fog.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  2. /**
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*
  39.  *  fog.c
  40.  *  This program draws 5 red teapots, each at a different 
  41.  *  z distance from the eye, in different types of fog.  
  42.  *  Pressing the left mouse button chooses between 3 types of 
  43.  *  fog:  exponential, exponential squared, and linear.  
  44.  *  In this program, there is a fixed density value, as well 
  45.  *  as fixed start and end values for the linear fog.
  46.  */
  47. #include <stdlib.h>
  48. #include <math.h>
  49. #include <GL/glut.h>
  50. GLint fogMode;
  51. void 
  52. selectFog(int mode)
  53. {
  54.     switch(mode) {
  55.     case GL_LINEAR:
  56.         glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
  57.         glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
  58. /* falls through */
  59.     case GL_EXP2:
  60.     case GL_EXP:
  61.         glFogi(GL_FOG_MODE, mode);
  62. glutPostRedisplay();
  63. break;
  64.     case 0:
  65. exit(0);
  66.     }
  67. }
  68. /*  Initialize z-buffer, projection matrix, light source, 
  69.  *  and lighting model.  Do not specify a material property here.
  70.  */
  71. void 
  72. myinit(void)
  73. {
  74.     GLfloat position[] =
  75.     {0.0, 3.0, 3.0, 0.0};
  76.     GLfloat local_view[] =
  77.     {0.0};
  78.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  79.     glDepthFunc(GL_LESS);
  80.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position);
  81.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, local_view);
  82.     glFrontFace(GL_CW);
  83.     glEnable(GL_LIGHTING);
  84.     glEnable(GL_LIGHT0);
  85.     glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  86.     glEnable(GL_NORMALIZE);
  87.     glEnable(GL_FOG);
  88.     {
  89.         GLfloat fogColor[4] =
  90.         {0.5, 0.5, 0.5, 1.0};
  91.         fogMode = GL_EXP;
  92.         glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode);
  93.         glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);
  94.         glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35);
  95.         glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE);
  96.         glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);
  97.     }
  98. }
  99. void 
  100. renderRedTeapot(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
  101. {
  102.     float mat[4];
  103.     glPushMatrix();
  104.     glTranslatef(x, y, z);
  105.     mat[0] = 0.1745;
  106.     mat[1] = 0.01175;
  107.     mat[2] = 0.01175;
  108.     mat[3] = 1.0;
  109.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat);
  110.     mat[0] = 0.61424;
  111.     mat[1] = 0.04136;
  112.     mat[2] = 0.04136;
  113.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat);
  114.     mat[0] = 0.727811;
  115.     mat[1] = 0.626959;
  116.     mat[2] = 0.626959;
  117.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat);
  118.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6 * 128.0);
  119.     glutSolidTeapot(1.0);
  120.     glPopMatrix();
  121. }
  122. /*  display() draws 5 teapots at different z positions.
  123.  */
  124. void 
  125. display(void)
  126. {
  127.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  128.     renderRedTeapot(-4.0, -0.5, -1.0);
  129.     renderRedTeapot(-2.0, -0.5, -2.0);
  130.     renderRedTeapot(0.0, -0.5, -3.0);
  131.     renderRedTeapot(2.0, -0.5, -4.0);
  132.     renderRedTeapot(4.0, -0.5, -5.0);
  133.     glFlush();
  134. }
  135. void 
  136. myReshape(int w, int h)
  137. {
  138.     glViewport(0, 0, w, h);
  139.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  140.     glLoadIdentity();
  141.     if (w <= (h * 3))
  142.         glOrtho(-6.0, 6.0, -2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w,
  143.             2.0 * ((GLfloat) h * 3) / (GLfloat) w, 0.0, 10.0);
  144.     else
  145.         glOrtho(-6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3),
  146.             6.0 * (GLfloat) w / ((GLfloat) h * 3), -2.0, 2.0, 0.0, 10.0);
  147.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  148.     glLoadIdentity();
  149. }
  150. /*  Main Loop
  151.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  152.  *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
  153.  */
  154. int 
  155. main(int argc, char **argv)
  156. {
  157.     glutInit(&argc, argv);
  158.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  159.     glutInitWindowSize(450, 150);
  160.     glutCreateWindow(argv[0]);
  161.     myinit();
  162.     glutReshapeFunc(myReshape);
  163.     glutDisplayFunc(display);
  164.     glutCreateMenu(selectFog);
  165.     glutAddMenuEntry("Fog EXP", GL_EXP);
  166.     glutAddMenuEntry("Fog EXP2", GL_EXP2);
  167.     glutAddMenuEntry("Fog LINEAR", GL_LINEAR);
  168.     glutAddMenuEntry("Quit", 0);
  169.     glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
  170.     glutMainLoop();
  171.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  172. }