select.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * select.c
  39.  * This is an illustration of the selection mode and 
  40.  * name stack, which detects whether objects which collide 
  41.  * with a viewing volume.  First, four triangles and a 
  42.  * rectangular box representing a viewing volume are drawn 
  43.  * (drawScene routine).  The green triangle and yellow 
  44.  * triangles appear to lie within the viewing volume, but 
  45.  * the red triangle appears to lie outside it.  Then the 
  46.  * selection mode is entered (selectObjects routine).  
  47.  * Drawing to the screen ceases.  To see if any collisions 
  48.  * occur, the four triangles are called.  In this example, 
  49.  * the green triangle causes one hit with the name 1, and 
  50.  * the yellow triangles cause one hit with the name 3.
  51.  */
  52. #include <GL/glut.h>
  53. #include <stdlib.h>
  54. #include <stdio.h>
  55. /* draw a triangle with vertices at (x1, y1), (x2, y2) 
  56.  * and (x3, y3) at z units away from the origin.
  57.  */
  58. void drawTriangle (GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, 
  59.     GLfloat y2, GLfloat x3, GLfloat y3, GLfloat z)
  60. {
  61.    glBegin (GL_TRIANGLES);
  62.    glVertex3f (x1, y1, z);
  63.    glVertex3f (x2, y2, z);
  64.    glVertex3f (x3, y3, z);
  65.    glEnd ();
  66. }
  67. /* draw a rectangular box with these outer x, y, and z values */
  68. void drawViewVolume (GLfloat x1, GLfloat x2, GLfloat y1, 
  69.                      GLfloat y2, GLfloat z1, GLfloat z2)
  70. {
  71.    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
  72.    glBegin (GL_LINE_LOOP);
  73.    glVertex3f (x1, y1, -z1);
  74.    glVertex3f (x2, y1, -z1);
  75.    glVertex3f (x2, y2, -z1);
  76.    glVertex3f (x1, y2, -z1);
  77.    glEnd ();
  78.    glBegin (GL_LINE_LOOP);
  79.    glVertex3f (x1, y1, -z2);
  80.    glVertex3f (x2, y1, -z2);
  81.    glVertex3f (x2, y2, -z2);
  82.    glVertex3f (x1, y2, -z2);
  83.    glEnd ();
  84.    glBegin (GL_LINES); /*  4 lines */
  85.    glVertex3f (x1, y1, -z1);
  86.    glVertex3f (x1, y1, -z2);
  87.    glVertex3f (x1, y2, -z1);
  88.    glVertex3f (x1, y2, -z2);
  89.    glVertex3f (x2, y1, -z1);
  90.    glVertex3f (x2, y1, -z2);
  91.    glVertex3f (x2, y2, -z1);
  92.    glVertex3f (x2, y2, -z2);
  93.    glEnd ();
  94. }
  95. /* drawScene draws 4 triangles and a wire frame
  96.  * which represents the viewing volume.
  97.  */
  98. void drawScene (void)
  99. {
  100.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  101.    glLoadIdentity ();
  102.    gluPerspective (40.0, 4.0/3.0, 1.0, 100.0);
  103.    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  104.    glLoadIdentity ();
  105.    gluLookAt (7.5, 7.5, 12.5, 2.5, 2.5, -5.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  106.    glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); /*  green triangle */
  107.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
  108.    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); /*  red triangle */
  109.    drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
  110.    glColor3f (1.0, 1.0, 0.0); /*  yellow triangles */
  111.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
  112.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
  113.    drawViewVolume (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
  114. }
  115. /* processHits prints out the contents of the selection array
  116.  */
  117. void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
  118. {
  119.    int i, j, names;
  120.    GLuint *ptr;
  121.    printf ("hits = %dn", hits);
  122.    ptr = (GLuint *) buffer;
  123.    for (i = 0; i < hits; i++) { /*  for each hit  */
  124.       names = (int) *ptr;
  125.       printf (" number of names for hit = %dn", names); ptr++;
  126.       printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  127.       printf(" z2 is %gn", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  128.       printf ("   the name is ");
  129.       for (j = 0; j < names; j++) { /*  for each name */
  130.          printf ("%d ", *ptr); ptr++;
  131.       }
  132.       printf ("n");
  133.    }
  134. }
  135. /* selectObjects "draws" the triangles in selection mode, 
  136.  * assigning names for the triangles.  Note that the third
  137.  * and fourth triangles share one name, so that if either 
  138.  * or both triangles intersects the viewing/clipping volume, 
  139.  * only one hit will be registered.
  140.  */
  141. #define BUFSIZE 512
  142. void selectObjects(void)
  143. {
  144.    GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  145.    GLint hits;
  146.    glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
  147.    (void) glRenderMode (GL_SELECT);
  148.    glInitNames();
  149.    glPushName(0);
  150.    glPushMatrix ();
  151.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  152.    glLoadIdentity ();
  153.    glOrtho (0.0, 5.0, 0.0, 5.0, 0.0, 10.0);
  154.    glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
  155.    glLoadIdentity ();
  156.    glLoadName(1);
  157.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -5.0);
  158.    glLoadName(2);
  159.    drawTriangle (2.0, 7.0, 3.0, 7.0, 2.5, 8.0, -5.0);
  160.    glLoadName(3);
  161.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, 0.0);
  162.    drawTriangle (2.0, 2.0, 3.0, 2.0, 2.5, 3.0, -10.0);
  163.    glPopMatrix ();
  164.    glFlush ();
  165.    hits = glRenderMode (GL_RENDER);
  166.    processHits (hits, selectBuf);
  167. void init (void) 
  168. {
  169.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  170.    glShadeModel(GL_FLAT);
  171. }
  172. void display(void)
  173. {
  174.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  175.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  176.    drawScene ();
  177.    selectObjects ();
  178.    glFlush();
  179. }
  180. /* ARGSUSED1 */
  181. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  182. {
  183.    switch (key) {
  184.       case 27:
  185.          exit(0);
  186.          break;
  187.    }
  188. }
  189. /*  Main Loop  */
  190. int main(int argc, char** argv)
  191. {
  192.    glutInit(&argc, argv);
  193.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  194.    glutInitWindowSize (200, 200);
  195.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  196.    glutCreateWindow (argv[0]);
  197.    init();
  198.    glutDisplayFunc(display);
  199.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  200.    glutMainLoop();
  201.    return 0; 
  202. }