font.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  font.c
  39.  *
  40.  *  Draws some text in a bitmapped font.  Uses glBitmap() 
  41.  *  and other pixel routines.  Also demonstrates use of 
  42.  *  display lists.
  43.  */
  44. #include <GL/glut.h>
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <string.h>
  47. GLubyte space[] = 
  48. {0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00};
  49. GLubyte letters[][13] = {
  50. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c, 0x18}, 
  51. {0x00, 0x00, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, 
  52. {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, 
  53. {0x00, 0x00, 0xfc, 0xce, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xce, 0xfc}, 
  54. {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff}, 
  55. {0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfc, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xff}, 
  56. {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xcf, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, 
  57. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, 
  58. {0x00, 0x00, 0x7e, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x7e}, 
  59. {0x00, 0x00, 0x7c, 0xee, 0xc6, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06, 0x06}, 
  60. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xe0, 0xf0, 0xd8, 0xcc, 0xc6, 0xc3}, 
  61. {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0}, 
  62. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xdb, 0xff, 0xff, 0xe7, 0xc3}, 
  63. {0x00, 0x00, 0xc7, 0xc7, 0xcf, 0xcf, 0xdf, 0xdb, 0xfb, 0xf3, 0xf3, 0xe3, 0xe3}, 
  64. {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xe7, 0x7e}, 
  65. {0x00, 0x00, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, 
  66. {0x00, 0x00, 0x3f, 0x6e, 0xdf, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0x66, 0x3c}, 
  67. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xc6, 0xcc, 0xd8, 0xf0, 0xfe, 0xc7, 0xc3, 0xc3, 0xc7, 0xfe}, 
  68. {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0x03, 0x03, 0x07, 0x7e, 0xe0, 0xc0, 0xc0, 0xe7, 0x7e}, 
  69. {0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0xff}, 
  70. {0x00, 0x00, 0x7e, 0xe7, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, 
  71. {0x00, 0x00, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, 
  72. {0x00, 0x00, 0xc3, 0xe7, 0xff, 0xff, 0xdb, 0xdb, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3}, 
  73. {0x00, 0x00, 0xc3, 0x66, 0x66, 0x3c, 0x3c, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3}, 
  74. {0x00, 0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x3c, 0x3c, 0x66, 0x66, 0xc3}, 
  75. {0x00, 0x00, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0x60, 0x30, 0x7e, 0x0c, 0x06, 0x03, 0x03, 0xff}
  76. };
  77. GLuint fontOffset;
  78. void makeRasterFont(void)
  79. {
  80.    GLuint i, j;
  81.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  82.    fontOffset = glGenLists (128);
  83.    for (i = 0,j = 'A'; i < 26; i++,j++) {
  84.       glNewList(fontOffset + j, GL_COMPILE);
  85.       glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, letters[i]);
  86.       glEndList();
  87.    }
  88.    glNewList(fontOffset + ' ', GL_COMPILE);
  89.    glBitmap(8, 13, 0.0, 2.0, 10.0, 0.0, space);
  90.    glEndList();
  91. }
  92. void init(void)
  93. {
  94.    glShadeModel (GL_FLAT);
  95.    makeRasterFont();
  96. }
  97. void printString(char *s)
  98. {
  99.    glPushAttrib (GL_LIST_BIT);
  100.    glListBase(fontOffset);
  101.    glCallLists((GLsizei) strlen(s), GL_UNSIGNED_BYTE, (GLubyte *) s);
  102.    glPopAttrib ();
  103. }
  104. /* Everything above this line could be in a library 
  105.  * that defines a font.  To make it work, you've got 
  106.  * to call makeRasterFont() before you start making 
  107.  * calls to printString().
  108.  */
  109. void display(void)
  110. {
  111.    GLfloat white[3] = { 1.0, 1.0, 1.0 };
  112.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  113.    glColor3fv(white);
  114.    glRasterPos2i(20, 60);
  115.    printString("THE QUICK BROWN FOX JUMPS");
  116.    glRasterPos2i(20, 40);
  117.    printString("OVER A LAZY DOG");
  118.    glFlush ();
  119. }
  120. void reshape(int w, int h)
  121. {
  122.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  123.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  124.    glLoadIdentity();
  125.    glOrtho (0.0, w, 0.0, h, -1.0, 1.0);
  126.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  127. }
  128. /* ARGSUSED1 */
  129. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  130. {
  131.    switch (key) {
  132.       case 27:
  133.          exit(0);
  134.    }
  135. }
  136. /*  Main Loop
  137.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  138.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  139.  */
  140. int main(int argc, char** argv)
  141. {
  142.    glutInit(&argc, argv);
  143.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  144.    glutInitWindowSize(300, 100);
  145.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  146.    glutCreateWindow(argv[0]);
  147.    init();
  148.    glutReshapeFunc(reshape);
  149.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  150.    glutDisplayFunc(display);
  151.    glutMainLoop();
  152.    return 0;
  153. }