plane.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  *  plane.c
  40.  *  This program demonstrates the use of local versus 
  41.  *  infinite lighting on a flat plane.
  42.  */
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. /*  Initialize material property, light source, and lighting model.
  46.  */
  47. void myinit(void)
  48. {
  49.     GLfloat mat_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  50. /*   mat_specular and mat_shininess are NOT default values */
  51.     GLfloat mat_diffuse[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 };
  52.     GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  53.     GLfloat mat_shininess[] = { 15.0 };
  54.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  55.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  56.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  57.     GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  58.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  59.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
  60.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  61.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
  62.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  63.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  64.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  65.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  66.     glEnable(GL_LIGHTING);
  67.     glEnable(GL_LIGHT0);
  68.     glDepthFunc(GL_LESS);
  69.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  70. }
  71. void drawPlane(void)
  72. {
  73.     glBegin (GL_QUADS);
  74.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  75.     glVertex3f (-1.0, -1.0, 0.0);
  76.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  77.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  78.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  79.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  80.     glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  81.     glVertex3f (1.0, -1.0, 0.0);
  82.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  83.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  84.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  85.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  86.     glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  87.     glVertex3f (1.0, 1.0, 0.0);
  88.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  89.     glNormal3f (0.0, 0.0, 1.0);
  90.     glVertex3f (0.0, 0.0, 0.0);
  91.     glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  92.     glVertex3f (-1.0, 1.0, 0.0);
  93.     glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  94.     glEnd();
  95. }
  96. void display (void)
  97. {
  98.     GLfloat infinite_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  99.     GLfloat local_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  100.     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  101.     glPushMatrix ();
  102.     glTranslatef (-1.5, 0.0, 0.0);
  103.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, infinite_light);
  104.     drawPlane ();
  105.     glPopMatrix ();
  106.     glPushMatrix ();
  107.     glTranslatef (1.5, 0.0, 0.0);
  108.     glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, local_light);
  109.     drawPlane ();
  110.     glPopMatrix ();
  111.     glFlush ();
  112. }
  113. void myReshape(int w, int h)
  114. {
  115.     glViewport (0, 0, w, h);
  116.     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  117.     glLoadIdentity ();
  118.     if (w <= h) 
  119. glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, 
  120.     1.5*(GLdouble)h/(GLdouble)w, -10.0, 10.0);
  121.     else 
  122. glOrtho (-1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, 
  123.     1.5*(GLdouble)w/(GLdouble)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
  124.     glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  125. }
  126. /*  Main Loop
  127.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  128.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  129.  */
  130. int main(int argc, char** argv)
  131. {
  132.     glutInit(&argc, argv);
  133.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  134.     glutInitWindowSize (500, 200);
  135.     glutCreateWindow (argv[0]);
  136.     myinit();
  137.     glutReshapeFunc (myReshape);
  138.     glutDisplayFunc(display);
  139.     glutMainLoop();
  140.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  141. }