stencil.c
上传用户:xk288cn
上传日期:2007-05-28
资源大小:4876k
文件大小:6k
源码类别:

GIS编程

开发平台:

Visual C++

  1. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1998. */
  2. /*
  3.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  4.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  5.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  6.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  7.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  8.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  9.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  10.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  11.  * written prior permission. 
  12.  *
  13.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  14.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  15.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  16.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  17.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  18.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  19.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  20.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  21.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  22.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  23.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  24.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  25.  * 
  26.  * US Government Users Restricted Rights 
  27.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  28.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  29.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  30.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  31.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  32.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  33.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  34.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  35.  *
  36.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  37.  */
  38. /*  stencil.c
  39.  *  This program draws two rotated tori in a window.  
  40.  *  A diamond in the center of the window masks out part 
  41.  *  of the scene.  Within this mask, a different model 
  42.  *  (a sphere) is drawn in a different color.
  43.  */
  44. #include <stdlib.h>
  45. #include <GL/glut.h>
  46. #define YELLOWMAT   1
  47. #define BLUEMAT 2
  48. void myinit (void) 
  49. {
  50.     GLfloat yellow_diffuse[] = { 0.7, 0.7, 0.0, 1.0 };
  51.     GLfloat yellow_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
  52.     GLfloat blue_diffuse[] = { 0.1, 0.1, 0.7, 1.0 };
  53.     GLfloat blue_specular[] = { 0.1, 1.0, 1.0, 1.0 };
  54.     GLfloat position_one[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
  55.     glNewList(YELLOWMAT, GL_COMPILE);
  56.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, yellow_diffuse);
  57.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, yellow_specular);
  58.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 64.0);
  59.     glEndList();
  60.     glNewList(BLUEMAT, GL_COMPILE);
  61.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, blue_diffuse);
  62.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, blue_specular);
  63.     glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 45.0);
  64.     glEndList();
  65.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position_one);
  66.     glEnable(GL_LIGHT0);
  67.     glEnable(GL_LIGHTING);
  68.     glClearStencil(0x0);
  69.     glEnable(GL_STENCIL_TEST);
  70.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  71.     glLoadIdentity();
  72.     glTranslatef(0.0, 0.0, -5.0);
  73. }
  74. /*  Draw a sphere in a diamond-shaped section in the
  75.  *  middle of a window with 2 tori.
  76.  */
  77. void display(void)
  78. {
  79.     glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
  80. /* create a diamond shaped stencil area */
  81.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  82.     glPushMatrix();
  83.     glLoadIdentity();
  84.     glOrtho(-3.0, 3.0, -3.0, 3.0, -1.0, 1.0);
  85.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  86.     glPushMatrix();
  87.     glLoadIdentity();
  88.     /* Disable color buffer update. */
  89.     glColorMask(0, 0, 0, 0);
  90.     glDisable(GL_DEPTH_TEST);
  91.     glStencilFunc (GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
  92.     glStencilOp (GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
  93.     glBegin(GL_QUADS);
  94. glVertex3f (-1.0, 0.0, 0.0);
  95. glVertex3f (0.0, 1.0, 0.0);
  96. glVertex3f (1.0, 0.0, 0.0);
  97. glVertex3f (0.0, -1.0, 0.0);
  98.     glEnd();
  99.     glPopMatrix();
  100.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  101.     glPopMatrix();
  102.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  103.     
  104.     /* Enable color buffer update. */
  105.     glColorMask(1, 1, 1, 1);
  106.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  107.     glStencilOp (GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
  108.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
  109. /* draw blue sphere where the stencil is 1 */
  110.     glStencilFunc (GL_EQUAL, 0x1, 0x1);
  111.     glCallList (BLUEMAT);
  112.     glutSolidSphere (0.5, 15, 15);
  113. /* draw the tori where the stencil is not 1 */
  114.     glStencilFunc (GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
  115.     glPushMatrix();
  116. glRotatef (45.0, 0.0, 0.0, 1.0);
  117. glRotatef (45.0, 0.0, 1.0, 0.0);
  118. glCallList (YELLOWMAT);
  119. glutSolidTorus (0.275, 0.85, 15, 15);
  120. glPushMatrix();
  121.     glRotatef (90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
  122.     glutSolidTorus (0.275, 0.85, 15, 15);
  123. glPopMatrix();
  124.     glPopMatrix();
  125.     glFlush();
  126. }
  127. /*  Whenever the window is reshaped, redefine the 
  128.  *  coordinate system and redraw the stencil area.
  129.  */
  130. void myReshape(int w, int h)
  131. {
  132.     glViewport(0, 0, w, h);
  133.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  134.     glLoadIdentity();
  135.     gluPerspective(45.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 3.0, 7.0);
  136.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  137. }
  138. /*  Main Loop
  139.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  140.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  141.  */
  142. int main(int argc, char** argv)
  143. {
  144.     glutInit(&argc, argv);
  145.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
  146.     glutInitWindowSize (400, 400);
  147.     glutCreateWindow (argv[0]);
  148.     myinit ();
  149.     glutReshapeFunc (myReshape);
  150.     glutDisplayFunc(display);
  151.     glutMainLoop();
  152.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  153. }