nurbs.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  *  nurbs.c
  40.  *  This program shows a NURBS (Non-uniform rational B-splines)
  41.  *  surface, shaped like a heart.
  42.  */
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. #define S_NUMPOINTS 13
  46. #define S_ORDER     3   
  47. #define S_NUMKNOTS  (S_NUMPOINTS + S_ORDER)
  48. #define T_NUMPOINTS 3
  49. #define T_ORDER     3 
  50. #define T_NUMKNOTS  (T_NUMPOINTS + T_ORDER)
  51. #define SQRT2    1.41421356237309504880
  52. /* initialized local data */
  53. GLfloat sknots[S_NUMKNOTS] =
  54.     {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0,
  55.       4.0,  5.0,  6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 9.0, 9.0};
  56. GLfloat tknots[T_NUMKNOTS] = {1.0, 1.0, 1.0, 2.0, 2.0, 2.0};
  57. GLfloat ctlpoints[S_NUMPOINTS][T_NUMPOINTS][4] = {
  58. {   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    },
  59. {   {5.,4.,2.,1.},{5.,4.,2.5,1.},{5.,4.,3.0,1.} },
  60. {   {6.,5.,2.,1.},{6.,5.,2.5,1.},{6.,5.,3.0,1.} },
  61. {   {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  62.     {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  63.     {SQRT2*6.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  64. {   {5.2,6.7,2.,1.},{5.2,6.7,2.5,1.},{5.2,6.7,3.0,1.}   },
  65. {   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  66.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  67.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  68. {   {4.,5.2,2.,1.},{4.,4.6,2.5,1.},{4.,5.2,3.0,1.}  },
  69. {   {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  70.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  71.     {SQRT2*4.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  72. {   {2.8,6.7,2.,1.},{2.8,6.7,2.5,1.},{2.8,6.7,3.0,1.}   },
  73. {   {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.,SQRT2},
  74.     {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*2.5,SQRT2},
  75.     {SQRT2*2.,SQRT2*6.,SQRT2*3.0,SQRT2}  },
  76. {   {2.,5.,2.,1.},{2.,5.,2.5,1.},{2.,5.,3.0,1.} },
  77. {   {3.,4.,2.,1.},{3.,4.,2.5,1.},{3.,4.,3.0,1.} },
  78. {   {4.,2.,2.,1.},{4.,1.6,2.5,1.},{4.,2.,3.0,1.}    }
  79. };
  80. GLUnurbsObj *theNurb;
  81. /*  Initialize material property, light source, lighting model, 
  82.  *  and depth buffer.
  83.  */
  84. void myinit(void)
  85. {
  86.     GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  87.     GLfloat mat_diffuse[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
  88.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  89.     GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };
  90.     GLfloat light0_position[] = { 1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
  91.     GLfloat light1_position[] = { -1.0, 0.1, 1.0, 0.0 };
  92.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.3, 0.3, 0.3, 1.0 };
  93.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  94.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  95.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  96.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  97.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
  98.     glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, light1_position);
  99.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  100.     glEnable(GL_LIGHTING);
  101.     glEnable(GL_LIGHT0);
  102.     glEnable(GL_LIGHT1);
  103.     glDepthFunc(GL_LESS);
  104.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  105.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  106.     theNurb = gluNewNurbsRenderer();
  107.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_SAMPLING_TOLERANCE, 25.0);
  108.     gluNurbsProperty(theNurb, GLU_DISPLAY_MODE, GLU_FILL);
  109. }
  110. void display(void)
  111. {
  112.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  113.     glPushMatrix();
  114.     glTranslatef (4., 4.5, 2.5);
  115.     glRotatef (220.0, 1., 0., 0.);
  116.     glRotatef (115.0, 0., 1., 0.);
  117.     glTranslatef (-4., -4.5, -2.5);
  118.     gluBeginSurface(theNurb);
  119.     gluNurbsSurface(theNurb, 
  120.     S_NUMKNOTS, sknots,
  121.     T_NUMKNOTS, tknots,
  122.     4 * T_NUMPOINTS,
  123.     4,
  124.     &ctlpoints[0][0][0], 
  125.     S_ORDER, T_ORDER,
  126.     GL_MAP2_VERTEX_4);
  127.     gluEndSurface(theNurb);
  128.     glPopMatrix();
  129.     glFlush();
  130. }
  131. void myReshape(int w, int h)
  132. {
  133.     glViewport(0, 0, w, h);
  134.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  135.     glLoadIdentity();
  136.     glFrustum(-1.0, 1.0, -1.5, 0.5, 0.8, 10.0);
  137.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  138.     glLoadIdentity();
  139.     gluLookAt(7.0,4.5,4.0, 4.5,4.5,2.0, 6.0,-3.0,2.0);
  140. }
  141. /*  Main Loop
  142.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  143.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  144.  */
  145. int main(int argc, char** argv)
  146. {
  147.     glutInit(&argc, argv);
  148.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  149.     glutCreateWindow (argv[0]);
  150.     myinit();
  151.     glutReshapeFunc (myReshape);
  152.     glutDisplayFunc(display);
  153.     glutMainLoop();
  154.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  155. }