texgen.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  texgen.c
  38.  *  This program draws a texture mapped teapot with 
  39.  *  automatically generated texture coordinates.  The
  40.  *  texture is rendered as stripes on the teapot.
  41.  *  Initially, the object is drawn with texture coordinates
  42.  *  based upon the object coordinates of the vertex
  43.  *  and distance from the plane x = 0.  Pressing the 'e'
  44.  *  key changes the coordinate generation to eye coordinates
  45.  *  of the vertex.  Pressing the 'o' key switches it back
  46.  *  to the object coordinates.  Pressing the 's' key 
  47.  *  changes the plane to a slanted one (x + y + z = 0).
  48.  *  Pressing the 'x' key switches it back to x = 0.
  49.  */
  50. #include <GL/glut.h>
  51. #include <stdlib.h>
  52. #include <stdio.h>
  53. #define stripeImageWidth 32
  54. GLubyte stripeImage[4*stripeImageWidth];
  55. #ifdef GL_VERSION_1_1
  56. static GLuint texName;
  57. #endif
  58. void makeStripeImage(void)
  59. {
  60.    int j;
  61.     
  62.    for (j = 0; j < stripeImageWidth; j++) {
  63.       stripeImage[4*j] = (GLubyte) ((j<=4) ? 255 : 0);
  64.       stripeImage[4*j+1] = (GLubyte) ((j>4) ? 255 : 0);
  65.       stripeImage[4*j+2] = (GLubyte) 0;
  66.       stripeImage[4*j+3] = (GLubyte) 255;
  67.    }
  68. }
  69. /*  planes for texture coordinate generation  */
  70. static GLfloat xequalzero[] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  71. static GLfloat slanted[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  72. static GLfloat *currentCoeff;
  73. static GLenum currentPlane;
  74. static GLint currentGenMode;
  75. void init(void)
  76. {
  77.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  78.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  79.    glShadeModel(GL_SMOOTH);
  80.    makeStripeImage();
  81.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  82. #ifdef GL_VERSION_1_1
  83.    glGenTextures(1, &texName);
  84.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  85. #endif
  86.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  87.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
  88.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
  89. #ifdef GL_VERSION_1_1
  90.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, GL_RGBA, stripeImageWidth, 0,
  91.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  92. #else
  93.    glTexImage1D(GL_TEXTURE_1D, 0, 4, stripeImageWidth, 0,
  94.                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, stripeImage);
  95. #endif
  96.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
  97.    currentCoeff = xequalzero;
  98.    currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  99.    currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  100.    glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  101.    glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  102.    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S);
  103.    glEnable(GL_TEXTURE_1D);
  104.    glEnable(GL_CULL_FACE);
  105.    glEnable(GL_LIGHTING);
  106.    glEnable(GL_LIGHT0);
  107.    glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  108.    glEnable(GL_NORMALIZE);
  109.    glFrontFace(GL_CW);
  110.    glCullFace(GL_BACK);
  111.    glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  112. }
  113. void display(void)
  114. {
  115.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  116.    glPushMatrix ();
  117.    glRotatef(45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  118. #ifdef GL_VERSION_1_1
  119.    glBindTexture(GL_TEXTURE_1D, texName);
  120. #endif
  121.    glutSolidTeapot(2.0);
  122.    glPopMatrix ();
  123.    glFlush();
  124. }
  125. void reshape(int w, int h)
  126. {
  127.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  128.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  129.    glLoadIdentity();
  130.    if (w <= h)
  131.       glOrtho (-3.5, 3.5, -3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  132.                3.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -3.5, 3.5);
  133.    else
  134.       glOrtho (-3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  135.                3.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -3.5, 3.5, -3.5, 3.5);
  136.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  137.    glLoadIdentity();
  138. }
  139. /* ARGSUSED1 */
  140. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  141. {
  142.    switch (key) {
  143.       case 'e':
  144.       case 'E':
  145.          currentGenMode = GL_EYE_LINEAR;
  146.          currentPlane = GL_EYE_PLANE;
  147.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  148.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  149.          glutPostRedisplay();
  150.          break;
  151.       case 'o':
  152.       case 'O':
  153.          currentGenMode = GL_OBJECT_LINEAR;
  154.          currentPlane = GL_OBJECT_PLANE;
  155.          glTexGeni(GL_S, GL_TEXTURE_GEN_MODE, currentGenMode);
  156.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  157.          glutPostRedisplay();
  158.          break;
  159.       case 's':
  160.       case 'S':
  161.          currentCoeff = slanted;
  162.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  163.          glutPostRedisplay();
  164.          break;
  165.       case 'x':
  166.       case 'X':
  167.          currentCoeff = xequalzero;
  168.          glTexGenfv(GL_S, currentPlane, currentCoeff);
  169.          glutPostRedisplay();
  170.          break;
  171.       case 27:
  172.          exit(0);
  173.          break;
  174.       default:
  175.          break;
  176.    }
  177. }
  178. int main(int argc, char** argv)
  179. {
  180.    glutInit(&argc, argv);
  181.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  182.    glutInitWindowSize(256, 256);
  183.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  184.    glutCreateWindow (argv[0]);
  185.    init ();
  186.    glutDisplayFunc(display);
  187.    glutReshapeFunc(reshape);
  188.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  189.    glutMainLoop();
  190.    return 0;
  191. }