pickdepth.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  *  pickdepth.c
  40.  *  Picking is demonstrated in this program.  In 
  41.  *  rendering mode, three overlapping rectangles are 
  42.  *  drawn.  When the left mouse button is pressed, 
  43.  *  selection mode is entered with the picking matrix.  
  44.  *  Rectangles which are drawn under the cursor position
  45.  *  are "picked."  Pay special attention to the depth 
  46.  *  value range, which is returned.
  47.  */
  48. #include <stdlib.h>
  49. #include <stdio.h>
  50. #include <GL/glut.h>
  51. void 
  52. myinit(void)
  53. {
  54.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  55.   glDepthFunc(GL_LESS);
  56.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  57.   glShadeModel(GL_FLAT);
  58.   glDepthRange(0.0, 1.0);  /* The default z mapping */
  59. }
  60. /*  The three rectangles are drawn.  In selection mode, 
  61.  *  each rectangle is given the same name.  Note that 
  62.  *  each rectangle is drawn with a different z value.
  63.  */
  64. void 
  65. drawRects(GLenum mode)
  66. {
  67.   if (mode == GL_SELECT)
  68.     glLoadName(1);
  69.   glBegin(GL_QUADS);
  70.   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  71.   glVertex3i(2, 0, 0);
  72.   glVertex3i(2, 6, 0);
  73.   glVertex3i(6, 6, 0);
  74.   glVertex3i(6, 0, 0);
  75.   glEnd();
  76.   if (mode == GL_SELECT)
  77.     glLoadName(2);
  78.   glBegin(GL_QUADS);
  79.   glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  80.   glVertex3i(3, 2, -1);
  81.   glVertex3i(3, 8, -1);
  82.   glVertex3i(8, 8, -1);
  83.   glVertex3i(8, 2, -1);
  84.   glEnd();
  85.   if (mode == GL_SELECT)
  86.     glLoadName(3);
  87.   glBegin(GL_QUADS);
  88.   glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  89.   glVertex3i(0, 2, -2);
  90.   glVertex3i(0, 7, -2);
  91.   glVertex3i(5, 7, -2);
  92.   glVertex3i(5, 2, -2);
  93.   glEnd();
  94. }
  95. /*  processHits() prints out the contents of the 
  96.  *  selection array.
  97.  */
  98. void 
  99. processHits(GLint hits, GLuint buffer[])
  100. {
  101.   int i;
  102.   unsigned int j;
  103.   GLuint names, *ptr;
  104.   printf("hits = %dn", hits);
  105.   ptr = (GLuint *) buffer;
  106.   for (i = 0; i < hits; i++) {  /* for each hit  */
  107.     names = *ptr;
  108.     printf(" number of names for hit = %dn", names);
  109.     ptr++;
  110.     printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0xffffffff);
  111.     ptr++;
  112.     printf(" z2 is %gn", (float) *ptr/0xffffffff);
  113.     ptr++;
  114.     printf("   the name is ");
  115.     for (j = 0; j < names; j++) {  /* for each name */
  116.       printf("%d ", *ptr);
  117.       ptr++;
  118.     }
  119.     printf("n");
  120.   }
  121. }
  122. /*  pickRects() sets up selection mode, name stack, 
  123.  *  and projection matrix for picking.  Then the objects 
  124.  *  are drawn.
  125.  */
  126. #define BUFSIZE 512
  127. void 
  128. pickRects(int button, int state, int x, int y)
  129. {
  130.   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  131.   GLint hits;
  132.   GLint viewport[4];
  133.   if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN)
  134.     return;
  135.   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  136.   glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
  137.   (void) glRenderMode(GL_SELECT);
  138.   glInitNames();
  139.   glPushName((GLuint) ~0);
  140.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  141.   glPushMatrix();
  142.   glLoadIdentity();
  143. /*  create 5x5 pixel picking region near cursor location */
  144.   gluPickMatrix((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y),
  145.     5.0, 5.0, viewport);
  146.   glOrtho(0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  147.   drawRects(GL_SELECT);
  148.   glPopMatrix();
  149.   glFlush();
  150.   hits = glRenderMode(GL_RENDER);
  151.   processHits(hits, selectBuf);
  152. }
  153. void 
  154. display(void)
  155. {
  156.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  157.   drawRects(GL_RENDER);
  158.   glutSwapBuffers();
  159. }
  160. void 
  161. myReshape(int w, int h)
  162. {
  163.   glViewport(0, 0, w, h);
  164.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  165.   glLoadIdentity();
  166.   glOrtho(0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  167.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  168.   glLoadIdentity();
  169. }
  170. /*  Main Loop
  171.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  172.  *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
  173.  */
  174. int
  175. main(int argc, char **argv)
  176. {
  177.   glutInitWindowSize(200, 200);
  178.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  179.   glutInit(&argc, argv);
  180.   glutCreateWindow(argv[0]);
  181.   myinit();
  182.   glutMouseFunc(pickRects);
  183.   glutReshapeFunc(myReshape);
  184.   glutDisplayFunc(display);
  185.   glutMainLoop();
  186.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  187. }