tess.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:8k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  *  tess.c
  39.  *  This program demonstrates polygon tessellation.
  40.  *  Two tesselated objects are drawn.  The first is a
  41.  *  rectangle with a triangular hole.  The second is a
  42.  *  smooth shaded, self-intersecting star.
  43.  *
  44.  *  Note the exterior rectangle is drawn with its vertices
  45.  *  in counter-clockwise order, but its interior clockwise.
  46.  *  Note the combineCallback is needed for the self-intersecting
  47.  *  star.  Also note that removing the TessProperty for the 
  48.  *  star will make the interior unshaded (WINDING_ODD).
  49.  */
  50. #include <GL/glut.h>
  51. #include <stdlib.h>
  52. #include <stdio.h>
  53. #ifdef GLU_VERSION_1_2
  54. /* Win32 calling conventions. */
  55. #ifndef CALLBACK
  56. #define CALLBACK
  57. #endif
  58. GLuint startList;
  59. void display (void) {
  60.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  61.    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  62.    glCallList(startList);
  63.    glCallList(startList + 1);
  64.    glFlush();
  65. }
  66. void CALLBACK beginCallback(GLenum which)
  67. {
  68.    glBegin(which);
  69. }
  70. void CALLBACK errorCallback(GLenum errorCode)
  71. {
  72.    const GLubyte *estring;
  73.    estring = gluErrorString(errorCode);
  74.    fprintf(stderr, "Tessellation Error: %sn", estring);
  75.    exit(0);
  76. }
  77. void CALLBACK endCallback(void)
  78. {
  79.    glEnd();
  80. }
  81. void CALLBACK vertexCallback(GLvoid *vertex)
  82. {
  83.    const GLdouble *pointer;
  84.    pointer = (GLdouble *) vertex;
  85.    glColor3dv(pointer+3);
  86.    glVertex3dv(vertex);
  87. }
  88. /*  combineCallback is used to create a new vertex when edges
  89.  *  intersect.  coordinate location is trivial to calculate,
  90.  *  but weight[4] may be used to average color, normal, or texture
  91.  *  coordinate data.  In this program, color is weighted.
  92.  */
  93. void CALLBACK combineCallback(GLdouble coords[3], 
  94.                      GLdouble *vertex_data[4],
  95.                      GLfloat weight[4], GLdouble **dataOut )
  96. {
  97.    GLdouble *vertex;
  98.    int i;
  99.    vertex = (GLdouble *) malloc(6 * sizeof(GLdouble));
  100.    vertex[0] = coords[0];
  101.    vertex[1] = coords[1];
  102.    vertex[2] = coords[2];
  103.    for (i = 3; i < 6; i++)
  104.       vertex[i] = weight[0] * vertex_data[0][i] 
  105.                   + weight[1] * vertex_data[1][i]
  106.                   + weight[2] * vertex_data[2][i] 
  107.                   + weight[3] * vertex_data[3][i];
  108.    *dataOut = vertex;
  109. }
  110. void init (void) 
  111. {
  112.    GLUtesselator *tobj;
  113.    GLdouble rect[4][3] = {50.0, 50.0, 0.0,
  114.                           200.0, 50.0, 0.0,
  115.                           200.0, 200.0, 0.0,
  116.                           50.0, 200.0, 0.0};
  117.    GLdouble tri[3][3] = {75.0, 75.0, 0.0,
  118.                          125.0, 175.0, 0.0,
  119.                          175.0, 75.0, 0.0};
  120.    GLdouble star[5][6] = {250.0, 50.0, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0,
  121.                           325.0, 200.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
  122.                           400.0, 50.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0,
  123.                           250.0, 150.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
  124.                           400.0, 150.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0};
  125.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  126.    startList = glGenLists(2);
  127.    tobj = gluNewTess();
  128.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, 
  129.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &glVertex3dv);
  130.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, 
  131.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &beginCallback);
  132.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, 
  133.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &endCallback);
  134.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR, 
  135.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &errorCallback);
  136.    /*  rectangle with triangular hole inside  */
  137.    glNewList(startList, GL_COMPILE);
  138.    glShadeModel(GL_FLAT);    
  139.    gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
  140.       gluTessBeginContour(tobj);
  141.          gluTessVertex(tobj, rect[0], rect[0]);
  142.          gluTessVertex(tobj, rect[1], rect[1]);
  143.          gluTessVertex(tobj, rect[2], rect[2]);
  144.          gluTessVertex(tobj, rect[3], rect[3]);
  145.       gluTessEndContour(tobj);
  146.       gluTessBeginContour(tobj);
  147.          gluTessVertex(tobj, tri[0], tri[0]);
  148.          gluTessVertex(tobj, tri[1], tri[1]);
  149.          gluTessVertex(tobj, tri[2], tri[2]);
  150.       gluTessEndContour(tobj);
  151.    gluTessEndPolygon(tobj);
  152.    glEndList();
  153.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_VERTEX, 
  154.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &vertexCallback);
  155.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_BEGIN, 
  156.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &beginCallback);
  157.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_END, 
  158.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &endCallback);
  159.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_ERROR, 
  160.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &errorCallback);
  161.    gluTessCallback(tobj, GLU_TESS_COMBINE, 
  162.                    (GLvoid (CALLBACK*) ()) &combineCallback);
  163.    /*  smooth shaded, self-intersecting star  */
  164.    glNewList(startList + 1, GL_COMPILE);
  165.    glShadeModel(GL_SMOOTH);    
  166.    gluTessProperty(tobj, GLU_TESS_WINDING_RULE,
  167.                    GLU_TESS_WINDING_POSITIVE);
  168.    gluTessBeginPolygon(tobj, NULL);
  169.       gluTessBeginContour(tobj);
  170.          gluTessVertex(tobj, star[0], star[0]);
  171.          gluTessVertex(tobj, star[1], star[1]);
  172.          gluTessVertex(tobj, star[2], star[2]);
  173.          gluTessVertex(tobj, star[3], star[3]);
  174.          gluTessVertex(tobj, star[4], star[4]);
  175.       gluTessEndContour(tobj);
  176.    gluTessEndPolygon(tobj);
  177.    glEndList();
  178.    gluDeleteTess(tobj);
  179. }
  180. void reshape (int w, int h)
  181. {
  182.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  183.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  184.    glLoadIdentity();
  185.    gluOrtho2D(0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
  186. }
  187. /* ARGSUSED1 */
  188. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  189. {
  190.    switch (key) {
  191.       case 27:
  192.          exit(0);
  193.          break;
  194.    }
  195. }
  196. int main(int argc, char** argv)
  197. {
  198.    glutInit(&argc, argv);
  199.    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  200.    glutInitWindowSize(500, 500);
  201.    glutCreateWindow(argv[0]);
  202.    init();
  203.    glutDisplayFunc(display);
  204.    glutReshapeFunc(reshape);
  205.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  206.    glutMainLoop();
  207.    return 0;  
  208. }
  209. #else
  210. int main(int argc, char** argv)
  211. {
  212.     fprintf (stderr, "This program demonstrates the new tesselator API in GLU 1.2.n");
  213.     fprintf (stderr, "Your GLU library does not support this new interface, sorry.n");
  214.     return 0;
  215. }
  216. #endif