wrap.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  wrap.c
  38.  *  This program texture maps a checkerboard image onto
  39.  *  two rectangles.  This program demonstrates the wrapping
  40.  *  modes, if the texture coordinates fall outside 0.0 and 1.0.
  41.  *  Interaction: Pressing the 's' and 'S' keys switch the
  42.  *  wrapping between clamping and repeating for the s parameter.
  43.  *  The 't' and 'T' keys control the wrapping for the t parameter.
  44.  *
  45.  *  If running this program on OpenGL 1.0, texture objects are
  46.  *  not used.
  47.  */
  48. #include <GL/glut.h>
  49. #include <stdlib.h>
  50. #include <stdio.h>
  51. /* Create checkerboard texture */
  52. #define checkImageWidth 64
  53. #define checkImageHeight 64
  54. static GLubyte checkImage[checkImageHeight][checkImageWidth][4];
  55. #ifdef GL_VERSION_1_1
  56. static GLuint texName;
  57. #endif
  58. void makeCheckImage(void)
  59. {
  60.    int i, j, c;
  61.     
  62.    for (i = 0; i < checkImageHeight; i++) {
  63.       for (j = 0; j < checkImageWidth; j++) {
  64.          c = ((((i&0x8)==0)^((j&0x8)==0)))*255;
  65.          checkImage[i][j][0] = (GLubyte) c;
  66.          checkImage[i][j][1] = (GLubyte) c;
  67.          checkImage[i][j][2] = (GLubyte) c;
  68.          checkImage[i][j][3] = (GLubyte) 255;
  69.       }
  70.    }
  71. }
  72. void init(void)
  73. {    
  74.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  75.    glShadeModel(GL_FLAT);
  76.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  77.    makeCheckImage();
  78.    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
  79. #ifdef GL_VERSION_1_1
  80.    glGenTextures(1, &texName);
  81.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  82. #endif
  83.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  84.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  85.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
  86.    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
  87. #ifdef GL_VERSION_1_1
  88.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, checkImageWidth, checkImageHeight, 
  89.                 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
  90. #else
  91.    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, checkImageWidth, checkImageHeight, 
  92.                 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, checkImage);
  93. #endif
  94. }
  95. void display(void)
  96. {
  97.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  98.    glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  99.    glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
  100. #ifdef GL_VERSION_1_1
  101.    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
  102. #endif
  103.    glBegin(GL_QUADS);
  104.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(-2.0, -1.0, 0.0);
  105.    glTexCoord2f(0.0, 3.0); glVertex3f(-2.0, 1.0, 0.0);
  106.    glTexCoord2f(3.0, 3.0); glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0);
  107.    glTexCoord2f(3.0, 0.0); glVertex3f(0.0, -1.0, 0.0);
  108.    glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0);
  109.    glTexCoord2f(0.0, 3.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0);
  110.    glTexCoord2f(3.0, 3.0); glVertex3f(2.41421, 1.0, -1.41421);
  111.    glTexCoord2f(3.0, 0.0); glVertex3f(2.41421, -1.0, -1.41421);
  112.    glEnd();
  113.    glFlush();
  114.    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  115. }
  116. void reshape(int w, int h)
  117. {
  118.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  119.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  120.    glLoadIdentity();
  121.    gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 30.0);
  122.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  123.    glLoadIdentity();
  124.    glTranslatef(0.0, 0.0, -3.6);
  125. }
  126. /* ARGSUSED1 */
  127. void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
  128. {
  129.    switch (key) {
  130.       case 's':
  131.          glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);
  132.          glutPostRedisplay();
  133.          break;
  134.       case 'S':
  135.          glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
  136.          glutPostRedisplay();
  137.          break;
  138.       case 't':
  139.          glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP);
  140.          glutPostRedisplay();
  141.          break;
  142.       case 'T':
  143.          glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
  144.          glutPostRedisplay();
  145.          break;
  146.       case 27:
  147.          exit(0);
  148.          break;
  149.       default:
  150.          break;
  151.    }
  152. }
  153. int main(int argc, char** argv)
  154. {
  155.    glutInit(&argc, argv);
  156.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  157.    glutInitWindowSize(250, 250);
  158.    glutInitWindowPosition(100, 100);
  159.    glutCreateWindow(argv[0]);
  160.    init();
  161.    glutDisplayFunc(display);
  162.    glutReshapeFunc(reshape);
  163.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  164.    glutMainLoop();
  165.    return 0; 
  166. }