the 'r' key to reset the scene.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <stdio.h>
  47. #include <GL/glut.h>
  48. #define MAXZ 8.0
  49. #define MINZ -8.0
  50. #define ZINC 0.4
  51. static float solidZ = MAXZ;
  52. static float transparentZ = MINZ;
  53. static GLuint sphereList, cubeList;
  54. static void init(void)
  55. {
  56.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.15 };
  57.    GLfloat mat_shininess[] = { 100.0 };
  58.    GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 1.0, 0.0 };
  59.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  60.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  61.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  62.    glEnable(GL_LIGHTING);
  63.    glEnable(GL_LIGHT0);
  64.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  65.    sphereList = glGenLists(1);
  66.    glNewList(sphereList, GL_COMPILE);
  67.       glutSolidSphere (0.4, 16, 16);
  68.    glEndList();
  69.    cubeList = glGenLists(1);
  70.    glNewList(cubeList, GL_COMPILE);
  71.       glutSolidCube (0.6);
  72.    glEndList();
  73. }
  74. void display(void)
  75. {
  76.    GLfloat mat_solid[] = { 0.75, 0.75, 0.0, 1.0 };
  77.    GLfloat mat_zero[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  78.    GLfloat mat_transparent[] = { 0.0, 0.8, 0.8, 0.6 };
  79.    GLfloat mat_emission[] = { 0.0, 0.3, 0.3, 0.6 };
  80.    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  81.    glPushMatrix ();
  82.       glTranslatef (-0.15, -0.15, solidZ);
  83.       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, mat_zero);
  84.       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_solid);
  85.       glCallList (sphereList);
  86.    glPopMatrix ();
  87.    glPushMatrix ();
  88.       glTranslatef (0.15, 0.15, transparentZ);
  89.       glRotatef (15.0, 1.0, 1.0, 0.0);
  90.       glRotatef (30.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  91.       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, mat_emission);
  92.       glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_transparent);
  93.       glEnable (GL_BLEND);
  94.       glDepthMask (GL_FALSE);
  95.       glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
  96.       glCallList (cubeList);
  97.       glDepthMask (GL_TRUE);
  98.       glDisable (GL_BLEND);
  99.    glPopMatrix ();
  100.    glFlush();
  101. }
  102. void reshape(int w, int h)
  103. {
  104.    glViewport(0, 0, (GLint) w, (GLint) h);
  105.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  106.    glLoadIdentity();
  107.    if (w <= h)
  108.       glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,
  109.                1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  110.    else
  111.       glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,
  112.                1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  113.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  114.    glLoadIdentity();
  115. }
  116. void animate(void)
  117. {
  118.    if (solidZ <= MINZ || transparentZ >= MAXZ)
  119.       glutIdleFunc(NULL);
  120.    else {
  121.       solidZ -= ZINC;
  122.       transparentZ += ZINC;
  123.       glutPostRedisplay();
  124.    }
  125. }
  126. /* ARGSUSED1 */
  127. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  128. {
  129.    switch (key) {
  130.       case 'a':
  131.       case 'A':
  132.          solidZ = MAXZ;
  133.          transparentZ = MINZ;
  134.          glutIdleFunc(animate);
  135.          break;
  136.       case 'r':
  137.       case 'R':
  138.          solidZ = MAXZ;
  139.          transparentZ = MINZ;
  140.          glutPostRedisplay();
  141.          break;
  142.       case 27:
  143.         exit(0);
  144.     }
  145. }
  146. int main(int argc, char** argv)
  147. {
  148.    glutInit(&argc, argv);
  149.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  150.    glutInitWindowSize(500, 500);
  151.    glutCreateWindow(argv[0]);
  152.    init();
  153.    glutReshapeFunc(reshape);
  154.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  155.    glutDisplayFunc(display);
  156.    glutMainLoop();
  157.    return 0;
  158. }