sccolorlight.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:4k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  *  sccolorlight.c
  40.  *  This program demonstrates the use of a colored 
  41.  *  (magenta, in this example) light source.  Objects 
  42.  *  are drawn using a grey material characteristic.  
  43.  *  A single light source illuminates the objects.
  44.  */
  45. #include <stdlib.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47. /*  Initialize material property and light source.
  48.  */
  49. void myinit(void)
  50. {
  51.     GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
  52.     GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
  53.     GLfloat light_specular[] = { 1.0, 0.0, 1.0, 1.0 };
  54. /* light_position is NOT default value */
  55.     GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  56.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
  57.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
  58.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
  59.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  60.     
  61.     glEnable(GL_LIGHTING);
  62.     glEnable(GL_LIGHT0);
  63.     glDepthFunc(GL_LESS);
  64.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  65. }
  66. void display(void)
  67. {
  68.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  69.     glPushMatrix ();
  70.     glRotatef (20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  71.     glPushMatrix ();
  72.     glTranslatef (-0.75, 0.5, 0.0); 
  73.     glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  74.     glutSolidTorus (0.275, 0.85, 20, 20);
  75.     glPopMatrix ();
  76.     glPushMatrix ();
  77.     glTranslatef (-0.75, -0.5, 0.0); 
  78.     glRotatef (270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  79.     glutSolidCone (1.0, 2.0, 20, 20);
  80.     glPopMatrix ();
  81.     glPushMatrix ();
  82.     glTranslatef (0.75, 0.0, -1.0); 
  83.     glutSolidSphere (1.0, 20, 20);
  84.     glPopMatrix ();
  85.     glPopMatrix ();
  86.     glFlush();
  87. }
  88. void myReshape(int w, int h)
  89. {
  90.     glViewport(0, 0, w, h);
  91.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  92.     glLoadIdentity();
  93.     if (w <= h) 
  94. glOrtho (-2.5, 2.5, -2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 
  95.     2.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);
  96.     else 
  97. glOrtho (-2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 
  98.     2.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
  99.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  100. }
  101. /*  Main Loop
  102.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  103.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  104.  */
  105. int main(int argc, char** argv)
  106. {
  107.     glutInit(&argc, argv);
  108.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  109.     glutInitWindowSize (500, 500);
  110.     glutCreateWindow (argv[0]);
  111.     myinit();
  112.     glutReshapeFunc (myReshape);
  113.     glutDisplayFunc(display);
  114.     glutMainLoop();
  115.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  116. }