accpersp.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:7k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*  accpersp.c
  38.  *  Use the accumulation buffer to do full-scene antialiasing
  39.  *  on a scene with perspective projection, using the special
  40.  *  routines accFrustum() and accPerspective().
  41.  */
  42. #include <stdlib.h>
  43. #include <math.h>
  44. #include <GL/glut.h>
  45. #include "jitter.h"
  46. #define PI_ 3.14159265358979323846
  47. /* accFrustum()
  48.  * The first 6 arguments are identical to the glFrustum() call.
  49.  *  
  50.  * pixdx and pixdy are anti-alias jitter in pixels. 
  51.  * Set both equal to 0.0 for no anti-alias jitter.
  52.  * eyedx and eyedy are depth-of field jitter in pixels. 
  53.  * Set both equal to 0.0 for no depth of field effects.
  54.  *
  55.  * focus is distance from eye to plane in focus. 
  56.  * focus must be greater than, but not equal to 0.0.
  57.  *
  58.  * Note that accFrustum() calls glTranslatef().  You will 
  59.  * probably want to insure that your ModelView matrix has been 
  60.  * initialized to identity before calling accFrustum().
  61.  */
  62. void accFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, 
  63.    GLdouble top, GLdouble nnear, GLdouble ffar, GLdouble pixdx, 
  64.    GLdouble pixdy, GLdouble eyedx, GLdouble eyedy, GLdouble focus)
  65. {
  66.    GLdouble xwsize, ywsize; 
  67.    GLdouble dx, dy;
  68.    GLint viewport[4];
  69.    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  70.    xwsize = right - left;
  71.    ywsize = top - bottom;
  72.    dx = -(pixdx*xwsize/(GLdouble) viewport[2] + eyedx*nnear/focus);
  73.    dy = -(pixdy*ywsize/(GLdouble) viewport[3] + eyedy*nnear/focus);
  74.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  75.    glLoadIdentity();
  76.    glFrustum (left + dx, right + dx, bottom + dy, top + dy, nnear, ffar);
  77.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  78.    glLoadIdentity();
  79.    glTranslatef (-eyedx, -eyedy, 0.0);
  80. }
  81. /* accPerspective()
  82.  * 
  83.  * The first 4 arguments are identical to the gluPerspective() call.
  84.  * pixdx and pixdy are anti-alias jitter in pixels. 
  85.  * Set both equal to 0.0 for no anti-alias jitter.
  86.  * eyedx and eyedy are depth-of field jitter in pixels. 
  87.  * Set both equal to 0.0 for no depth of field effects.
  88.  *
  89.  * focus is distance from eye to plane in focus. 
  90.  * focus must be greater than, but not equal to 0.0.
  91.  *
  92.  * Note that accPerspective() calls accFrustum().
  93.  */
  94. void accPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, 
  95.    GLdouble nnear, GLdouble ffar, GLdouble pixdx, GLdouble pixdy, 
  96.    GLdouble eyedx, GLdouble eyedy, GLdouble focus)
  97. {
  98.    GLdouble fov2,left,right,bottom,top;
  99.    fov2 = ((fovy*PI_) / 180.0) / 2.0;
  100.    top = nnear / (cos(fov2) / sin(fov2));
  101.    bottom = -top;
  102.    right = top * aspect;
  103.    left = -right;
  104.    accFrustum (left, right, bottom, top, nnear, ffar,
  105.                pixdx, pixdy, eyedx, eyedy, focus);
  106. }
  107. /*  Initialize lighting and other values.
  108.  */
  109. void init(void)
  110. {
  111.    GLfloat mat_ambient[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  112.    GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  113.    GLfloat light_position[] = { 0.0, 0.0, 10.0, 1.0 };
  114.    GLfloat lm_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 };
  115.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
  116.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
  117.    glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 50.0);
  118.    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
  119.    glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lm_ambient);
  120.     
  121.    glEnable(GL_LIGHTING);
  122.    glEnable(GL_LIGHT0);
  123.    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  124.    glShadeModel (GL_FLAT);
  125.    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  126.    glClearAccum(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  127. }
  128. void displayObjects(void) 
  129. {
  130.    GLfloat torus_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  131.    GLfloat cube_diffuse[] = { 0.0, 0.7, 0.7, 1.0 };
  132.    GLfloat sphere_diffuse[] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0 };
  133.    GLfloat octa_diffuse[] = { 0.7, 0.4, 0.4, 1.0 };
  134.     
  135.    glPushMatrix ();
  136.    glTranslatef (0.0, 0.0, -5.0); 
  137.    glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  138.    glPushMatrix ();
  139.    glTranslatef (-0.80, 0.35, 0.0); 
  140.    glRotatef (100.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  141.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, torus_diffuse);
  142.    glutSolidTorus (0.275, 0.85, 16, 16);
  143.    glPopMatrix ();
  144.    glPushMatrix ();
  145.    glTranslatef (-0.75, -0.50, 0.0); 
  146.    glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  147.    glRotatef (45.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  148.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, cube_diffuse);
  149.    glutSolidCube (1.5);
  150.    glPopMatrix ();
  151.    glPushMatrix ();
  152.    glTranslatef (0.75, 0.60, 0.0); 
  153.    glRotatef (30.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  154.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, sphere_diffuse);
  155.    glutSolidSphere (1.0, 16, 16);
  156.    glPopMatrix ();
  157.    glPushMatrix ();
  158.    glTranslatef (0.70, -0.90, 0.25); 
  159.    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, octa_diffuse);
  160.    glutSolidOctahedron ();
  161.    glPopMatrix ();
  162.    glPopMatrix ();
  163. }
  164. #define ACSIZE 8
  165. void display(void)
  166. {
  167.    GLint viewport[4];
  168.    int jitter;
  169.    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  170.    glClear(GL_ACCUM_BUFFER_BIT);
  171.    for (jitter = 0; jitter < ACSIZE; jitter++) {
  172.       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  173.       accPerspective (50.0, 
  174.          (GLdouble) viewport[2]/(GLdouble) viewport[3], 
  175.          1.0, 15.0, j8[jitter].x, j8[jitter].y, 0.0, 0.0, 1.0);
  176.       displayObjects ();
  177.       glAccum(GL_ACCUM, 1.0/ACSIZE);
  178.    }
  179.    glAccum (GL_RETURN, 1.0);
  180.    glFlush();
  181. }
  182. void reshape(int w, int h)
  183. {
  184.    glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
  185. }
  186. /* ARGSUSED1 */
  187. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  188. {
  189.    switch (key) {
  190.       case 27:
  191.          exit(0);
  192.          break;
  193.    }
  194. }
  195. /*  Main Loop
  196.  *  Be certain you request an accumulation buffer.
  197.  */
  198. int main(int argc, char** argv)
  199. {
  200.    glutInit(&argc, argv);
  201.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB
  202.                         | GLUT_ACCUM | GLUT_DEPTH);
  203.    glutInitWindowSize (250, 250);
  204.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  205.    glutCreateWindow (argv[0]);
  206.    init();
  207.    glutReshapeFunc(reshape);
  208.    glutDisplayFunc(display);
  209.    glutKeyboardFunc(keyboard);
  210.    glutMainLoop();
  211.    return 0;
  212. }