teapots.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission.
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  *
  26.  * US Government Users Restricted Rights
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /**
  39.  *  teapots.c
  40.  *  This program demonstrates lots of material properties.
  41.  *  A single light source illuminates the objects.
  42.  */
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. /*
  46.  * Initialize depth buffer, projection matrix, light source, and lighting
  47.  * model.  Do not specify a material property here.
  48.  */
  49. void
  50. myinit(void)
  51. {
  52.   GLfloat ambient[] =
  53.   {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  54.   GLfloat diffuse[] =
  55.   {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  56.   GLfloat position[] =
  57.   {0.0, 3.0, 3.0, 0.0};
  58.   GLfloat lmodel_ambient[] =
  59.   {0.2, 0.2, 0.2, 1.0};
  60.   GLfloat local_view[] =
  61.   {0.0};
  62.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambient);
  63.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuse);
  64.   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  65.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  66.   glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  67.   glFrontFace(GL_CW);
  68.   glEnable(GL_LIGHTING);
  69.   glEnable(GL_LIGHT0);
  70.   glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  71.   glEnable(GL_NORMALIZE);
  72.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  73.   glDepthFunc(GL_LESS);
  74. }
  75. /*
  76.  * Move object into position.  Use 3rd through 12th parameters to specify the
  77.  * material property.  Draw a teapot.
  78.  */
  79. void
  80. renderTeapot(GLfloat x, GLfloat y,
  81.   GLfloat ambr, GLfloat ambg, GLfloat ambb,
  82.   GLfloat difr, GLfloat difg, GLfloat difb,
  83.   GLfloat specr, GLfloat specg, GLfloat specb, GLfloat shine)
  84. {
  85.   float mat[4];
  86.   glPushMatrix();
  87.   glTranslatef(x, y, 0.0);
  88.   mat[0] = ambr;
  89.   mat[1] = ambg;
  90.   mat[2] = ambb;
  91.   mat[3] = 1.0;
  92.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  93.   mat[0] = difr;
  94.   mat[1] = difg;
  95.   mat[2] = difb;
  96.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  97.   mat[0] = specr;
  98.   mat[1] = specg;
  99.   mat[2] = specb;
  100.   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  101.   glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, shine * 128.0);
  102.   glutSolidTeapot(1.0);
  103.   glPopMatrix();
  104. }
  105. /**
  106.  *  First column:  emerald, jade, obsidian, pearl, ruby, turquoise
  107.  *  2nd column:  brass, bronze, chrome, copper, gold, silver
  108.  *  3rd column:  black, cyan, green, red, white, yellow plastic
  109.  *  4th column:  black, cyan, green, red, white, yellow rubber
  110.  */
  111. void
  112. display(void)
  113. {
  114.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  115.   renderTeapot(2.0, 17.0, 0.0215, 0.1745, 0.0215,
  116.     0.07568, 0.61424, 0.07568, 0.633, 0.727811, 0.633, 0.6);
  117.   renderTeapot(2.0, 14.0, 0.135, 0.2225, 0.1575,
  118.     0.54, 0.89, 0.63, 0.316228, 0.316228, 0.316228, 0.1);
  119.   renderTeapot(2.0, 11.0, 0.05375, 0.05, 0.06625,
  120.     0.18275, 0.17, 0.22525, 0.332741, 0.328634, 0.346435, 0.3);
  121.   renderTeapot(2.0, 8.0, 0.25, 0.20725, 0.20725,
  122.     1, 0.829, 0.829, 0.296648, 0.296648, 0.296648, 0.088);
  123.   renderTeapot(2.0, 5.0, 0.1745, 0.01175, 0.01175,
  124.     0.61424, 0.04136, 0.04136, 0.727811, 0.626959, 0.626959, 0.6);
  125.   renderTeapot(2.0, 2.0, 0.1, 0.18725, 0.1745,
  126.     0.396, 0.74151, 0.69102, 0.297254, 0.30829, 0.306678, 0.1);
  127.   renderTeapot(6.0, 17.0, 0.329412, 0.223529, 0.027451,
  128.     0.780392, 0.568627, 0.113725, 0.992157, 0.941176, 0.807843,
  129.     0.21794872);
  130.   renderTeapot(6.0, 14.0, 0.2125, 0.1275, 0.054,
  131.     0.714, 0.4284, 0.18144, 0.393548, 0.271906, 0.166721, 0.2);
  132.   renderTeapot(6.0, 11.0, 0.25, 0.25, 0.25,
  133.     0.4, 0.4, 0.4, 0.774597, 0.774597, 0.774597, 0.6);
  134.   renderTeapot(6.0, 8.0, 0.19125, 0.0735, 0.0225,
  135.     0.7038, 0.27048, 0.0828, 0.256777, 0.137622, 0.086014, 0.1);
  136.   renderTeapot(6.0, 5.0, 0.24725, 0.1995, 0.0745,
  137.     0.75164, 0.60648, 0.22648, 0.628281, 0.555802, 0.366065, 0.4);
  138.   renderTeapot(6.0, 2.0, 0.19225, 0.19225, 0.19225,
  139.     0.50754, 0.50754, 0.50754, 0.508273, 0.508273, 0.508273, 0.4);
  140.   renderTeapot(10.0, 17.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.01, 0.01, 0.01,
  141.     0.50, 0.50, 0.50, .25);
  142.   renderTeapot(10.0, 14.0, 0.0, 0.1, 0.06, 0.0, 0.50980392, 0.50980392,
  143.     0.50196078, 0.50196078, 0.50196078, .25);
  144.   renderTeapot(10.0, 11.0, 0.0, 0.0, 0.0,
  145.     0.1, 0.35, 0.1, 0.45, 0.55, 0.45, .25);
  146.   renderTeapot(10.0, 8.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.0, 0.0,
  147.     0.7, 0.6, 0.6, .25);
  148.   renderTeapot(10.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.55, 0.55, 0.55,
  149.     0.70, 0.70, 0.70, .25);
  150.   renderTeapot(10.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.5, 0.5, 0.0,
  151.     0.60, 0.60, 0.50, .25);
  152.   renderTeapot(14.0, 17.0, 0.02, 0.02, 0.02, 0.01, 0.01, 0.01,
  153.     0.4, 0.4, 0.4, .078125);
  154.   renderTeapot(14.0, 14.0, 0.0, 0.05, 0.05, 0.4, 0.5, 0.5,
  155.     0.04, 0.7, 0.7, .078125);
  156.   renderTeapot(14.0, 11.0, 0.0, 0.05, 0.0, 0.4, 0.5, 0.4,
  157.     0.04, 0.7, 0.04, .078125);
  158.   renderTeapot(14.0, 8.0, 0.05, 0.0, 0.0, 0.5, 0.4, 0.4,
  159.     0.7, 0.04, 0.04, .078125);
  160.   renderTeapot(14.0, 5.0, 0.05, 0.05, 0.05, 0.5, 0.5, 0.5,
  161.     0.7, 0.7, 0.7, .078125);
  162.   renderTeapot(14.0, 2.0, 0.05, 0.05, 0.0, 0.5, 0.5, 0.4,
  163.     0.7, 0.7, 0.04, .078125);
  164.   glFlush();
  165. }
  166. void
  167. myReshape(int w, int h)
  168. {
  169.   glViewport(0, 0, w, h);
  170.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  171.   glLoadIdentity();
  172.   if (w <= h)
  173.     glOrtho(0.0, 16.0, 0.0, 16.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  174.       -10.0, 10.0);
  175.   else
  176.     glOrtho(0.0, 16.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, 0.0, 16.0,
  177.       -10.0, 10.0);
  178.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  179. }
  180. /*
  181.  * Main Loop Open window with initial window size, title bar, RGBA display
  182.  * mode, and handle input events.
  183.  */
  184. int
  185. main(int argc, char **argv)
  186. {
  187.   glutInit(&argc, argv);
  188.   glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  189.   glutCreateWindow(argv[0]);
  190.   myinit();
  191.   glutReshapeFunc(myReshape);
  192.   glutDisplayFunc(display);
  193.   glutMainLoop();
  194.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  195. }