movelight.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  movelight.c
  39.  *  This program demonstrates when to issue lighting and
  40.  *  transformation commands to render a model with a light
  41.  *  which is moved by a modeling transformation (rotate or
  42.  *  translate).  The light position is reset after the modeling
  43.  *  transformation is called.  The eye position does not change.
  44.  *
  45.  *  A sphere is drawn using a grey material characteristic.
  46.  *  A single light source illuminates the object.
  47.  *
  48.  *  Interaction:  pressing the left mouse button alters
  49.  *  the modeling transformation (x rotation) by 30 degrees.
  50.  *  The scene is then redrawn with the light in a new position.
  51.  */
  52. #include <GL/glut.h>
  53. #include <stdlib.h>
  54. static int spin = 0;
  55. /*  Initialize material property, light source, lighting model,
  56.  *  and depth buffer.
  57.  */
  58. void init(void) 
  59. {
  60.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  61.    glShadeModel (GL_SMOOTH);
  62.    glEnable(GL_LIGHTING);
  63.    glEnable(GL_LIGHT0);
  64.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  65. }
  66. /*  Here is where the light position is reset after the modeling
  67.  *  transformation (glRotated) is called.  This places the
  68.  *  light at a new position in world coordinates.  The cube
  69.  *  represents the position of the light.
  70.  */
  71. void display(void)
  72. {
  73.    GLfloat position[] = { 0.0, 0.0, 1.5, 1.0 };
  74.    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  75.    glPushMatrix ();
  76.    gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  77.    glPushMatrix ();
  78.    glRotated ((GLdouble) spin, 1.0, 0.0, 0.0);
  79.    glLightfv (GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  80.    glTranslated (0.0, 0.0, 1.5);
  81.    glDisable (GL_LIGHTING);
  82.    glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);
  83.    glutWireCube (0.1);
  84.    glEnable (GL_LIGHTING);
  85.    glPopMatrix ();
  86.    glutSolidTorus (0.275, 0.85, 8, 15);
  87.    glPopMatrix ();
  88.    glFlush ();
  89. }
  90. void reshape (int w, int h)
  91. {
  92.    glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  93.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  94.    glLoadIdentity();
  95.    gluPerspective(40.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0);
  96.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  97.    glLoadIdentity();
  98. }
  99. /* ARGSUSED2 */
  100. void mouse(int button, int state, int x, int y)
  101. {
  102.    switch (button) {
  103.       case GLUT_LEFT_BUTTON:
  104.          if (state == GLUT_DOWN) {
  105.             spin = (spin + 30) % 360;
  106.             glutPostRedisplay();
  107.          }
  108.          break;
  109.       default:
  110.          break;
  111.    }
  112. }
  113. /* ARGSUSED1 */
  114. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  115. {
  116.    switch (key) {
  117.       case 27:
  118.          exit(0);
  119.          break;
  120.    }
  121. }
  122. int main(int argc, char** argv)
  123. {
  124.    glutInit(&argc, argv);
  125.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  126.    glutInitWindowSize (500, 500); 
  127.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  128.    glutCreateWindow (argv[0]);
  129.    init ();
  130.    glutDisplayFunc(display); 
  131.    glutReshapeFunc(reshape);
  132.    glutMouseFunc(mouse);
  133.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  134.    glutMainLoop();
  135.    return 0;
  136. }