teaambient.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:5k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /**
  39.  *  teaambient.c
  40.  *  This program renders three lighted, shaded teapots, with
  41.  *  different ambient values.
  42.  */
  43. #include <stdlib.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. /*  Initialize light source and lighting model.
  46.  */
  47. void 
  48. myinit(void)
  49. {
  50.     GLfloat light_ambient[] =
  51.     {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  52.     GLfloat light_diffuse[] =
  53.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  54.     GLfloat light_specular[] =
  55.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  56. /* light_position is NOT default value */
  57.     GLfloat light_position[] =
  58.     {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  59.     GLfloat global_ambient[] =
  60.     {0.75, 0.75, 0.75, 1.0};
  61.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  62.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  63.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  64.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  65.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
  66.     glFrontFace(GL_CW);
  67.     glEnable(GL_LIGHTING);
  68.     glEnable(GL_LIGHT0);
  69.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  70.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  71.     glDepthFunc(GL_LESS);
  72.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  73. }
  74. void 
  75. display(void)
  76. {
  77.     GLfloat low_ambient[] =
  78.     {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  79.     GLfloat more_ambient[] =
  80.     {0.4, 0.4, 0.4, 1.0};
  81.     GLfloat most_ambient[] =
  82.     {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
  83.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  84.     /*  material has small ambient reflection */
  85.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, low_ambient);
  86.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 40.0);
  87.     glPushMatrix();
  88.     glTranslatef(0.0, 2.0, 0.0);
  89.     glutSolidTeapot(1.0);
  90.     glPopMatrix();
  91.     /*  material has moderate ambient reflection */
  92.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, more_ambient);
  93.     glPushMatrix();
  94.     glTranslatef(0.0, 0.0, 0.0);
  95.     glutSolidTeapot(1.0);
  96.     glPopMatrix();
  97.     /*  material has large ambient reflection */
  98.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, most_ambient);
  99.     glPushMatrix();
  100.     glTranslatef(0.0, -2.0, 0.0);
  101.     glutSolidTeapot(1.0);
  102.     glPopMatrix();
  103.     glFlush();
  104. }
  105. void 
  106. myReshape(int w, int h)
  107. {
  108.     glViewport(0, 0, w, h);
  109.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  110.     glLoadIdentity();
  111.     if (w <= h)
  112.         glOrtho(-4.0, 4.0, -4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w,
  113.             4.0 * (GLfloat) h / (GLfloat) w, -10.0, 10.0);
  114.     else
  115.         glOrtho(-4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h,
  116.             4.0 * (GLfloat) w / (GLfloat) h, -4.0, 4.0, -10.0, 10.0);
  117.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  118. }
  119. /*  Main Loop
  120.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  121.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  122.  */
  123. int
  124. main(int argc, char **argv)
  125. {
  126.     glutInit(&argc, argv);
  127.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  128.     glutInitWindowSize(500, 500);
  129.     glutCreateWindow(argv[0]);
  130.     myinit();
  131.     glutReshapeFunc(myReshape);
  132.     glutDisplayFunc(display);
  133.     glutMainLoop();
  134.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  135. }