picksquare.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1993-1997, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(R) is a registered trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. /*
  38.  * picksquare.c
  39.  * Use of multiple names and picking are demonstrated.  
  40.  * A 3x3 grid of squares is drawn.  When the left mouse 
  41.  * button is pressed, all squares under the cursor position 
  42.  * have their color changed.
  43.  */
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <stdio.h>
  46. #include <GL/glut.h>
  47. int board[3][3];   /*  amount of color for each square */
  48. /*  Clear color value for every square on the board   */
  49. void init(void)
  50. {
  51.    int i, j;
  52.    for (i = 0; i < 3; i++) 
  53.       for (j = 0; j < 3; j ++)
  54.          board[i][j] = 0;
  55.    glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  56. }
  57. /*  The nine squares are drawn.  In selection mode, each 
  58.  *  square is given two names:  one for the row and the 
  59.  *  other for the column on the grid.  The color of each 
  60.  *  square is determined by its position on the grid, and 
  61.  *  the value in the board[][] array.
  62.  */
  63. void drawSquares(GLenum mode)
  64. {
  65.    GLuint i, j;
  66.    for (i = 0; i < 3; i++) {
  67.       if (mode == GL_SELECT)
  68.          glLoadName (i);
  69.       for (j = 0; j < 3; j ++) {
  70.          if (mode == GL_SELECT)
  71.             glPushName (j);
  72.          glColor3f ((GLfloat) i/3.0, (GLfloat) j/3.0, 
  73.                     (GLfloat) board[i][j]/3.0);
  74.          glRecti (i, j, i+1, j+1);
  75.          if (mode == GL_SELECT)
  76.             glPopName ();
  77.       }
  78.    }
  79. }
  80. /*  processHits prints out the contents of the 
  81.  *  selection array.
  82.  */
  83. void processHits (GLint hits, GLuint buffer[])
  84. {
  85.    unsigned int i, j;
  86.    GLuint ii, jj, names, *ptr;
  87.    printf ("hits = %dn", hits);
  88.    ptr = (GLuint *) buffer;
  89.    for (i = 0; i < hits; i++) { /*  for each hit  */
  90.       names = *ptr;
  91.       printf (" number of names for this hit = %dn", names); ptr++;
  92.       printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  93.       printf(" z2 is %gn", (float) *ptr/0x7fffffff); ptr++;
  94.       printf ("   names are ");
  95.       for (j = 0; j < names; j++) { /*  for each name */
  96.          printf ("%d ", *ptr);
  97.          if (j == 0)  /*  set row and column  */
  98.             ii = *ptr;
  99.          else if (j == 1)
  100.             jj = *ptr;
  101.          ptr++;
  102.       }
  103.       printf ("n");
  104.       board[ii][jj] = (board[ii][jj] + 1) % 3;
  105.    }
  106. }
  107. /*  pickSquares() sets up selection mode, name stack, 
  108.  *  and projection matrix for picking.  Then the 
  109.  *  objects are drawn.
  110.  */
  111. #define BUFSIZE 512
  112. void pickSquares(int button, int state, int x, int y)
  113. {
  114.    GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  115.    GLint hits;
  116.    GLint viewport[4];
  117.    if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN)
  118.       return;
  119.    glGetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport);
  120.    glSelectBuffer (BUFSIZE, selectBuf);
  121.    (void) glRenderMode (GL_SELECT);
  122.    glInitNames();
  123.    glPushName(0);
  124.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  125.    glPushMatrix ();
  126.    glLoadIdentity ();
  127. /*  create 5x5 pixel picking region near cursor location */
  128.    gluPickMatrix ((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y), 
  129.                   5.0, 5.0, viewport);
  130.    gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
  131.    drawSquares (GL_SELECT);
  132.    glMatrixMode (GL_PROJECTION);
  133.    glPopMatrix ();
  134.    glFlush ();
  135.    hits = glRenderMode (GL_RENDER);
  136.    processHits (hits, selectBuf);
  137.    glutPostRedisplay();
  138. void display(void)
  139. {
  140.    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  141.    drawSquares (GL_RENDER);
  142.    glFlush();
  143. }
  144. void reshape(int w, int h)
  145. {
  146.    glViewport(0, 0, w, h);
  147.    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  148.    glLoadIdentity();
  149.    gluOrtho2D (0.0, 3.0, 0.0, 3.0);
  150.    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  151.    glLoadIdentity();
  152. }
  153. /* ARGSUSED1 */
  154. void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
  155. {
  156.    switch (key) {
  157.       case 27:
  158.          exit(0);
  159.          break;
  160.    }
  161. }
  162. /* Main Loop */
  163. int main(int argc, char** argv)
  164. {
  165.    glutInit(&argc, argv);
  166.    glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  167.    glutInitWindowSize (100, 100);
  168.    glutInitWindowPosition (100, 100);
  169.    glutCreateWindow (argv[0]);
  170.    init ();
  171.    glutReshapeFunc (reshape);
  172.    glutDisplayFunc(display); 
  173.    glutMouseFunc (pickSquares);
  174.    glutKeyboardFunc (keyboard);
  175.    glutMainLoop();
  176.    return 0; 
  177. }